junio 26, 2009

Nintendo DS games using the GBA slot - The definitive list


Paddle (Taito). Arkanoid DS, Space Invaders Extreme, Space Invaders Extreme 2 & Space Puzzle Bobble.


Bey Points Reader (Hudson). Metal Fight Beyblade.


Barcode cards reader (Capcom). Wantame Music Channel Docodemo Style. Note: You can still use it with the Nintendo DSi by connecting only the microphone plug.


Daigasso Request Selection (Nintendo). Daigasso Band Brothers.


Barcode cards reader (Sega). Kouchuu Ouja Mushi King Super Collection, Oshare Majo Love and Berry DS Collection & Hajimete No DS.


Magic Reader (Konami). Juushinden Ultimate Beast Battlers.


Facening Scan (Nintendo).Nintendo Facening de Hyoujou Yutaka ni Inshou Up Otona no DS Kao Training & Sega Project Beauty.


Memory Expansion Pak (Nintendo). Nintendo DS Browser.


Pedometer (Ubisoft). My Health Coach.


Guitar Grip (Activision). Guitar Hero On Tour, Guitar Hero On Tour Decades & Guitar Hero On Tour Modern Hits.


Slide Controller (Nintendo). Slide Adventure MagKid.


Rumble Pak (Nintendo). Many games.


Motion Pack (Activision). Tony Hawk's Motion.


Wave Scanner (Capcom). Rockman EXE 6. Note: You can still use it with the Nintendo DSi by connecting only the microphone plug.


Theme Park Guide (Disney). Custom Disney software (not for sale).


GPS (Ranger). Custom GPS software (unreleased).


Magnetic stand (Nintendo). Misc. games (mainly cooking games).

 
Misc. unlicensed accesories.


All Game Boy Advance games and carts (but not this one!), including the GBA games that connects with Nintendo DS Games.

junio 08, 2009

Babysitting Mama

¿Soy yo al único al que le llama la atención esto? Ya no son carcasas plásticas para el WiiMando, es un muñeco de trapo, y el juego detecta si le tumbas, cuando le meces, etc., además de que el altavoz incorporado emite los llantos y las risas... Sin palabras.

Foto y noticia en la cobertura del E3 2009 por Famitsu

abril 27, 2009

Tetris 64 (Seta)

Un vistazo a una pequeña rareza de la Nintendo 64, el Tetris 64 de Seta. Lo que podría ser uno de tantos Tetris, con distintas imágenes de fondo y distintas melodías para acompañar el juego, se convierte en una nueva experiencia gracias a un nuevo periférico: El Bio Sensor.

El Bio Sensor no es sino un pulsómetro que se conecta por un lado al zócalo de accesorios del mando de Nintendo 64 y por el otro, mediante una paequeña pinza, al lóbulo de nuestra oreja.

La ocurrencia es sincronizar la cadencia de caída de las piezas del Tetris con nuestro pulso, ya sea de forma directa como inversa (aumenta o disminuye al subir nuestro pulso).

Aparte de esto, poco más hay que comentar, que el juego salió únicamente en Japón (aunque funciona correctamente en una consola PAL con un adaptador tipo "Passport"), y que aunque es poco conocido, es relativamente fácil encontrar copias en eBay, incluyendo el accesorio. ¡Ah! Y que admite cuatro jugadores simultáneos, que no es algo que incluyan todos los Tetris (y cada jugador puede tener su pulsómetro).

        

Dance Dance Revolution Disney's World Dancing Museum (Dance Dance Revolution ディズニー ダンシングミュージアム)

Otro juego de Nintendo 64 difícil de ver (y de encontrar), el único DDR que salió para Nintendo 64, en una licencia de Disney Interactive para Konami para poder incluir en el juego al ratón Mickey y a casi todos sus amigos.

Como ocurre con todos los DDR, parte indispensable en el juego es la alfombra de baile:

  

En este caso con motivos Disney en el diseño y recubierta por una fina película plástica por el anverso (por eso el brillo que se aprecia en las fotos). Trae unos pequeños parches adhesivos para pegar en el reverso y que hacen de antideslizantes, por si la alfombra se mueve mientras bailas en el suelo de tu casa.

Y el juego... ¿Es cómo todos los DDR? Si y no, en lo básico, evidentemente, es como todos, pero tiene sus peculiaridades, cosillas que no solemos ver en otros juegos de la serie:

  

Tiene tres modalidades de juego, un único jugador, dos jugadores, y un jugados con alfombra y mando simultaneamente (esto es lo nuevo). Este último modo es muy similar al DDR Hottest Party (o Dancing Stage Hottest Party) de la Wii, en pantalla aparece un símbolo especial que no requiere interactuación con la alfombra, sino con el mando.

 

El funcionamiento es simple: A la derecha de la pantalla aparecen los símbolos especiales (barras alargadas), y cuando se alinean con su silueta hay que pulsar el gatillo central del mando de Nintendo 64. Puede parecer una tontería, pero el tener todos los símbolos en la misma área de la pantalla (como en Wii) es bastante más sencillo de seguir que tendiendo que observar dos áreas paralelas. Otra cosa que nos aporta este modo de juego es que funciona el vibrador del mando de Nintendo 64 (Rumble Pak), advirtiéndonos con vibraciones de los eventos de la partida, un detalle a agradecer.

Otra característica en cierto modo única de este DDR es la forma de desbloquear canciones nuevas. Durante el juego, muchas veces aparecen los símbolos de flecha algo "roidos" y en un color distinto, imitando ser piezas de puzzle. Cada vez que realizamos correctamente un movimiento correcto con una de esos, habremos conseguido una nueva pieza para un puzzle.

 

¿Y qué podemos hacer con esas piezas de puzzle? Pues evidentemente, completar un puzzle:

El puzzle es en realidad la portada de un CD musical, y cada puzzle completado es una canción nueva desbloqueada. Original ¿verdad?

Y poco más que comentar, la dificultad media es bastante baja (se supone que es un título infantil), la selección musical muy Disney (incluye el Mickey Mouse March, que algunos recordarán por los minutos finales de la película "La Chaqueta Metálica"), el juego solo se publicó en Japón (y no funciona bien en consolas PAL con adaptadores) y es poco común encontrarlo por eBay, pero no imposible.

      

marzo 02, 2009

Dance Dance Revolution en Game Boy Color

Como ocurre con un montón de juegos de arcade que usan "controladores especiales", al trasladarlos a las consolas domésticas pierden buena parte de su atractivo. Este problema se acentúa en los portes a las consolas domésticas, donde no es posible crear accesorios similares a los controladores de arcade, como el mando de trenes de los "Taito Densha de Go!", los tambores Taiko de los "Namco Taiko no Tatsujin" o las alfombras de baile, teclados y baterías musicales, platos de "scratchin" y demás cacharras de las series "Bemani" de Konami.

Y precisamente una colección de juegos de la serie Bemani, "Dance Dance Revolution" (DDR), hizo un intento para adaptarse a la Game Boy Advance manteniendo al menos parte de su diversión, incluyendo un adaptador plástico que ofrecía una disposición de teclas igual a la alfombra de baile pero para ser usada con los dedos.

El adaptador no es sino una plantilla que traspasa las pulsaciones en sus botones a los de la Game Boy Color mediante una serie de piezas plásticas. Aunque parece bien hecho, al acoplarlo o desacoplarlo tenemos siempre la impresión de que se va a romper alguna pestaña o algo. El adaptador vale solo para la Game Boy Color, siendo imposible acoplarlo en una Game Boy Advance.

No creo que haga falta, pero por si acaso cuelgo una foto de una alfombra normal de un juego DDR de arcade:

Este tipo de adaptadores los hemos visto también en otro juego de la serie Bemani de Konami, pero no en la Game Boy, sino en la WonderSwan de Bandai: "beat mania for WonderSwan". En este caso un acople con forma de disco de vinilo en miniatura simulaba pulsaciones continuadas a un botón de la consola al hacerlo girar, permitiendo que el usuario emulase el "scratching" que en el arcade se hacía con un plato del tamaño de un tocadiscos normal, solo que usando un solo dedo.

Aunque usar botones es la única solución (entonces, ahora tenemos también pantallas táctiles) en las consolas portátiles, también se han usado estos recursos en las sobremesa:

Al final la cosa no debió resultar demasiado mal en Game Boy Color, porque al final salieron cinco Dance Dance Revolution para esta consola, y no debe haber formas mucho mejores para "bailar" con las portátiles, porque desde Game Boy Color no hemos vuelto a ver otra entrega de la serie para ellas...

    

febrero 28, 2009

Portadas de Nintendo Acción

Desde hace ya bastante tiempo, la revista Nintendo Acción tiene un concurso en el que invitan a sus lectores a crear una posible portada para la publicación.

Yo he enviado un par que he hecho por entretenimiento, la primera, aunque salió publicada, no ganó nada, pero por la segunda me enviaron el "Resident Evil Wii Edition".

febrero 20, 2009

マリオのふぉとぴ - Mario no Photopi

Más que una review del juego, y como es un gran desconocido, voy a contar un poco como es, que tiene de particular y que aspecto luce.

El juego viene a ser una evolución de Mario Paint orientada a la edición de fotografías. Lo primero que nos llama la atención del juego es el cartucho, bastante más grande que los normales (en la segunda foto podéis compararlos):

 

Lo que hace distinto al cartucho es que tiene dos zócalos para tarjetas SmartMedia en la parte superior:

 

Los zócalos tienen una doble función, por una parte nos permiten introducir las fotos a editar, y por otra suponen un soporte donde guardar las fotos modificadas. Otra curiosidad del juego es que se llegaron a vender tarjetas SmartMedia pregrabadas con marcos, ilustraciones y efectos para editar las fotos con "temas Nintendo".

Además de editar de fotos, se pueden crear presentaciones con sucesiones de fotos, pudiendo añadir cortinillas y transiciones.

Para imprimir las fotos y pasar las presentaciones a video, Nintendo llegó en su día a un acuerdo con Fuji para crear el servicio Digipri, colocándose incluso kioscos autoservicio en centros comerciales.

Como apenas se pueden encontrar capturas del juego en ningún sitio, cuelgo unas cuantas:

              

Para terminar, merece la pena comentar que se echa de menos el soporte para el ratón de Nintendo 64 (que se vendía junto a "Mario Artist"), pero que el manejo con el control analógico del mando es al menos "adecuado".