
Juego: Drill Dozer.
Fabricante: Game Freak.
Plataforma: Nintendo Game Boy Advance.
¿Un juego de escavar que no es de Namco (Mr. Driller, Dig Dug)? Pues sí, y es la factoría de juegos Pokémon la que lo lanza al mercado: Game Freaks.
Lo primero que nos llama la atención es que el catrucho incorpora su propio vibrador (creo que es el único de Game Boy Advance que lo hace), y no es un accesorio innecesario, la verdad es que mejora la experiencia de juego en general y apenas consume batería.
Entrando en el juego, nos encontramos con un grupo de chalados a los que les han robado un diamante muy especial, y se lanzan a la aventura para recuperarlo, enfrentandose a la policiía, a la banda del malvado Skuller y a quien se les ponga por delante. Como ayuda a sus peripecias cuentan con una especie de taladro tripulado, que comanda la valiente Jill, chavalina que cuando sale del instituto se dedica a estos menesteres.
Detrás de esta historia, que no nos dice gran cosa, encontramos una mezcla entre un plataformas clásico y Mr. Driller, con un resultado bastante divertido.
Como en cualquier plataformas, encontramos pasadizos secretos, tesoros, malos malísimos, y malos no tan malos.
En este caso, todas las fases siguen un mismo esquema, recorremos un mapa, y en cada localización de este tenemos dos tramos, el prmero termina con un malo blandengue y el segundo con el malo de verdad... Antes de llegar a estos, debemos recorrer distintas estancias perforando y perforando bloques, paredes y lo que haga falta. Una vez derrotado el malo de verdad, volvemos a casa (un camión), donde nos reparan el taladro, podemos comprar cosas (incluidas amplliaciones del mapa con localizaciones secretas) y seleccionamos a dónde queremos ir después.
A pesar de que en esquema todas las fases son iguales, se van introduciendo variaciones que hacen que no se nos repita demasiado: A veces le ponemos una hélice al taladro y volamos, otras veces lo convertimos en un submarino... Además, los malos cada vez son más originales y hay que darle un poco al ingenio para derrotarlos.
Resumiendo: Un juego divertido que nos engancha hasta terminarlo, más bien facilillo y que además vibrrrrra...
Y una vez terminado... ¿Invita a jugar de nuevo? Pues en parte sí, porque en las primeras fases vemos pasar pasadizos cerrados con bloques que no podemos taladrar, y no es hasta las fases finales cuando encontramos en la tienda la punta de diamante para nuestro taladro, que nos va a permitir taladrar estos bloques, y siempre queda algo de curiosidad por ver que se escondía detrás. Además, cada fase tiene unos cuantos tesoros por descubrir, muchos de ellos igualmente detras de bloques que necesitan taladros mejorados, y pica un poco tenerlos todos. Pero vamos, que tampoco es que apetezca recorrerse de nuevo todas las fases.
¿Alguien echa de menos algún comentario técnico? Pues gráficos correctos, música y efectos de sonido correctos y vibración, nada más que comentar.
Nota: 7.1 sobre 10.0

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