<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531</id><updated>2012-02-06T15:59:05.537+01:00</updated><category term='PacMan'/><category term='Arcade'/><category term='PS3'/><category term='PSP'/><category term='PS2'/><category term='GearOfWars'/><category term='Nintendo Entertainment System (NES)'/><category term='video'/><category term='Nintendo DS'/><category term='Xbox'/><category term='Nintendo Game Boy'/><category term='Nintendo Pokemon Mini'/><category term='Bandai Playdia'/><category term='Nintendo Wii'/><category term='Neo Geo'/><category term='Bandai WonderSwan'/><category term='Nintendo Gamecube'/><category term='Atari'/><category term='Nintendo Game Boy Advance'/><category term='Nintendo 64'/><title type='text'>Jungle Hunt  - Juegos, consolas y demás...</title><subtitle type='html'>Videojuegos, videoconsolas, accesorios y todo lo relativo al entretenimiento digital.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>100</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-5737769333010571927</id><published>2011-12-28T18:12:00.002+01:00</published><updated>2012-01-07T13:22:10.279+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>TourVisión arcade JAMMA system *Updated*</title><content type='html'>&lt;p&gt;PC-Engine based arcade board from the Spanish company &lt;a href="http://www.tourvision.net/"&gt;TourVisi&amp;oacute;n&lt;/a&gt;. Two known hardware revisions, one with a sub-board with the PC-Engine chip set and the other as an integrated PCB.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/tv_subboard_mameitalia.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/tv_integrated_clawgrip.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ASCII layout of the integrated PCB:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span class="inner-pre" style="font-size: 8px"&gt; _______________________________________________________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;|                                                                                                                                               |&lt;br /&gt;|                                           ____________               ____________               ____________               ____________       |&lt;br /&gt;|                                          |T74LS125AB1|  ____        |T74LS125AB1|  ____        |T74LS125AB1|  ____        |T74LS125AB1|  ____ |&lt;br /&gt;|                                          -------------  |  |        -------------  |  |        -------------  |  |        -------------  |  | |&lt;br /&gt;|                                           ____________  |  |         ____________  |  |         ____________  |  |         ____________  |  | |&lt;br /&gt;|                                          | SN74F245N |  |  |        | SN74F245N |  |  |        | SN74F245N |  |  |        | SN74F245N |  |  | |&lt;br /&gt;|                                          -------------  |  |        -------------  |  |        -------------  |  |        -------------  |  | |&lt;br /&gt;|                                           ____________  |  |         ____________  |  |         ____________  |  |         ____________  |  | |&lt;br /&gt;|       ___________   ____________         | SN74F245N |  |  |        | SN74F245N |  |  |        | SN74F245N |  |  |        | SN74F245N |  |  | |&lt;br /&gt;|      |4116R-001  | |X74LS32B1  |         -------------  |  |        -------------  |  |        -------------  |  |        -------------  |  | |&lt;br /&gt;|      ------------- -------------                        |JP|                       |JP|                       |JP|                       |JP| |&lt;br /&gt;|       ___________                                       | 4|                       | 3|                       | 2|                       | 1| |&lt;br /&gt;|__     ___________                         ____________  |  |         ____________  |  |         ____________  |  |         ____________  |  | |&lt;br /&gt;   |    ____________  ____________         | 74LS244N  |  |  |        | 74LS244N  |  |  |        | 74LS244N  |  |  |        | 74LS244N  |  |  | |&lt;br /&gt; __|   |SN74LS257SN| |4116R-001  |         -------------  |  |        -------------  |  |        -------------  |  |        -------------  |  | |&lt;br /&gt;|__    ------------- -------------          ____________  |  |         ____________  |  |         ____________  |  |         ____________  |  | |&lt;br /&gt;|__     ____________  ____________         | SN74F245N |  |  |        | SN74F245N |  |  |        | SN74F245N |  |  |        | SN74F245N |  |  | |&lt;br /&gt;|__    | 74LS157N  | | 74LS157N  |         -------------  |  |        -------------  |  |        -------------  |  |        -------------  |  | |&lt;br /&gt;|__    ------------- -------------          ____________  |  |         ____________  |  |         ____________  |  |         ____________  |  | |&lt;br /&gt;|__     ____________  ____________         | 74LS244N  |  ----        | 74LS244N  |  ----        | 74LS244N  |  ----        | 74LS244N  |  ---- |&lt;br /&gt;|__    | SN74LS08N | | SN74LS08N |         -------------              -------------              -------------              -------------       |&lt;br /&gt;|__    ------------- -------------                                                                                                              |&lt;br /&gt;|__     ____________  ____________                                                                                            ____________      |&lt;br /&gt;|__    | SN74LS08N | | SN74LS08N |                                                                                            |HSRM2264LM10     |&lt;br /&gt;|__    ------------- -------------                                                                                            |__________|      |&lt;br /&gt;|__     ____________  ____________                                                                                                              |&lt;br /&gt;|__    | 74LS138N  | | 74LS138N  |                                                                                                              |&lt;br /&gt;|__    ------------- -------------                                                                                                              |&lt;br /&gt;|__     ____________  ____________  ____________   ____________   ____________  ____________  ____________                                      |&lt;br /&gt;|__    |  74LS244N | |  74LS244N |  |T74LS32B1 |   |MC14017BCP|  | T74LS14B1 | | GD74LS393 | |T74LS125AB1|                                      |&lt;br /&gt;|__    ------------- -------------  ------------   ------------  ------------- ------------  -------------                                      |&lt;br /&gt;|__      .........     .........    ____________                                                                                                |&lt;br /&gt;|__      .........     .........    | 74LS138N |                     _________                                                                  |&lt;br /&gt;|__     ___________   ___________   ------------                     |       |                                      ______                      |&lt;br /&gt;|__    |4116R-001  | |4116R-001  |  _________________                |       |                                     | HU  |        HSRM20256LM12 |&lt;br /&gt;|__    ------------- ------------- |                |                |  BT1  |                                     |C6270|          ___         |&lt;br /&gt;|__      __________  ____________  | NEC D4465C     |                |       |                                     |     |         |  |         |&lt;br /&gt;|__     | TC4011BP|  |SN74LS373N | |________________|                |_______|                                     |_____|         |  |         |&lt;br /&gt;|__     -----------  -------------  _________________                                                                              |__|         |&lt;br /&gt;|__    ..... ___________     ____  | TOURVISION BIOS|                                                                                           |&lt;br /&gt;|__         | 74LS138N |     |XT1| |                |                                                     ______     ______          ___        |&lt;br /&gt;   |        ------------     |___| |________________|               ____                                 | HU  |    | HU  |         |  |        |&lt;br /&gt; __|    IC_  _____________                   ________              |    |                                |C6280A    |C6260A         |  |        |&lt;br /&gt;|      |36| |  74LS244N  |  _________________________              | PT |                                |     |    |     |         |__|        |&lt;br /&gt;|      ---- -------------  |                        |              |____|                                |_____|    |_____|                     |&lt;br /&gt;|  ________  _____________ | NEC D8085AHC           |    ___________   ___________   _______                                       HSRM20256LM12|&lt;br /&gt;| | DIP 2 | |  74LS244N  | |________________________|   | T74LS14B1|  |MC14001BCP|  |LM393N|                          ________                  |&lt;br /&gt;| --------- --------------  _________________________   ------------  ------------  --------                         |D74HCU04C                 |&lt;br /&gt;|  ________  _____________ |                        |    ___________                                                 ---------                  |&lt;br /&gt;|  ________ |  74LS244N  | | NEC D8155HC            |   |  7407N   |                                             ____                           |&lt;br /&gt;| | DIP 1 | -------------- |________________________|   ------------                                             |XT2|                          |&lt;br /&gt;| ---------          ____                _____________         _____________                                     |___|                          |&lt;br /&gt;|                    JP107              | JP 106     |        | JP 105     |                                                                    |&lt;br /&gt;|                    ----               --------------        --------------                                                                    |&lt;br /&gt;|_______________________________________________________________________________________________________________________________________________|&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IC36  = ST NE 555N 99201&lt;br /&gt;XT1   = 6144 KSS1H&lt;br /&gt;JP107 = 2-pin connector&lt;br /&gt;JP106 = 14-pin connector to 2-digit 7 segments display&lt;br /&gt;JP105 = 16-pin connector (unknown functionality)&lt;br /&gt;PT    = Push-type switch&lt;br /&gt;BT1   = 3.6 V battery &lt;br /&gt;XT2   = 21.32825 MHz UNI 90-H&lt;br /&gt;JP1-4 = Carts slots&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;By now, three known BIOS versions, &lt;a href="http://mameitalia.net/wiki/index.php/TourVision_%28PC-Engine_Jamma%29"&gt;U4-52&lt;/a&gt; (dumped by MAME-Italia from a with-subboard PCB), U4-55 (dumped by Charles McDonald from an integrated PCB) and U4-60 (dumped by me from a with-subboard PCB). If you know others, please post a comment or mail me.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Known games:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Special Crimimal Investigation&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Power League IV&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Final Match Tennis&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Formation Soccer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Super Volley Ball&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rastan Saga II&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dungeon Explorer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The Legendary Axe&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Thunder Blade&lt;/li&gt;&lt;li&gt;USA Pro Basketball&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Out Run&lt;/li&gt;&lt;li&gt;After Burner II&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Final Lap&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Columns&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Power Sports&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Saigo no Nindou&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Son Son II&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;(please, port a comment if you know others)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TourVisi&amp;oacute;n dedicated cabinet:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/frontalvx.jpg" width="600"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/marquesina.jpg" width="600"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/pcoq.jpg" width="600"&gt;&lt;br&gt;Photos from &lt;a href="http://zonaarcade.forumcommunity.net/?t=41285855"&gt;http://zonaarcade.forumcommunity.net/?t=41285855&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;One TourVisi&amp;oacute;n cartridge (Taito SCI), the inner PCB and ROMs are protected with an epoxy block.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/tv_cart.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;As &lt;a href="http://guru.mameworld.info/oldnews2004.html"&gt;Guru&lt;/a&gt; discovered by removing the epoxy from my "Final Match Tennis" TourVisi&amp;oacute;n cartridge, inside there is a regular PC-Engine Hu-Card.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/cart4.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/cart5.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TourVisi&amp;oacute;n cartridge edge connector.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/tv_cart_conn_comp.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;And the adapter, designed by &lt;a href="http://cgfm2.emuviews.com/"&gt;Charles McDonald&lt;/a&gt; for dumping the cart as a regular ROM.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;pre&gt; ----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt; Cartridge pinout&lt;br /&gt; ----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       +----------+&lt;br /&gt;                (N.C.) |01      01| +5V&lt;br /&gt;                   +5V |02      02| +5V&lt;br /&gt;                   A18 |03      03| +5V&lt;br /&gt;                   A14 |04      04| A17&lt;br /&gt;                    A8 |05      05| A13 &lt;br /&gt;                   A11 |06      06| A9&lt;br /&gt;                   A10 |07      07| OE#&lt;br /&gt;                    D7 |08      08| CE#&lt;br /&gt;(front of           D5 |09      09| D6               (rear of &lt;br /&gt; cartridge)         D3 |10      10| D4                cartridge)&lt;br /&gt;                    D2 |11      11| GND&lt;br /&gt;                    D0 |12      12| D1&lt;br /&gt;                    A1 |13      13| A0&lt;br /&gt;                    A3 |14      14| A2&lt;br /&gt;                    A5 |15      15| A4&lt;br /&gt;                    A7 |16      16| A6&lt;br /&gt;                   A15 |17      17| A12&lt;br /&gt;                   A19 |18      18| A16&lt;br /&gt;                   GND |19      19| (N.C.)&lt;br /&gt;                   GND |20      20| (N.C.)&lt;br /&gt;                 (KEY) |21------21| (KEY)&lt;br /&gt;                (N.C.) |22      22| (N.C.)&lt;br /&gt;                (N.C.) |23      23| (N.C.)&lt;br /&gt;                (N.C.) |24      24| (N.C.)&lt;br /&gt;                (N.C.) |25      25| (N.C.)&lt;br /&gt;                       +----------+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt; 27C080 pinout&lt;br /&gt; ----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;                        +----v----+&lt;br /&gt;                    A19 | 1     32| +5V&lt;br /&gt;                    A16 | 2     31| A18  &lt;br /&gt;                    A15 | 3     30| A17    &lt;br /&gt;                    A12 | 4     29| A14&lt;br /&gt;                     A7 | 5     28| A13&lt;br /&gt;                     A6 | 6     27| A8&lt;br /&gt;                     A5 | 7     26| A9&lt;br /&gt;                     A4 | 8     25| A11&lt;br /&gt;                     A3 | 9     24| OE#&lt;br /&gt;                     A2 |10     23| A10&lt;br /&gt;                     A1 |11     22| CE#&lt;br /&gt;                     A0 |12     21| D7&lt;br /&gt;                     D0 |13     20| D6&lt;br /&gt;                     D1 |14     19| D5&lt;br /&gt;                     D2 |15     18| D4&lt;br /&gt;                    GND |16     17| D3&lt;br /&gt;                        +---------+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/tourvision_adapter.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;It seems that some carts were released without the resin:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/unbenannt2ks5.png" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Using it I've finally dumped the SCI cart, I'll try to get some more carts for dumping...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/sci_tourvision.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Some more carts I'm currently trying to dump:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/usaprobasketball.jpg"&gt;&lt;br&gt;USA Pro Basketball&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/thunderblade.jpg"&gt;&lt;br&gt;Thunder Blade&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/supervolleyball.jpg"&gt;&lt;br&gt;Super Volley Ball&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/rastansagaii.jpg"&gt;&lt;br&gt;Rastan Saga II&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/powerleagueiv.jpg"&gt;&lt;br&gt;Power League IV&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/legendaxe.jpg"&gt;&lt;br&gt;The Legendary Axe&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/dungeonexplorer.jpg"&gt;&lt;br&gt;Dungeon Explorer&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Thanks to &lt;a href="http://cgfm2.emuviews.com/"&gt;Charles McDonald&lt;/a&gt; for all his work and &lt;a href="http://www.aumap.org/"&gt;AUMAP&lt;/a&gt; for loaning the carts and a PCB.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-5737769333010571927?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/5737769333010571927/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=5737769333010571927' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5737769333010571927'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5737769333010571927'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2011/12/tourvisi-arcade-jamma-system.html' title='TourVisi&amp;oacute;n arcade JAMMA system *Updated*'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-399981726452501068</id><published>2011-12-02T13:46:00.000+01:00</published><updated>2011-12-02T19:43:12.736+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Game Boy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Pokemon Mini'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Game Boy Advance'/><title type='text'>Sensores de movimiento en consolas portátiles de Nintendo</title><content type='html'>&lt;p&gt;Ahora que en los tel&amp;eacute;fonos m&amp;oacute;viles de &amp;uacute;tima generaci&amp;oacute;n empiezan a ser populares los juegos que se controlan moviendo el propio tel&amp;eacute;fono, y no me extra&amp;ntilde;ar&amp;iacute;a que sea el control de videojuegos mediante detecci&amp;oacute;n de movimiento otra de las innovaciones equivocadamente atribuidas a quien no ha aportado pr&amp;aacute;cticamente nada a su invenci&amp;oacute;n y desarrollo.&lt;br&gt;Y para demostrar que este es un tema que lleva ya muchos a&amp;ntilde;os desarroll&amp;aacute;ndose, vamos a hacer un repaso de como se ha usado en las distintas consolas port&amp;aacute;tiles de Nintendo:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Game Boy Color&lt;/b&gt;&lt;br&gt;En la vieja Game Boy Color encontramos dos iniciativas completamente distintas, pero ambas interesantes:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/gbc_tilt.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nintendo lanz&amp;oacute; en el a&amp;ntilde;o 2000 un cartucho de juego que incorporaba un simple sensor de inclinaci&amp;oacute;n / aceleraci&amp;oacute;n (DMG-20) y que solo anim&amp;oacute; a experimentar con &amp;eacute;l a la propia Nintendo con el Kirby Tilt 'n' Tumble y a Enix (ahora Square Enix) con el Command Master. Ambos juegos se manejan estupendamente inclinando y sacudiendo la consola (os animo a probar el Kirby, sali&amp;oacute; en ingl&amp;eacute;s y es especialmente divertido).&lt;br&gt;Como curiosidades podemos decir que ambos juegos van mal en la Game Boy Advance SP porque el cartucho se inserta por la parte inferior de la consola en vez de por la superior, como ocurre en la Game Boy Color, y los sensores confunden por eso las inclinaciones verticales; y que los cartuchos son ligeramente m&amp;aacute;s gruesos que los de Game Boy o Game Boy Color, y que si los guard&amp;aacute;is en las cajitas de Nintendo, tendr&amp;eacute;is que forzarlas un poco para que cierren bien.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ir-zokzok.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La otra iniciativa es la implementada en el juego Zok Zok Heroes (tambi&amp;eacute;n del a&amp;ntilde;o 2000), consistente en un mando externo equipado con aceler&amp;oacute;metros para reconocer el movimiento, y que se conectaba a la Game Boy Color mediante el puerto de infrarrojos.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/zokzok_manual.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para que os hag&amp;aacute;is una idea de como hab&amp;iacute;a que hacer los movimientos con el mando os pego un fragmento del manual.&lt;br&gt;En este caso, y debido a la conexi&amp;oacute;n por el puerto infrarrojo, no se pod&amp;iacute;a usar el juego en ninguna Game Boy Advance.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Game Boy Advance&lt;/b&gt;&lt;br&gt;En Game Boy Advance Nintendo sigui&amp;oacute; experimentando con el control por movimiento en sus juegos, y desarrollo un cartucho (AGB-013) equipado con sensores que utiliz&amp;oacute; &amp;uacute;nicamente en dos juegos: コロコロパズル ハッピィパネッチュ! (Koro Koro Puzzle - Happy Panechu!) y Yoshi's Universal Gravitation.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/gba_tilt.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El primero, un juego muy simple en el que se mov&amp;iacute;an bloques haci&amp;eacute;ndolos caer inclinando la consola, estaba pensado para la Game Boy Advance original, en la que el cartucho queda con los conectores hacia abajo, por lo que en Game Boy Advance SP y Game Boy Micro (en las que queda al rev&amp;eacute;s) reconoc&amp;iacute;a mal las inclinaciones verticales. Conscientes de este problema, en Yoshi's Universal Gravitation incorporaron un sistema de auto-calibraci&amp;oacute;n que detectaba la posici&amp;oacute;n "normal" del cartucho. El juego de Yoshi se public&amp;oacute; a nivel mundial, y es muy divertido.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/ClawGrip.smb/RU8NsgnKABI/AAAAAAAAAHI/LTw-PtsTmi8/wario_twisted.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Avanzando el desarrollo del concepto de control por movimiento, Nintendo public&amp;oacute; adem&amp;aacute;s Wario Ware Twisted, uno de los mejores juegos de Game Boy advance y que incorporaba un giroscopio para detectar las inclinaciones de la consola, m&amp;aacute;s un vibrador que acompasaba sus vibraciones con las inclinaciones, mejorando enormemente la experiencia de usuario.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/GYROinside.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este juego tambi&amp;eacute;n detectaba la posici&amp;oacute;n del cartucho para calibrarse.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Pok&amp;eacute;mon Mini&lt;/b&gt;&lt;br&gt;La peque&amp;ntilde;a Pok&amp;eacute;mon Mini incorporaba de serie un "sensor de sacudidas" (&lt;i&gt;shock sensor&lt;/i&gt;) y es raro el juego que no hace uso de &amp;eacute;l de una forma u otra. Os recomiendo especialmente que prob&amp;eacute;is el Pok&amp;eacute;mon Tetris Mini, es adictivo como ninguno.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ir-pokmini.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;DS y DS Lite&lt;/b&gt;&lt;br&gt;En la popular Nintendo DS encontramos un ejemplo en cierto modo continuista y un experimento que como poco podemos tildar de extravagante:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/tony.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La continuidad la encontramos en el t&amp;iacute;tulo de Activision Tony Hawk Motion. Como el cartucho de DS es muy peque&amp;ntilde;o como para albergar los sensores de movimiento, estos se alojan en un cartucho auxiliar en formato GBA (lo que hace que no funcione ni en ninguna DSi ni en 3DS, ya que estas no cuentan con z&amp;oacute;calo para cartuchos de GBA).&lt;br&gt;Pod&amp;eacute;is imaginar que el movimiento de la consola dirige al patinador (creo innecesario explicar que la saga Tony Hawk de videojuegos va sobre monopatines), aunque la verdad es que el control no est&amp;aacute; especialmente conseguido (Activision sigui&amp;oacute; investigando nuevos controles para los Tony Hawk con la table Ride, esta vez para consolas de sal&amp;oacute;n). El juego incluye un peque&amp;ntilde;o regalo en forma de mini-juego: Hue Pixel Painter. En este caso el control es realmente bueno y lo hace bastante divertido.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/magkid.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y la extravagancia la trae Nintendo con Slide Adventure MagKid (スライドアドベンチャ マグキッド), juego que se controlaba moviendo la consola sobre una superficie como si se tratase de un rat&amp;oacute;n de ordenador.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mag_kid_mouse.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para poder realizar y detectar este deslizamiento el juego ven&amp;iacute;a acompa&amp;ntilde;ado del &lt;i&gt;Slide Controller&gt;&lt;/i&gt; (que tambi&amp;eacute; se conectaba al z&amp;oacute;calo 2, el de GBA), que incorporaba el mecanismo normal de un rat&amp;oacute;n &amp;oacute;ptico.&lt;br&gt;El control del juego es muy bueno, y este es muy entretenido, pero la obligaci&amp;oacute;n de jugar sobre una mesa (o superficie plana) limitaban bastante el uso, especialmente cuando hablamos de una consola port&amp;aacute;til.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt;&lt;br&gt;La nueva Nintento 3DS hace una decidida apuesta por la detecci&amp;oacute;n de movimientos en los juegos, e incorpora en la propia consola los necesarios sensores.&lt;br&gt;Seguro que poco a poco iremos viendo ideas innovadoras en esta plataforma para la incorporaci&amp;oacute;n de la detecci&amp;oacute;n de movimiento como un elemento normal en los videojuegos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;Y ya para terminar, quer&amp;iacute;a comentar que he dejado fuera del an&amp;aacute;lisis una de las detecciones de movimiento que m&amp;aacute;s hemos visto en videoconsolas port&amp;aacute;tiles: Los pod&amp;oacute;metros. Intentar&amp;eacute; en otra ocasi&amp;oacute;n recorrer estos casos, que tambi&amp;eacute;n son bastante curiosos.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-399981726452501068?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/399981726452501068/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=399981726452501068' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/399981726452501068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/399981726452501068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2011/12/sensores-de-movimiento-en-consolas-port.html' title='Sensores de movimiento en consolas port&amp;aacute;tiles de Nintendo'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-293585177851336429</id><published>2011-10-30T19:11:00.006+01:00</published><updated>2011-10-30T20:18:40.304+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Game Boy Advance'/><title type='text'>La serie Boktai de Konami para Game Boy Advance</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/boktai-series.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hoy quer&amp;iacute;a recordar una de las series de videojuegos de Konami y Hideo Kojima que m&amp;aacute;s me gusta, pero que por desgracia poca gente conoce: La serie Boktai.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/boktai_wallp_600.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La mayor curiosidad de los juegos, que ten&amp;iacute;an una tem&amp;aacute;tica de vampiros (sin ninguna relaci&amp;oacute;n con Castlevania), es que para matar a los vampiros se usaba la luz del sol, y a tal efecto, el cartucho contaba con un sensor de luz solar (de ultravioletas, no funciona con luz artificial).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/boktai_betacart-2.jpg" height="151"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/boktai-betacart-1.jpg" height="151"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/boktai-betacart-3.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En los primeros prototipos Konami experiment&amp;oacute; con cartuchos a medida, pero finalmente termin&amp;oacute; optando por usar una variante del AGB-013, usado tambi&amp;eacute;n por el &lt;i&gt;Yoshi's Universal Gravitation&lt;/i&gt; y el &lt;i&gt;コロコロパズル ハッピィパネッチュ!&lt;/i&gt; (Koro Koro Puzzle - Happy Panechu!), que inclu&amp;iacute;an inclin&amp;oacute;metro.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/boktai-gba-sp.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/boktai-gbasp-coffin.gif" width="426"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los videojuegos funcionaron relativamente bien en el mercado japon&amp;eacute;s (incluso lleg&amp;oacute; a salir una versi&amp;oacute;n limitada de la Game Boy Advance SP con tem&amp;aacute;tica Boktai (con la cubierta en rojo sangre) que inclu&amp;iacute;a una cajita con forma de ataúd), pero no tanto fuera de este, en parte debido a que muchos países no tienen las suficientes horas de sol como para avanzar en el juego. Personalmente, a mi lo que me molesta es que mientras le da el sol la pantalla no se ve bien, y es un engorro.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/boktai-lunar_knights.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La serie tuvo continuidad en Nintendo DS con &lt;i&gt;Lunar Knights&lt;/i&gt;, que ya no inclu&amp;iacute;a sensor solar para evitar problemas, pero que pod&amp;iacute;a hacer uso de &amp;eacute;l si ten&amp;iacute;amos uno de los tres juegos insertado en el z&amp;oacute;calo de GBA de la Nintendo DS.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si quer&amp;eacute;is saber algo m&amp;aacute;s sobre el videojuego en s&amp;iacute; os puedo adelantar que tiene muchos detalles sacados del &lt;i&gt;Metal Gear Solid&lt;/i&gt;, que est&amp;aacute; muy bien hecho y que seguro os terminar&amp;aacute; enganchando... Eso si, intentad jugar en verano, porque como encaden&amp;eacute;is varios d&amp;iacute;as sin sol lo v&amp;aacute;is a tener dif&amp;iacute;cil con algunos malos.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-293585177851336429?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/293585177851336429/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=293585177851336429' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/293585177851336429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/293585177851336429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2011/10/la-serie-boktai-de-konami-para-game-boy.html' title='La serie Boktai de Konami para Game Boy Advance'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-3534991661018301389</id><published>2011-10-30T15:44:00.003+01:00</published><updated>2011-10-30T16:13:20.750+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>¿Es el Portal of Power de Skylanders: Spyro's Adventure multiplataforma?</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/portal_of_power_ps3.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pues parece que &lt;b&gt;si&lt;/b&gt;. Ha sido toda una sorpresa, pero conectando el &lt;i&gt;Portal of Power&lt;/i&gt; de Playstation 3 a la Wii, el juego en esta &amp;uacute;ltima lo ha reconocido sin ning&amp;uacute;n problema y se pueden usar todos los personajes y escenarios.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/portal_of_power_ps3_2.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En mi opini&amp;oacute;n, es una muy buena noticia, porque nos permite, en caso de aparici&amp;oacute;n de secuelas (cosa muy probable, porque el juego est&amp;aacute; teniendo bastante tir&amp;oacute;n), comprar estas para otra plataforma sin necesidad de preocuparnos por los accesorios.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La prueba que yo he hecho se limita a Playstation 3 - Wii, pero seguro que Microsoft Xbox 360 tampoco da problemas (otra cosa es Nintendo 3DS, que parece ligeramente distinto).&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-3534991661018301389?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/3534991661018301389/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=3534991661018301389' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3534991661018301389'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3534991661018301389'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2011/10/el-portal-of-power-de-skylanders-spyros.html' title='&amp;iquest;Es el &lt;i&gt;Portal of Power&lt;/i&gt; de &lt;i&gt;Skylanders: Spyro&apos;s Adventure&lt;/i&gt; multiplataforma?'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-4253728215060018008</id><published>2011-10-01T20:14:00.003+02:00</published><updated>2011-10-01T20:26:55.941+02:00</updated><title type='text'>GameFest 2011</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/uncharted.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uncharted 3.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/udraw_xbox.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La tableta u-Draw de THQ llega a Xbox 360...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/udraw_ps3.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;... y a PlayStation 3.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/link.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zelda Skyward Sword para Wii (a mi me parec&amp;iacute;a Link montado en un Pok&amp;eacute;mon, pero bueno...).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/konami-1.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Konami.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/cars.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iexcl;Rayo McQueen!&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/dance_central_2.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dance Central 2 para Xbox y Kinect.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mustang.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/aston_martin.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/lambro-1.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Unos cuantos coches majos.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/battlefield_02.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/battlefield_01.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Battlefield 3.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/case_mod.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una caja de PC molona.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-4253728215060018008?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/4253728215060018008/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=4253728215060018008' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/4253728215060018008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/4253728215060018008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2011/10/gamefest-2011.html' title='GameFest 2011'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-6145479277726436608</id><published>2011-09-08T21:46:00.003+02:00</published><updated>2011-09-08T21:48:26.596+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><title type='text'>Banda sonora de Zelda - Ocarina of Time</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/oot_ost.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Regalo de Nintendo al comprar y registrar la reedici&amp;oacute;n de "Zelda - Ocarina of Time" para 3DS.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-6145479277726436608?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/6145479277726436608/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=6145479277726436608' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/6145479277726436608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/6145479277726436608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2011/09/banda-sonora-de-zelda-ocarina-of-time.html' title='Banda sonora de Zelda - Ocarina of Time'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-3540237563359028201</id><published>2011-07-29T19:37:00.003+02:00</published><updated>2011-07-29T20:31:22.282+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Game Boy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Game Boy Advance'/><title type='text'>Power Antenna</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/telefang_04.jpg"&gt;&lt;/p&gt;Hoy quer&amp;iacute;a pegar unas cuantas fotos de uno de los accesorios m&amp;aacute;s absurdos de Game Boy: La "Power Antenna".&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/telefang_00.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El cacharro no es mas que una lucecita que se enchufa al conector de accesorios de la Game Boy y que ven&amp;iacute;a con las primeras series del juego Keitai Denjuu Telefang (携帯電獣テレファング), de SmileSoft.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/telefang_03.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego es b&amp;aacute;sicamente un cl&amp;oacute;nico de Pok&amp;eacute;mon (de hecho se llego a vender mal traducido como pirata con marca Pok&amp;eacute;mon) con la peculiaridad de que se utilizaba un futurista tel&amp;eacute;fono m&amp;oacute;vil para llamar y teletransportar a los monstruos, as&amp;iacute; que este accesorio daba aspecto de tel&amp;eacute;fono a nuestra consola, ilumin&amp;aacute;ndose la bombillita del extremo cuando us&amp;aacute;bamos el terminal en el juego. Al igual que ocurre con las series de Pok&amp;eacute;mon, salieron dos variantes, &lt;i&gt;speed&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;power&lt;/i&gt;, con muy pocas variaciones entre ambos.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/telefang_01.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aunque el juego era para Game Boy Color, funcionaba tambi&amp;eacute;n (evidentemente, sin mostrar colores) en la Game Boy original y la Game Boy Pocket, con la salvedad de que la "Power Antenna" necesitaba el adaptador en esta primera (la primera Game Boy ten&amp;iacute;a el conector m&amp;aacute;s grande que la Game Boy Pocket o la Game Boy Color). En Game Boy Advance funciona tambi&amp;eacute;n, aunque dificulta insertar o extraer el juego y no queda especialmente bien...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bugsite.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El accesorio debi&amp;oacute; atraer cierta atenci&amp;oacute;n en el mercado, porque SmileSoft reutiliz&amp;oacute; la idea en el Network Adventure Bugsite (ネットワーク冒険記  バグサイト), para Game Boy Color.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/telefang_05.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como el juego cosech&amp;oacute; bastante &amp;eacute;xito, lleg&amp;oacute; a salir una segunda parte para Game Boy Advance, de nuevo con la "Power Antenna" como accesorio incluido en las primeras unidades. Aunque manten&amp;iacute;a el mismo uso, iluminarse de vez en cuando, en la Game Boy Advance no daba mucho aspecto de tel&amp;eacute;fono m&amp;oacute;vil, pero bueno.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/telefang_02.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aunque estoy seguro que la parte el&amp;eacute;ctrica/ electr&amp;oacute;nica es id&amp;eacute;ntica en ambas antenas (Game Boy Color y Game Boy Advance), la de GBA no se puede usar en GBC (el conector var&amp;iacute;a ligeramente y no encaja bien por una pesta&amp;ntilde;a).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/telefimg44285621.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una muestra del &amp;eacute;xito de la serie fue la aparici&amp;oacute;n de cierto &lt;i&gt;merchandishing&lt;/i&gt;, como comics o juguetes e incluso libros para colorear.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-3540237563359028201?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/3540237563359028201/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=3540237563359028201' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3540237563359028201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3540237563359028201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2011/07/power-antenna.html' title='Power Antenna'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-909603706460435072</id><published>2011-05-22T12:52:00.004+02:00</published><updated>2011-11-30T13:32:28.913+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 64'/><title type='text'>Morita Shogi 64 (森田将棋 64)</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/morita_15.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hoy voy a pegar una serie de im&amp;aacute;genes del Morita Shogi 64 para Nintendo 64 (de Seta). Es un juego de Shogi (una variante del ajedrez que se practica en Jap&amp;oacute;n) cuyo inter&amp;eacute;s no pasaba por ser un juego de Shogi relativamente bien hecho, sino porque permit&amp;iacute;a el juego en l&amp;iacute;nea contra otro oponente remoto.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/morita_16.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para conectarse a los servidores de Shogi (propios de Seta), el catucho incorporaba un m&amp;oacute;dem integrado, por lo que era m&amp;aacute;s grueso que los normales en su parte superior.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/morita_shogi_modem.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aunque el cartucho y el juego est&amp;aacute;n licenciados por Nintendo, este &amp;uacute;ltimo es de Seta, probablemente Nintendo no se anim&amp;oacute; a estandarizar el cartucho porque estar&amp;iacute;a trabajando ya en &lt;i&gt;Randnet&lt;/i&gt;, su propia red de juego en l&amp;iacute;nea para Nintendo 64 que saldr&amp;iacute;a dos a&amp;ntilde;os despu&amp;eacute;s con un m&amp;oacute;dem en cartucho de la propia Nintendo.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/morita_14.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las tripas del cartucho son, evidentemente, distintas a las de un cartucho normal, y no es sorpresa encontrar que la parte de comunicaciones se gestiona mediante un integrado propio de Seta (son muy propensos a no usar electr&amp;oacute;nica gen&amp;eacute;rica).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/morita_shogi_beta_093_2.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nos llama tambi&amp;eacute;n un poco la atenci&amp;oacute;n que en los prototipos del hardware el z&amp;oacute;calo de tel&amp;eacute;fono parec&amp;iacute;a estar en una pesta&amp;ntilde;a escamoteable que contaba con dos conectores. Entiendo que la pesta&amp;ntilde;a terminar&amp;iacute;a consider&amp;aacute;ndose propensa a roturas por tirones del cable (es f&amp;aacute;cil tropezarse si el cable est&amp;aacute; por el medio del sal&amp;oacute;n), y un doble conector (uno de entrada y otro de salida) no tiene sentido en una instalaci&amp;oacute;n que va mantenerse lo que dure la partida &amp;uacute;nicamente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para terminar pego unas cuantas im&amp;aacute;genes del juego. No creo que sea necesario comentar que s&amp;oacute;lo sali&amp;oacute; en Jap&amp;oacute;n (y en perfecto japon&amp;eacute;s), pero quiz&amp;aacute;s s&amp;iacute; que el juego es incompatible con ciertos mandos "no oficiales" de Nintendo 64, como por ejemplo el JoyCard64 de Hudson.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/morita_05.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/morita_04.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/morita_01.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/morita_08.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/morita_09.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/morita_10.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/morita_11.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/morita_12.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-909603706460435072?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/909603706460435072/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=909603706460435072' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/909603706460435072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/909603706460435072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2011/05/morita-shogi-64-64.html' title='Morita Shogi 64 (森田将棋 64)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-1940162681438503808</id><published>2011-05-15T16:14:00.008+02:00</published><updated>2011-10-30T20:42:50.795+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><title type='text'>Battle &amp; Get - Pokémon Typing DS (バトル＆ゲット！ ポケモン タイピング DS)</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/battle_and_get_00.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un lanzamiento en cierto modo inesperado de Nintendo: un juego infantil basado en la franquicia Pok&amp;eacute;mon para Nintendo DS para aprender mecanograf&amp;iacute;a y un poco las equivalencias hiragana/katakana con romaji (de los alfabetos japoneses al latino nuestro).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/battle_and_get_03.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo que primero nos llama la atenci&amp;oacute;n del juego es que incluye un compacto teclado Bluetooth. La verdad es que tiene un tacto bastante bueno, ocupa muy poco y utiliza &amp;uacute;nicamente dos pilas AA.&lt;br&gt;El receptor de Bluetooth para conectar el teclado a la DS est&amp;aacute; integrado en el propio cartucho del juego, y como este es de forma exactamente igual a uno normal, pasa completamente desapercibido.&lt;br&gt;Nintendo ha creado un logotipo para identificar los juegos de DS/DSi/3DS compatibles con el teclado (aparece en la fotograf&amp;iacute;a anterior del cartucho), pero mucho nos tememos de que este ser&amp;aacute; el &amp;uacute;nico.&lt;br&gt;La est&amp;eacute;tica del teclado es completamente Wii (colores blanco y azul claro, icono de la tecla &lt;i&gt;home&lt;/i&gt;, etc.), pero desgraciadamente no hay forma de usarlo con la propia Wii (al menos que yo haya descubierto), as&amp;iacute; que tendremos que seguir con el Logitech de toda la vida.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/battle_and_get_01.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/battle_and_get_02.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Otra cosa que tampoco he conseguido es hacer que el juego funcione con un teclado Bluetooth distinto (he probado con un Apple), una pena...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/battle_and_get_07.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/battle_and_get_06.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Otro de los "trastos" que vienen con el juego es un atril plegable. Este es ya el tercer atril "oficial" de la propia Nintendo para la DS, y si bien el original mag&amp;eacute;tico (NTR-022/024, a mi juicio el mejor) no vale ni para DSi ni para 3DS porque se acoplaba en el z&amp;oacute;calo de GBA, el atril que ven&amp;iacute;a con el Face Training (NTR-028/029) se podr&amp;iacute;a haber reutilizado perfectamente.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/nds_stands.jpg"&gt;&lt;/p&gt;Pero bueno, este es m&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;o y han tenido el detalle de habilitar un hueco para poder guardar un cartucho de DS, que queda perfectamente protegido cuando lo plegamos.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/battle_and_get_05.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una vez montamos el juego con todos los accesorios, lo primero que me viene a la cabeza es el WorkBoy, una vieja abominaci&amp;oacute;n consistente en un paquete ofim&amp;aacute;tico para la Game Boy original que, evidentemente, no cosech&amp;oacute; mucho &amp;eacute;xito.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/workboy.jpg" width="300"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entrando en el juego en s&amp;iacute;, es m&amp;aacute;s o menos lo que esper&amp;aacute;bamos, la mec&amp;aacute;nica es la del Sega Typing of the Dead, con mayor variedad en mini-juegos, tem&amp;aacute;tica Pok&amp;eacute;mon y un fondo did&amp;aacute;ctico que crea la ilusi&amp;oacute;n de estar aprendiendo algo y no perdiendo soberanamente el tiempo. Conviene tambi&amp;eacute;n comentar que es relativamente f&amp;aacute;cil jugar sin conocer el Japon&amp;eacute;s, hay pocos men&amp;uacute;s y enseguida se adivina para que vale cada opci&amp;oacute;n.&lt;br&gt;Aunque est&amp;aacute; pensado, por tama&amp;ntilde;o de pantalla, para una DSi XL, con una DS Lite se ve perfectamente sin hacer grandes esfuerzos, aunque todos seguro nos preguntamos por qu&amp;eacute; Nintendo no ha sacado este juego para Wii en vez de para DS.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/pokemon_typing-15.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/pokemon_typing-11.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/pokemon_typing-9.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/pokemon_typing-8.jpg"&gt;&lt;!--&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/pokemon_typing-6.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/pokemon_typing-5.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/pokemon_typing-4.jpg"&gt;--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y no quer&amp;iacute;a cerrar la entrada sin recordar "Mario Teaches Typing", otro intento licenciado por Nintendo para hacernos aprender mecanograf&amp;iacute;a que tuvo incluso una secuela, "Mario Teaches Typing 2", as&amp;iacute; que tampoco debi&amp;oacute; resultar tan mal... &amp;iquest;No?&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mario-teaches-typing1.png" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-1940162681438503808?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/1940162681438503808/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=1940162681438503808' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/1940162681438503808'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/1940162681438503808'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2011/05/battle-get-pok-typing-ds-ds.html' title='Battle &amp; Get - Pok&amp;eacute;mon Typing DS (バトル＆ゲット！ ポケモン タイピング DS)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-1622202949423809144</id><published>2011-05-15T15:40:00.003+02:00</published><updated>2011-05-15T17:31:24.928+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Soporte para la cámara Playstation Eye</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/PS3_Eye_Stand_01.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aunque parezca mentira, tras a&amp;ntilde;os desde el lanzamiento de Playstation Eye a&amp;uacute;n no ten&amp;iacute;amos un soporte peque&amp;ntilde;o, barato y bien construido para poner la c&amp;aacute;mara encima de la televisi&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/PS3_Eye_Stand_03.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este nos lo trae &lt;a href="http://msygroup.com/"&gt;MSY&lt;/a&gt; y viene con el sello de licencia oficial de Playstation. La construcci&amp;oacute;n es s&amp;oacute;lida, se sujeta correctamente en el borde de la tele, incluso en los televisores extra-delgados, sin riesgo a que se caiga aunque se mueva un poco la tele o el mueble o lo roces un poco al pasar (tiene unas gomas que evitan estupendamente cualquier desliz o desplazamiento).&lt;br&gt;Adem&amp;aacute;s, se lleva muy bien con la barra de infrarrojos de Wii (el Wii Speak tendr&amp;aacute; que buscarse otro sitio).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/PS3_Eye_Stand_02.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-1622202949423809144?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/1622202949423809144/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=1622202949423809144' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/1622202949423809144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/1622202949423809144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2011/05/soporte-para-la-c-ps3-eye.html' title='Soporte para la c&amp;aacute;mara Playstation Eye'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-2119449146885362949</id><published>2011-01-18T11:06:00.005+01:00</published><updated>2011-03-13T23:25:13.030+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>PlayStation 3 Test - DECHJS00A</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ps3-debugging-station.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Debugging Station for PlayStation 3&lt;/i&gt; (DECHJS00A).&lt;/p&gt;&lt;!-- &lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DS3-01.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DS3-02.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DS3-03.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DS3-04.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DS3-05.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DS3-06.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DS3-07.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DS3-08.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DS3-09.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DS3-10.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DS3-11.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DS3-12.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DS3-13.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;System menu 3.60 with debug options.&lt;/p&gt;--&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-2119449146885362949?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/2119449146885362949/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=2119449146885362949' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/2119449146885362949'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/2119449146885362949'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2011/01/playstation-3-test.html' title='PlayStation 3 Test - DECHJS00A'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-6129403939159340130</id><published>2010-12-13T11:31:00.000+01:00</published><updated>2010-12-13T11:33:34.428+01:00</updated><title type='text'>Recompensa concurso videos 50 aniversario Mario Bros.</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mario_25th.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hace unas semanas Nintendo lanz&amp;oacute;, a nivel mundial, un concurso de videos sobre el 50 aniversario de &lt;i&gt;Super Mario Bros.&lt;/i&gt; El caso es que solo por participar, a los primeros (varios miles) concursantes, se les daba una peque&amp;ntilde;a "recompensa" &amp;iquest;Quer&amp;eacute;is saber cual era? Pues este llavero de Mario. Es simplemente una chapa de aluminio lacado, y la verdad es que yo esperaba algo m&amp;aacute;s (como una baraja de cartas de hanafuda o algo as&amp;iacute;), pero bueno, es un detalle simp&amp;aacute;tico.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-6129403939159340130?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/6129403939159340130/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=6129403939159340130' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/6129403939159340130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/6129403939159340130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2010/12/recompensa-concurso-videos-50.html' title='Recompensa concurso videos 50 aniversario Mario Bros.'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-3754093822269647481</id><published>2010-12-01T11:07:00.004+01:00</published><updated>2010-12-07T16:48:19.023+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><title type='text'>Bayer Didget / Knock 'em Downs</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/didget_04.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Knock 'em Downs&lt;/i&gt; no es un juego muy corriente, ya que m&amp;aacute;s que un juego con una serie de accesorios curiosos, es el propio juego el que se puede considerar accesorio dentro del conjunto.&lt;br/&gt;Y el conjunto consiste en un sistema para la medici&amp;oacute;n de niveles de glucosa en sangre para diab&amp;eacute;ticos, compuesto por los siguientes elementos:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/didget_01.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Un medidor de glucosa Didget.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;20 lancetas (agujas) de colores.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;20 tiras reactivas Contour.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un bote de soluci&amp;oacute;n reactiva Contour.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un aplicador para las lancetas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un cable USB&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Una bolsa de transporte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El juego para Nintendo DS Knock 'em Downs&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/didget_02.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En todo esto, lo m&amp;aacute;s interesante sin duda es el medidor Didget, que tiene un mont&amp;oacute;n de caracter&amp;iacute;sticas curiosas:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/didget_06.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/didget_03.jpg"&gt;&lt;/p&gt;El cacharro se activa cuando pulsamos alg&amp;uacute;n bot&amp;oacute;n o cuando introducimos una tira reactiva por la ranura superior. Es completamente independiente (no necesita un PC o la Nintendo DS para funcionar) y necesita una pila tipo CR2032. Cuenta con un puerto USB para su conexi&amp;oacute;n a un PC (el software de seguimiento de los niveles de glucosa se puede descargar sin coste desde la p&amp;aacute;gina Web de Bayer) y un conector tipo Game Boy Advance para conectarlo a una Nintendo DS o Nintendo DS Lite (no funciona en DSi ni en DSi XL).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/didget_07.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La parte m&amp;aacute;s curiosa es justo la conectividad con Nintendo DS. Cuando ejecutamos el juego &lt;i&gt;Knock 'em Downs&lt;/i&gt; con el Didget conectado al z&amp;oacute;calo 2 de la DS, se transfieren ciertos &lt;i&gt;cr&amp;eacute;ditos virtuales&lt;/i&gt; (que dependen de si las mediciones han sido bien hechas en tiempo y forma) al juego con los que podemos adquirir ciertos art&amp;iacute;culos y ventajas dentro de este.&lt;br/&gt;El juego est&amp;aacute; bien hecho y no guarda directamente las mediciones de glucosa, sino su equivalencia (irreversible) en cr&amp;eacute;ditos, por lo que si perdemos el juego o la Nintendo nuestro datos de glucosa no van ah&amp;iacute;.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/knockemdowns.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Es importante comentar que el conjunto se vende directamente solo en Estados Unidos y el el Reino Unido, pero es f&amp;aacute;cil hacerse con el por eBay por unos 40 Euros. Los manuales de usuario y el juego de Nintendo DS vienen tanto en ingl&amp;eacute;s como en espa&amp;ntilde;ol, y los consumibles (tiras y lancetas) est&amp;aacute; cubiertos por la seguridad social espa&amp;ntilde;ola, por lo que es una excelente compra si tenemos alg&amp;uacute;n ni&amp;ntilde;o con diabetes.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img width="600" src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/glucoboy_packaging.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para terminar, conviene recordar que Didget no es un producto nuevo, sino que es la segunda versi&amp;oacute;n del &lt;i&gt;GlucoBoy&lt;/i&gt;, un producto muy similar para Nintendo Game Boy Advance que se lanz&amp;oacute; en unidades muy limitadas hace ya algunos a&amp;ntilde;os.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-3754093822269647481?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/3754093822269647481/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=3754093822269647481' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3754093822269647481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3754093822269647481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2010/12/bayer-didget-knock-em-downs.html' title='Bayer Didget / Knock &apos;em Downs'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-4595122976131949763</id><published>2010-10-29T17:54:00.004+02:00</published><updated>2012-01-16T15:27:52.675+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>TourVision PC-Engine based JAMMA PCB</title><content type='html'>&lt;p&gt;PC-Engine based arcade board from the Spanish company &lt;a href="http://www.tourvision.net/"&gt;TourVisi&amp;oacute;n&lt;/a&gt;. Two known hardware revisions, one with a sub-board with the PC-Engine chip set and the other as an integrated PCB.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/tv_subboard_mameitalia.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/tv_integrated_clawgrip.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ASCII layout of the integrated PCB:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span class="inner-pre" style="font-size: 8px"&gt; _______________________________________________________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;|                                                                                                                                               |&lt;br /&gt;|                                           ____________               ____________               ____________               ____________       |&lt;br /&gt;|                                          |T74LS125AB1|  ____        |T74LS125AB1|  ____        |T74LS125AB1|  ____        |T74LS125AB1|  ____ |&lt;br /&gt;|                                          -------------  |  |        -------------  |  |        -------------  |  |        -------------  |  | |&lt;br /&gt;|                                           ____________  |  |         ____________  |  |         ____________  |  |         ____________  |  | |&lt;br /&gt;|                                          | SN74F245N |  |  |        | SN74F245N |  |  |        | SN74F245N |  |  |        | SN74F245N |  |  | |&lt;br /&gt;|                                          -------------  |  |        -------------  |  |        -------------  |  |        -------------  |  | |&lt;br /&gt;|                                           ____________  |  |         ____________  |  |         ____________  |  |         ____________  |  | |&lt;br /&gt;|       ___________   ____________         | SN74F245N |  |  |        | SN74F245N |  |  |        | SN74F245N |  |  |        | SN74F245N |  |  | |&lt;br /&gt;|      |4116R-001  | |X74LS32B1  |         -------------  |  |        -------------  |  |        -------------  |  |        -------------  |  | |&lt;br /&gt;|      ------------- -------------                        |JP|                       |JP|                       |JP|                       |JP| |&lt;br /&gt;|       ___________                                       | 4|                       | 3|                       | 2|                       | 1| |&lt;br /&gt;|__     ___________                         ____________  |  |         ____________  |  |         ____________  |  |         ____________  |  | |&lt;br /&gt;   |    ____________  ____________         | 74LS244N  |  |  |        | 74LS244N  |  |  |        | 74LS244N  |  |  |        | 74LS244N  |  |  | |&lt;br /&gt; __|   |SN74LS257SN| |4116R-001  |         -------------  |  |        -------------  |  |        -------------  |  |        -------------  |  | |&lt;br /&gt;|__    ------------- -------------          ____________  |  |         ____________  |  |         ____________  |  |         ____________  |  | |&lt;br /&gt;|__     ____________  ____________         | SN74F245N |  |  |        | SN74F245N |  |  |        | SN74F245N |  |  |        | SN74F245N |  |  | |&lt;br /&gt;|__    | 74LS157N  | | 74LS157N  |         -------------  |  |        -------------  |  |        -------------  |  |        -------------  |  | |&lt;br /&gt;|__    ------------- -------------          ____________  |  |         ____________  |  |         ____________  |  |         ____________  |  | |&lt;br /&gt;|__     ____________  ____________         | 74LS244N  |  ----        | 74LS244N  |  ----        | 74LS244N  |  ----        | 74LS244N  |  ---- |&lt;br /&gt;|__    | SN74LS08N | | SN74LS08N |         -------------              -------------              -------------              -------------       |&lt;br /&gt;|__    ------------- -------------                                                                                                              |&lt;br /&gt;|__     ____________  ____________                                                                                            ____________      |&lt;br /&gt;|__    | SN74LS08N | | SN74LS08N |                                                                                            |HSRM2264LM10     |&lt;br /&gt;|__    ------------- -------------                                                                                            |__________|      |&lt;br /&gt;|__     ____________  ____________                                                                                                              |&lt;br /&gt;|__    | 74LS138N  | | 74LS138N  |                                                                                                              |&lt;br /&gt;|__    ------------- -------------                                                                                                              |&lt;br /&gt;|__     ____________  ____________  ____________   ____________   ____________  ____________  ____________                                      |&lt;br /&gt;|__    |  74LS244N | |  74LS244N |  |T74LS32B1 |   |MC14017BCP|  | T74LS14B1 | | GD74LS393 | |T74LS125AB1|                                      |&lt;br /&gt;|__    ------------- -------------  ------------   ------------  ------------- ------------  -------------                                      |&lt;br /&gt;|__      .........     .........    ____________                                                                                                |&lt;br /&gt;|__      .........     .........    | 74LS138N |                     _________                                                                  |&lt;br /&gt;|__     ___________   ___________   ------------                     |       |                                      ______                      |&lt;br /&gt;|__    |4116R-001  | |4116R-001  |  _________________                |       |                                     | HU  |        HSRM20256LM12 |&lt;br /&gt;|__    ------------- ------------- |                |                |  BT1  |                                     |C6270|          ___         |&lt;br /&gt;|__      __________  ____________  | NEC D4465C     |                |       |                                     |     |         |  |         |&lt;br /&gt;|__     | TC4011BP|  |SN74LS373N | |________________|                |_______|                                     |_____|         |  |         |&lt;br /&gt;|__     -----------  -------------  _________________                                                                              |__|         |&lt;br /&gt;|__    ..... ___________     ____  | TOURVISION BIOS|                                                                                           |&lt;br /&gt;|__         | 74LS138N |     |XT1| |                |                                                     ______     ______          ___        |&lt;br /&gt;   |        ------------     |___| |________________|               ____                                 | HU  |    | HU  |         |  |        |&lt;br /&gt; __|    IC_  _____________                   ________              |    |                                |C6280A    |C6260A         |  |        |&lt;br /&gt;|      |36| |  74LS244N  |  _________________________              | PT |                                |     |    |     |         |__|        |&lt;br /&gt;|      ---- -------------  |                        |              |____|                                |_____|    |_____|                     |&lt;br /&gt;|  ________  _____________ | NEC D8085AHC           |    ___________   ___________   _______                                       HSRM20256LM12|&lt;br /&gt;| | DIP 2 | |  74LS244N  | |________________________|   | T74LS14B1|  |MC14001BCP|  |LM393N|                          ________                  |&lt;br /&gt;| --------- --------------  _________________________   ------------  ------------  --------                         |D74HCU04C                 |&lt;br /&gt;|  ________  _____________ |                        |    ___________                                                 ---------                  |&lt;br /&gt;|  ________ |  74LS244N  | | NEC D8155HC            |   |  7407N   |                                             ____                           |&lt;br /&gt;| | DIP 1 | -------------- |________________________|   ------------                                             |XT2|                          |&lt;br /&gt;| ---------          ____                _____________         _____________                                     |___|                          |&lt;br /&gt;|                    JP107              | JP 106     |        | JP 105     |                                                                    |&lt;br /&gt;|                    ----               --------------        --------------                                                                    |&lt;br /&gt;|_______________________________________________________________________________________________________________________________________________|&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IC36  = ST NE 555N 99201&lt;br /&gt;XT1   = 6144 KSS1H&lt;br /&gt;JP107 = 2-pin connector&lt;br /&gt;JP106 = 14-pin connector to 2-digit 7 segments display&lt;br /&gt;JP105 = 16-pin connector (unknown functionality)&lt;br /&gt;PT    = Push-type switch&lt;br /&gt;BT1   = 3.6 V battery &lt;br /&gt;XT2   = 21.32825 MHz UNI 90-H&lt;br /&gt;JP1-4 = Carts slots&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;By now, three known BIOS versions, &lt;a href="http://mameitalia.net/wiki/index.php/TourVision_%28PC-Engine_Jamma%29"&gt;U4-52&lt;/a&gt; (dumped by MAME-Italia from a with-subboard PCB), U4-55 (dumped by Charles McDonald from an integrated PCB) and U4-60 (dumped by me from a with-subboard PCB). If you know others, please post a comment or mail me.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Known games:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Special Crimimal Investigation&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Power League IV&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Final Match Tennis&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Formation Soccer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Super Volley Ball&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rastan Saga II&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dungeon Explorer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The Legendary Axe&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Thunder Blade&lt;/li&gt;&lt;li&gt;USA Pro Basketball&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Out Run&lt;/li&gt;&lt;li&gt;After Burner II&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Final Lap&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Columns&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Power Sports&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Saigo no Nindou&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Son Son II&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;(please, port a comment if you know others)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TourVisi&amp;oacute;n dedicated cabinet:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/frontalvx.jpg" width="600"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/marquesina.jpg" width="600"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/pcoq.jpg" width="600"&gt;&lt;br&gt;Photos from &lt;a href="http://zonaarcade.forumcommunity.net/?t=41285855"&gt;http://zonaarcade.forumcommunity.net/?t=41285855&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;One TourVisi&amp;oacute;n cartridge (Taito SCI), the inner PCB and ROMs are protected with an epoxy block.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/tv_cart.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;As &lt;a href="http://guru.mameworld.info/oldnews2004.html"&gt;Guru&lt;/a&gt; discovered by removing the epoxy from my "Final Match Tennis" TourVisi&amp;oacute;n cartridge, inside there is a regular PC-Engine Hu-Card.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/cart4.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/cart5.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TourVisi&amp;oacute;n cartridge edge connector.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/tv_cart_conn_comp.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;And the adapter, designed by &lt;a href="http://cgfm2.emuviews.com/"&gt;Charles McDonald&lt;/a&gt; for dumping the cart as a regular ROM.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;pre&gt; ----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt; Cartridge pinout&lt;br /&gt; ----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       +----------+&lt;br /&gt;                (N.C.) |01      01| +5V&lt;br /&gt;                   +5V |02      02| +5V&lt;br /&gt;                   A18 |03      03| +5V&lt;br /&gt;                   A14 |04      04| A17&lt;br /&gt;                    A8 |05      05| A13 &lt;br /&gt;                   A11 |06      06| A9&lt;br /&gt;                   A10 |07      07| OE#&lt;br /&gt;                    D7 |08      08| CE#&lt;br /&gt;(front of           D5 |09      09| D6               (rear of &lt;br /&gt; cartridge)         D3 |10      10| D4                cartridge)&lt;br /&gt;                    D2 |11      11| GND&lt;br /&gt;                    D0 |12      12| D1&lt;br /&gt;                    A1 |13      13| A0&lt;br /&gt;                    A3 |14      14| A2&lt;br /&gt;                    A5 |15      15| A4&lt;br /&gt;                    A7 |16      16| A6&lt;br /&gt;                   A15 |17      17| A12&lt;br /&gt;                   A19 |18      18| A16&lt;br /&gt;                   GND |19      19| (N.C.)&lt;br /&gt;                   GND |20      20| (N.C.)&lt;br /&gt;                 (KEY) |21------21| (KEY)&lt;br /&gt;                (N.C.) |22      22| (N.C.)&lt;br /&gt;                (N.C.) |23      23| (N.C.)&lt;br /&gt;                (N.C.) |24      24| (N.C.)&lt;br /&gt;                (N.C.) |25      25| (N.C.)&lt;br /&gt;                       +----------+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt; 27C080 pinout&lt;br /&gt; ----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;                        +----v----+&lt;br /&gt;                    A19 | 1     32| +5V&lt;br /&gt;                    A16 | 2     31| A18  &lt;br /&gt;                    A15 | 3     30| A17    &lt;br /&gt;                    A12 | 4     29| A14&lt;br /&gt;                     A7 | 5     28| A13&lt;br /&gt;                     A6 | 6     27| A8&lt;br /&gt;                     A5 | 7     26| A9&lt;br /&gt;                     A4 | 8     25| A11&lt;br /&gt;                     A3 | 9     24| OE#&lt;br /&gt;                     A2 |10     23| A10&lt;br /&gt;                     A1 |11     22| CE#&lt;br /&gt;                     A0 |12     21| D7&lt;br /&gt;                     D0 |13     20| D6&lt;br /&gt;                     D1 |14     19| D5&lt;br /&gt;                     D2 |15     18| D4&lt;br /&gt;                    GND |16     17| D3&lt;br /&gt;                        +---------+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/tourvision_adapter.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;It seems that some carts were released without the resin:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/unbenannt2ks5.png" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Using it I've finally dumped the SCI cart, I'll try to get some more carts for dumping...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/sci_tourvision.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Some more carts I'm currently trying to dump:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/usaprobasketball.jpg"&gt;&lt;br&gt;USA Pro Basketball&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/thunderblade.jpg"&gt;&lt;br&gt;Thunder Blade&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/supervolleyball.jpg"&gt;&lt;br&gt;Super Volley Ball&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/rastansagaii.jpg"&gt;&lt;br&gt;Rastan Saga II&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/powerleagueiv.jpg"&gt;&lt;br&gt;Power League IV&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/legendaxe.jpg"&gt;&lt;br&gt;The Legendary Axe&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/dungeonexplorer.jpg"&gt;&lt;br&gt;Dungeon Explorer&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Thanks to &lt;a href="http://cgfm2.emuviews.com/"&gt;Charles McDonald&lt;/a&gt; for all his work and &lt;a href="http://www.aumap.org/"&gt;AUMAP&lt;/a&gt; for loaning the carts and a PCB.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-4595122976131949763?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/4595122976131949763/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=4595122976131949763' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/4595122976131949763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/4595122976131949763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2010/10/tourvision-pc-engine-based-jamma-pcb.html' title='TourVision PC-Engine based JAMMA PCB'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-3539619170536514148</id><published>2010-10-11T16:28:00.002+02:00</published><updated>2010-10-11T16:42:52.122+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>GameFest 2010 (Madrid)</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/cyberbike_01.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/cyberbike_02.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;New Generation CyberBike hardware (Wii)&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/udraw.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;THQ uDraw tablet (Wii)&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/granturismo.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gran Turismo 5 (Playstation 3)&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/halo_reach.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Halo Reach (Xbox 360)&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/kinect.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kinect booth (Xbox 360)&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/lambro.jpg"&gt;&lt;/p&gt;Nice...&lt;p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/philips.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Some rare stuff on the retro-area&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/singstar.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Singstar + Dance (Playstation 3)&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/smb_pinball.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/smb_pinball_2.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gottlieb Super Mario Bros. pinball&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/zombie.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dead Rising 2&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/sonicriders.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sonic Free Riders (Kinect, Xbox 360)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-3539619170536514148?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/3539619170536514148/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=3539619170536514148' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3539619170536514148'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3539619170536514148'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2010/10/gamefest-2010-madrid.html' title='GameFest 2010 (Madrid)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-5099754389558931743</id><published>2010-09-23T18:46:00.002+02:00</published><updated>2011-12-02T13:16:09.682+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><title type='text'>NTR-009</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ntr-009.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uno de los accesorios oficiales de Nintendo DS que más se han pasado por alto (no sin cierta razón) es la correa oficial de Nintendo (P/N NTR-009).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ntr-009-detail.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Y qué tiene de especial esta correa? Pues que en el extremo tiene un pequeño plástico redondeado que colocado en el pulgar puede ser usado como puntero en juegos donde el lápiz (&lt;i&gt;stylus&lt;/i&gt;) no es muy apropiado (por ejemplo, en el Metroid).&lt;br&gt;El caso es que es bastante cómodo y está bien pensado, pero lo lógico habría sido incluir de serie una correa con cada consola... ¿No?&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/daigasso_manual.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y ya para terminar, cuelgo un fragmento del manual del juego Daigasso Band Brothers (大合奏!バンドブラザーズ) en el que se enseña el uso de la correa como puntero.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-5099754389558931743?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/5099754389558931743/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=5099754389558931743' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5099754389558931743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5099754389558931743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2010/09/ntr-009.html' title='NTR-009'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-3127712190820795665</id><published>2010-09-23T16:13:00.002+02:00</published><updated>2010-09-23T16:28:04.776+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>FER (Feria Española del Recreativo) 2010</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer-1-1.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer-2-1.jpg"&gt;&lt;br&gt;FER 2010&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/vulcan-1.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/vulcan-2.jpg"&gt;&lt;br&gt;Vulcan-M&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/terminatorsalvation.jpg"&gt;&lt;br&gt;Terminator Salvation&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/stargate.jpg"&gt;&lt;br&gt;StarGate SG-1&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/spongebob-1.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/spongebob-2.jpg"&gt;&lt;br&gt;Sega SpongeBob Squarepants Ticket Boom&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/panicmuseum-1.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/panicmuseum-2.jpg"&gt;&lt;br&gt;Taito Panic Museum&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/operation-1.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/operation-2.jpg"&gt;&lt;br&gt;Operation (Hasbro-licensed)&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/hoppingroad-1.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/hoppingroad-2.jpg"&gt;&lt;br&gt;Taito Hopping Road&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/hellokitty.jpg"&gt;&lt;br&gt;Hello Kitty&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/grid.jpg"&gt;&lt;br&gt;Sega / Codemasters Grid&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/guitarhero-1.jpg"&gt;&lt;br&gt;Activision / Konami Guitar Hero Arcade&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/gaelcodarts.jpg"&gt;&lt;br&gt;Gaelco Darts&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/gal.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-3127712190820795665?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/3127712190820795665/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=3127712190820795665' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3127712190820795665'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3127712190820795665'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2010/09/fer-feria-espa-del-recreativo-2010.html' title='FER (Feria Espa&amp;ntilde;ola del Recreativo) 2010'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-519710096299681480</id><published>2010-09-13T13:08:00.004+02:00</published><updated>2010-09-17T18:41:12.451+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Entertainment System (NES)'/><title type='text'>Protección regional en los mandos de NES</title><content type='html'>&lt;p&gt;Nintendo, en su af&amp;aacute;n de complicar un poco la vida a los importadores "paralelos" de juegos, impuso una serie de restricciones bastante molestas para la NES, desde dividir la zona PAL en dos (PAL-A y PAL-B) y hacerlas incompatibles hasta introducir una protección en los mandos y controladores.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esta &amp;uacute;ltima protecci&amp;oacute;n no es especialmente conocida, e imped&amp;iacute;a usar un mando norteamericano en una NES europea (aqu&amp;iacute; sin distinguir entre PAL-A o PAL-B), aunque s&amp;iacute; se permit&amp;iacute;a la compatibilidad a la inversa (una NES norteamericana s&amp;iacute; pod&amp;iacute;a usar un mando europeo).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/satel-cont.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La forma inmediata de hacer que un mando norteamericano nos funcione en nuestra NES es soldar un par de resistencias en la placa del mando, comparando un mando europeo con otro norteamericano para ver de que impedancia y en que lugar de la placa. El problema es que no siempre tenemos otro mando para comparar. Si queremos conectar un NES Max o un NES Advantage, es probable que lo hayamos comprado norteamericano porque no lo encontramos europeo (o es notablemente m&amp;aacute;s caro).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/satel-deck.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero... &amp;iquest;Hay alguna otra forma de que funcionen sin necesidad de soldar nada ni modificar la consola? Pues s&amp;iacute;, y es bastante sencilla: Usar un &lt;b&gt;NES Satellite&lt;/b&gt;. El NES Satellite era un adaptador para cuatro jugadores que se conectaba por infrarrojos a la consola, evitando los molestos cables entre los jugadores y la tele. Cualquier NES Satellite funciona sin problemas en todas las NES, ya sean europeas o norteamericanas, y adem&amp;aacute;s nos a&amp;ntilde;ade dos caracter&amp;iacute;sticas curiosas: El soporte de cuatro jugadores y eliminar alg&amp;uacute;n cable molesto.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/satel-pilas.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El problema del NES Satellite es que usa seis (6) pilas, y no precisamente de las m&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;as (y adem&amp;aacute;s no cre&amp;aacute;is que duran mucho), as&amp;iacute; que habr&amp;aacute; que valorar la opci&amp;oacute;n de usar pilas recargables.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-519710096299681480?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/519710096299681480/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=519710096299681480' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/519710096299681480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/519710096299681480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2010/09/protecci-regional-en-los-mandos-de-nes.html' title='Protecci&amp;oacute;n regional en los mandos de NES'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-610653516758547443</id><published>2010-08-21T14:52:00.006+02:00</published><updated>2011-12-10T13:40:56.987+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Game Boy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Pokemon Mini'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Game Boy Advance'/><title type='text'>Vibración en consolas portátiles de Nintendo</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Game Boy y Game Boy Color&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/rumble_gb.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ya en Game boy se empez&amp;oacute; a introducir la vibraci&amp;oacute;n en los juegos port&amp;aacute;tiles, llegaron a salir tres juegos mixtos Game Boy / Game Boy color y al menos 16 exclusivos para Game Boy Color. Los cartuchos ten&amp;iacute;an su propia pila y un motorcillo para la vibraci&amp;oacute;n, que era de intensidad variable.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/rumble_carts_gbc.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La variedad de juegos era relativamente &amp;aacute;mplia, desde pinballs hasta juegos de coches. Para facilitar la creaci&amp;oacute;n de juegos con vibraci&amp;oacute;n en Game Boy, Nintendo proporcionaba un cartucho espec&amp;iacute;fico para desarrollo.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/GB-32M-R-FlashCart.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y como dato curioso, el uso del vibrador no se limit&amp;oacute; a los lanzamientos licenciados, y adem&amp;aacute;s de en alg&amp;uacute;n cartucho con memoria &lt;i&gt;flash&lt;/i&gt; (para cargar ROMs), lo pudimos ver incluso en un curioso "Sonic Adventure 8 para Game Boy Color".&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/Sonic_Adventure_8.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Game Boy Advance&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/drill_dozer_cart.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En Game Boy Advance Nintendo recurri&amp;oacute; de nuevo al vibrador incorporado en el cartucho de juego, pero apenas us&amp;oacute; esta caracter&amp;iacute;stica.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/ClawGrip.smb/RU8NsgnKABI/AAAAAAAAAHI/LTw-PtsTmi8/wario_twisted.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las dos excepciones se desarrollaron adem&amp;aacute;s usando distintas tecnolog&amp;iacute;as, por un lado, en Drill Dozer se incorpor&amp;oacute; un vibrador de intensidad variable de un "modo cl&amp;aacute;sico", y en "Wario Ware Twisted" se utiliz&amp;oacute; como apoyo al giroscopio, con una leve vibraci&amp;oacute;n cuando se giraba la consola.&lt;br&gt;En ambos casos, afortunadamente, se usaba la bater&amp;iacute;a principal de la consola, y no era necesaria ninguna pila adicional.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Pok&amp;eacute;mon Mini&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ir-pokmini.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La olvidada Pok&amp;eacute;mon Mini incorporaba un vibrador integrado, y casi todos los juegos (que no eran muchos) hacian uso de &amp;eacute;l de una forma o de otra.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nintendo DS y Nintendo DS Lite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ds_rumble.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En Nintendo DS y DS Lite se cogi&amp;oacute; prestada una idea desarrollada en Nintendo 64, el rumble pak, un vibrador externo opcional que se acopla al conector de accesorios de la consola. Existen dos versiones, una para DS y otra para DS Lite, y la primera se llego a vender conjuntamente con el juego "Metroid Pinball". Aunque se vendi&amp;oacute; muy poco (creo que solo en Asia), la lista de juegos compatibles es bastante grande (se puede consultar en la &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rumble_pak"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/magkid.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Otro "accesorio vibrador" para DS Lite mucho m&amp;aacute;s desconocido era el "slide controller", una especie de rat&amp;oacute;n &amp;oacute;ptico con vibrador incorporado que acompa&amp;ntilde;aba al juego "Mag Kid - Slide Adventure", que s&amp;oacute;lo sali&amp;oacute; en Jap&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nintendo 3DS&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/3dspress.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aunque en Nintendo DSi y DSi XL se perdi&amp;oacute; la posibilidad de vibraci&amp;oacute;n en los juegos (no se pod&amp;iacute;a usar el Rumble Pak por la ausencia de z&amp;oacute;calo de accesorios / GBA), en 3DS se recupera esta posibilidad, pero ya con un vibrador intetgrado. No est&amp;aacute; muy claro si los juegos de DS con soporte de vibraci&amp;oacute;n vibrar&amp;aacute;n en 3DS, pero es l&amp;oacute;gico pensar que s&amp;iacute;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-610653516758547443?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/610653516758547443/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=610653516758547443' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/610653516758547443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/610653516758547443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2010/08/vibraci-en-consolas-port-de-nintendo.html' title='Vibraci&amp;oacute;n en consolas port&amp;aacute;tiles de Nintendo'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-5510516706866325632</id><published>2010-08-16T13:11:00.002+02:00</published><updated>2011-12-30T11:18:51.556+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Game Boy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Game Boy Advance'/><title type='text'>Evitando usar pilas en consolas portátiles Nintendo</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Game Boy&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bat-gb-0.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La vieja Game Boy ten&amp;iacute;a un conector para alimentaci&amp;oacute;n externa, pero el conector era en la &amp;eacute;poca lo suficientemente inusual como para que no encontr&amp;aacute;semos f&amp;aacute;cilmente un transformador v&amp;aacute;lido. A cambio, Nintendo nos propuso usar una bater&amp;iacute;a externa que nos daba hasta 10 horas de juego y nos evitaba el engorro y el coste de las pilas. Para facilitar su transporte (es grande y pesada), contaba con una pinza met&amp;aacute;lica para acoplarla al cintur&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bat-gb-1.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dentro de esta bater&amp;iacute;a, como no podr&amp;iacute;a ser de otra forma, encontramos cuatro pilas recargables normales de 1.2V y un transformador. En el fondo, el uso de materiales comunes es una buena noticia, porque as&amp;iacute; podemos repararlo usando pilas recargables nuevas, que dan una mayor autonom&amp;iacute;a (cuidado, comprobad si la salida del transformador es apta para cargar las pilas que us&amp;eacute;is).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/battery_pak_II.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De este adaptador, y &amp;uacute;nicamente en Estados Unidos, lleg&amp;oacute; a salir una segunda versi&amp;oacute;n, cuya principal novedad era que el enchufe quedaba dentro de una caperuza de pl&amp;aacute;stico que evitaba en cierto modo los posibles accidentes.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bat-gb-club.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y ya por curiosidad, esta era la forma de publicitar el cacharro en la publicaci&amp;oacute;n del Club Nintendo all&amp;aacute; por 1990.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Game Boy Pocket / Game Boy Color&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bat-gbc-a.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En Game Boy Pocket y Game Boy Color se paso de usar tres pilas en vez de cuatro, por lo que la bater&amp;iacute;a de la Game Boy ya no serv&amp;iacute;a, y se cambi&amp;oacute; el conector para alimentaci&amp;oacute;n externa para evitar confusiones. Nintendo sac&amp;oacute; tambi&amp;eacute;n una bater&amp;iacute;a externa para estos modelos, pero esta vez mucho m&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;a y ligera, tampi&amp;eacute;n con una pinza para cintur&amp;oacute;n y con forma de peque&amp;ntilde;o cilindro. Desgraciadamente (que yo sepa), no lleg&amp;oacute; a salir para 220V con enchufe europeo, por lo que nos quedamos sin verlo en Espa&amp;ntilde;a.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bat-gbc.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo que si sali&amp;oacute; para 220V con enchufe europeo fue un adaptador de corriente externo para poder jugar en casa sin necesidad de gastar pilas, algo bastante usual y muy c&amp;oacute;modo.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Game Boy Advance&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bat-gba-a.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;En Game Boy Advance, se pas&amp;oacute; (afortunadamente) del modelo de bater&amp;iacute;a externa a bater&amp;iacute;a recargable interna. El conjunto oficial de Nintendo consist&amp;iacute;a en una bater&amp;iacute;a compacta equivalente a un par de pilas y un cargador que se enchufaba directamente a la red. De nuevo, los europeos con corriente a 220V y enchufe normal nos quedamos sin poder comprarlo.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bat-gba.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y al igual que en Game Boy Pocket / Game Boy Color, si que encontr&amp;aacute;bamos el adaptador externo de corriente a 220V y enchufe europeo. Curiosamente, la Game Boy Advance no contaba con un conector para alimentaci&amp;oacute;n externa, por lo que era necesario reemplazar las pilas (y la tapa de las pilas) por un peque&amp;ntilde;o adaptador que incoporaba el conector. Era un poco molesto, porque la tapa de las pilas de la Game Boy Advance tend&amp;iacute;a a romperse con facilidad, por lo que hubiese sido preferible no tener que tocarla para usar el adaptador.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Otras consolas&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pues solo queda una consola Nintendo a pilas, la Pok&amp;eacute;mon Mini (Game Boy Advance SP, Game Boy Micro, Nintendo DS, Nintendo DS Lite, Nintendo DSi y Nintendo DSi XL usan directamente bater&amp;iacute;a recargable), pero como con una &amp;uacute;nica pila pod&amp;iacute;as jugar durante meses, la verdad es que no era necesario adaptador, por lo que Nintendo no comercializ&amp;oacute; ninguno.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-5510516706866325632?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/5510516706866325632/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=5510516706866325632' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5510516706866325632'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5510516706866325632'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2010/08/evitando-usar-pilas-en-consolas-port.html' title='Evitando usar pilas en consolas port&amp;aacute;tiles Nintendo'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-2027490200571927752</id><published>2010-07-02T09:22:00.009+02:00</published><updated>2012-02-06T15:59:05.560+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Game Boy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Pokemon Mini'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Game Boy Advance'/><title type='text'>Comunicaciones por infrarrojos en consolas portátiles de Nintendo</title><content type='html'>&lt;p&gt;Con la vuelta de las comunicaciones infrarrojas a la Nintendo DS, pese a contar con interfaz WiFi, parece que se pone de nuevo de manifiesto la necesidad de un interfaz de comunicac&amp;oacute;n y conexi&amp;oacute;n de perif&amp;eacute;ricos de bajo coste, y pese a la popularizaci&amp;oacute;n de otras tecnolog&amp;iacute;as, como Bluetooth, parece que no aparecen demasiadas alternativas a los viejos rayos infrarrojos, que llevan ya muchos a&amp;ntilde;os dando buenos resultados.&lt;br&gt;&amp;iquest;Hacemos un repaso de como Nintendo ha usado esta tecnolog&amp;iacute;a en sus consolas port&amp;aacute;tiles?&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;b&gt;Game Boy&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ir_gb_hudson.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La vieja Game Boy no ten&amp;iacute;a ni adaptador de infrarrojos incorporado ni ning&amp;uacute;n accesorio que habilitase estas comunicaciones, as&amp;iacute; que los juegos que lo necesitaban deb&amp;iacute;an incorporarlo en el propio cartucho.&lt;br&gt;La verdad es que este tipo de soluciones no llegaron hasta que Nintendo y Hudson lanzaron un cartucho especial, ya cuando la Game Boy Color estaba ya en el mercado (de ah&amp;iacute; que todos los juegos eran mixtos, compatibles con Game Boy pero que al usarse con Game Boy Color mostraban unos pocos tonos de color). Los juegos son casi mono-tem&amp;aacute;ticos, la serie Robopon (Robot Ponkottsu), de cuyos cuatro t&amp;iacute;tulos solo uno sali&amp;oacute; de Jap&amp;oacute;n y podemos jugarlo en ingl&amp;eacute;s, y la serie Pocket Family GB (aunque solo el primero incorporaba interfaz de infrarrojos en el cartucho). Lo m&amp;aacute;s sorprendente de los juegos es que gracias al interfaz de infrarrojos pueden interaccionar con los mandos a distancia del televisor y otros electrodom&amp;eacute;sticos... &amp;iexcl;Curioso y divertido!&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ir_gb_hudson_inside.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El interfaz es muy muy simple, el emisor y el receptor de infrarrojos que transmiten a trav&amp;eacute;s de una ventanita en el cartucho tapada por un pl&amp;aacute;stico transparente oscuro.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;b&gt;Game Boy Color&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;En la Game Boy Color Nintendo pens&amp;oacute; que era mejor que la consola incorporase de serie el interfaz de infrarrojos, pero fueron muy pocos los juegos que lo usaron para algo m&amp;aacute;s que comunicar dos consolas para juego en red:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ir-pokgold.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los juegos Pok&amp;eacute;mon Oro, Plata y Cristal pod&amp;iacute;an comunicarse v&amp;iacute;a infrarrojos con un peque&amp;ntilde;o pod&amp;oacute;metro que adem&amp;aacute;s incorporaba mini-juegos. Los "watios" andados con el pod&amp;oacute;metro se transformaban en ciertas ventajas en el juego, motivando a llevarlo siempre con nosotros.&lt;br&gt;El pod&amp;oacute;metro conoci&amp;oacute; dos versiones, una con pantalla monocromo y sin puerto de infrarrojos (que, evidentemente, no conectaba con Game Boy Color) y otra mejorada, ya con pantalla color y puerto de infrarrojo para conexi&amp;oacute;n con Game Boy (denominada "Pok&amp;eacute;mon Pikachu 2 GS" o "Pok&amp;eacute;mon Pikachu Color" seg&amp;uacute;n la zona).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/pocket_sakura.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nintendo, adem&amp;aacute;s de los pod&amp;oacute;metros de Pok&amp;eacute;mon, saco uno de Hello Kitty (sin puerto de infrarrojos y sin conexi&amp;oacute;n con ning&amp;uacute;n juego, como la primera generaci&amp;oacute;n de Pok&amp;eacute;mon Pikachu) y otro de Sakura Wars, que conectaba con el juego サクラ大戦GB 檄・花組入隊! (Sakura Wars GB). Al igual que el de Pikachu, ten&amp;iacute;a pantalla color, minijuegos y traslabada los pasos que and&amp;aacute;bamos en ventajas en el juego de Game Boy. Aunque era un art&amp;iacute;culo Nintendo, estaba oficialmente licenciado por Sega (due&amp;ntilde;a de los derechos de Sakura Wars).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ir-zokzok.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El otro juego que utilizaba el interfaz de infrarrojos de la Game Boy Color es el Zok Zok Heroes, un gran desconocido. El juego es muy curioso, ya que tra&amp;iacute;a un cetro a pilas con el que deb&amp;iacute;amos hacer ciertos movimientos en lugares concretos del juego (el accesorio reconoc&amp;iacute;a el movimiento). Para trasferir esos movimientos a la consola se sincronizaba cetro y juego mediante infrarrojos.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;b&gt;Game Boy Advance&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ir-zoids.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En Game Boy Advance las comunicaciones entre consolas se realizaban mediante un adaptador por radio, por lo que el infrarrojo parec&amp;iacute;a innecesario. No obstante, Nintendo lleg&amp;oacute; a sacar un adaptador "oficial" para comunicaciones por infrarrojo (que &lt;b&gt;no&lt;/b&gt; era compatible con la Game Boy Micro), pero solo un juego lo utiliz&amp;oacute; (de hecho, el adaptador solo se pod&amp;iacute;a comprar con &amp;eacute;l): Cyberdrive Zoids, de Takara Tomy.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/zoids.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;Y para qu&amp;eacute; utiliza el juego los infrarrojos? Pues para comunicarse con unos Zoids de juguete, pudiendo no solo controlarlos usando la consola como mando a distancia (avanzar, virar y disparar), sino tambi&amp;eacute;n para transferir ciertos datos de combate (experiencia, etc.).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;b&gt;Pok&amp;eacute;mon Mini&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ir-pokmini.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La m&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;a de las port&amp;aacute;tiles de Nintendo, la Pok&amp;eacute;mon Mini, incorporaba un conector infrarrojo de serie, y aunque la mayor&amp;iacute;a de sus juegos lo utilizaban para juego en red, no sali&amp;oacute; ninguna aplicaci&amp;oacute;n ni accesorio "especial" que le diese otro uso.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;b&gt;Nintendo DS/DSi&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como la Nintendo DS se basta con el WiFi para las conexiones con otras consolas y el conector de accesorios de la DS (el z&amp;oacute;calo de GBA) desaparece en la DSi, a Nintendo no le quedaba otra que incorporar el interfaz de infrarrojos en el cartucho del juego, tal y como hizo para la Game Boy.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ir-pedo.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las aplicaciones hasta ahora no han sido muy imaginativas: Un pod&amp;oacute;metro sin pantalla que funciona con los juegos "Camina Conmigo" (Walk With Me) y "Active Health" (en ambos casos el pod&amp;oacute;metro transmite los pasos que has andado, cuando lo has hecho, y poco m&amp;aacute;s) y una versi&amp;oacute;n revisada del pod&amp;oacute;metro Pok&amp;eacute;mon Pikachu, que hemos visto antes, y que funciona de la misma manera que con el original Pok&amp;eacute;mon Oro / Plata solo que con los tambi&amp;eacute;n revisados Pok&amp;eacute;mon Oro / Plata para Nintendo DS.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/silver-pokewalker.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A nivel t&amp;eacute;nico, el hardware en el lado del cartucho es bastante m&amp;aacute;s complejo que lo que en su d&amp;iacute;a vimos para Game Boy, y si le&amp;eacute;is las secciones de "Iwata Pregunta" en la Web de Nintendo, os explican bastante bien el proceso de evoluci&amp;oacute;n que sufri&amp;oacute; durante su dise&amp;ntilde;o.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/walk_with_me_vol1_10_es.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;b&gt;Nintendo 3DS&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La nueva Nintendo 3DS vuelve a incorporar un puerto de infrarrojos integrado &amp;iquest;Y para qu&amp;eacute; se usa? Por ahora para lo que menos imagin&amp;aacute;bamos...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/circle_pad_ir.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y es que a falta de un puerto espec&amp;iacute;fico para accesorios, el primer perif&amp;eacute;rico de 3DS, el &lt;i&gt;Circle Pad Pro&lt;/i&gt; se conecta a la consola mediante el puerto de infrarrojos.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/circle_pad.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La soluci&amp;oacute;n es vastante ingeniosa, veremos si aparecen otras aplicaciones para el puerto de infrarrojos de la 3DS, por lo menos igual de curiosas.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-2027490200571927752?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/2027490200571927752/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=2027490200571927752' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/2027490200571927752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/2027490200571927752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2010/07/comuicaciones-por-infrarrojos-en.html' title='Comunicaciones por infrarrojos en consolas port&amp;aacute;tiles de Nintendo'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-363208338810912723</id><published>2009-09-28T14:48:00.001+02:00</published><updated>2009-09-28T14:56:45.406+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>FER 2009 - Feria Española del Recreativo</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_000.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_001.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Konami Guitar Hero Arcade&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_004.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_005.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_006.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_007.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Konami GTI Club&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_020.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_021.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sega Harley Davidson - King of the Road&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_002.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_003.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sega Rally 3&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_014.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_015.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sega UFO Catcher&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_012.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_013.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aladdin?&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_008.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sega Pigs Might Fly&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_009.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_010.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_011.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sega - Sonic Sports Air Hockey&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_016.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_017.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sega - Sonic Sports Basketball&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_018.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_019.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fishin' Time&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_022.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-363208338810912723?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/363208338810912723/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=363208338810912723' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/363208338810912723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/363208338810912723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2009/09/fer-2009-feria-espa-del-recreativo.html' title='FER 2009 - Feria Espa&amp;ntilde;ola del Recreativo'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-1975686526370435941</id><published>2009-09-28T13:21:00.001+02:00</published><updated>2009-09-28T14:43:16.104+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><title type='text'>Pies Elevadores de la Wii Balance Board</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wiibb_legs_02.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tras m&amp;aacute;s de un a&amp;ntilde;o dando la tabarra a Nintendo Espa&amp;ntilde;a, al fin he conseguido los pies elevadores para la Wii Balance Board. El procedimiento para conseguirlos es muy simple, llamas al servicio de atenci&amp;oacute;n al consumidor, das tu direcci&amp;oacute;n postal y en unos d&amp;iacute;as recibes por mensajero los cuatro discos de pl&amp;aacute;stico contra reembolso de... &lt;b&gt;&amp;iexcl;19 €!&lt;/b&gt;. Si, m&amp;aacute;s de 3.000 Pesetas por un accesorio que la versi&amp;oacute;n americana de la balance Board trae de serie y cuya fabricaci&amp;oacute;n en China probablemente no cueste m&amp;aacute;s de 1$.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por recordar un poco, los pies elevadores son necesarios para usar la Wii Balance Board (la tabla del Wii Fit) sobre alfombras tupidas y que no se falseen las mediciones.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wiibb_legs_01.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-1975686526370435941?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/1975686526370435941/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=1975686526370435941' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/1975686526370435941'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/1975686526370435941'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2009/09/pies-elevadores-de-la-wii-balance-board.html' title='Pies Elevadores de la Wii Balance Board'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-6415203770758062728</id><published>2009-09-16T17:13:00.003+02:00</published><updated>2009-09-25T12:08:28.294+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>Super Mario World ブ-ブ-マリオ (Bu Bu Mario) [Nintendo / Banpresto, 1993]</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bu-bu-mario_2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bu-bu-mario_1.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bu-bu-mario_3.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bu-bu-mario_4.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bu-bu-mario_5.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-6415203770758062728?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/6415203770758062728/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=6415203770758062728' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/6415203770758062728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/6415203770758062728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2009/09/super-mario-world-bu-bu-mario-nintendo.html' title='Super Mario World ブ-ブ-マリオ (Bu Bu Mario) [Nintendo / Banpresto, 1993]'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-1033790390726038934</id><published>2009-09-04T19:22:00.002+02:00</published><updated>2009-09-04T19:27:25.691+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 64'/><title type='text'>Reparar el control analógico de un Hudson JoyCard 64</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/jc9.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un problema com&amp;uacute;n de los mandos de Nintendo 64 es que el control anal&amp;oacute;gico, tras unos a&amp;ntilde;os de uso, suele cojer un poco de holgura, haciendo bastante molesto su uso, ya que no solo va "a saltos", sino que se nota m&amp;aacute;s &amp;aacute;spero y a veces no llega a los extremos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esta holgura se debe a que la cuba sobre la que descansa el "palo" (&lt;i&gt;stick&lt;/i&gt;) se va desgastando con el rozamiento, y este desgaste hace que el control gane algo de holgura, ya que ahora es ligeramente m&amp;aacute;s grande. La &amp;uacute;nica forma de arreglar esta holgura es reemplazar la cuba y el palo (la cabeza de este &amp;uacute;ltimo, que desliza sobre la cuba, tambi&amp;eacute;n se desgasta). Encontrar un mando de Nintendo 64 con el anal&amp;oacute;gico en buen estado y no muy caro es m&amp;aacute;s o menos f&amp;aacute;cil, pero no un JoyCard 64.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El JoyCard 64 es un mando para Nintendo 64 que distribu&amp;iacute;a Hudson y que introduc&amp;iacute;a ciertas ventajas sobre el mando convencional:&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Auto-disparo de velocidad configurable para los botones.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un tama&amp;ntilde;o ligeramente inferior, que lo hace m&amp;aacute;s c&amp;oacute;modo (en la foto pod&amp;eacute;s compararlo con un mando normal de Nintendo 64 en colo rojo).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La posibilidad de rotar el control anal&amp;oacute;gico unos pocos grados para cambiar el "norte", lo que resulta en un movimiento m&amp;aacute;s natural del dedo pulgar, ya que su movimiento es arqueado.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/jc7.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/jc6.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/jc8.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo que quer&amp;iacute;a contar aqu&amp;iacute; es que el mando normal de Nintendo 64 y el JoyCard 64 de Hudson comparten las tripas de sus controles anal&amp;oacute;gicos, aunque sean exteriormente distintos, por lo que son reemplazables y podemos reparar un JoyCard 64 usando un mando normal de Nintendo 64 en buen estado.&lt;br&gt;En la serie siguiente de fotograf&amp;iacute;as pod&amp;eacute;is ver la secuencia de desensamble, con el control del JoyCard 64 a la izquierda y el del mando de Nintendo a la derecha:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/jc1.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/jc2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/jc3.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/jc4.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si hac&amp;eacute;is el reemplazo, cambiad tambi&amp;eacute;n el palo adem&amp;aacute;s de la cuba, y apovechad para engrasar un poco todas las piezas (usad grasa s&amp;oacute;lida). Nunca viene mal limpiar tambi&amp;eacute;n los botones e incluso darle un poco de uso al limpiador oficial Nintendo para los contactos del puerto de expansi&amp;oacute;n del mando, que seguro que nunca lo us&amp;aacute;is...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/clean.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ya para terminar, recordamos que el JoyCard 64 desbloqueaba ciertos trucos en algunos juegos de la serie Bomberman para Nintendo 64, as&amp;iacute; que tenemos un aliciente adicional para reemplazar nuestro mando convencional por un JoyCard 64.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/jc5.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-1033790390726038934?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/1033790390726038934/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=1033790390726038934' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/1033790390726038934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/1033790390726038934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2009/09/reparar-el-control-anal-de-un-hudson.html' title='Reparar el control anal&amp;oacute;gico de un Hudson JoyCard 64'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-1842135067814391321</id><published>2009-07-28T20:31:00.004+02:00</published><updated>2011-10-30T21:10:18.269+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 64'/><title type='text'>Ratón de Nintendo 64 con マリオのふぉとぴ (Mario No Photopi)</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopicartplugged.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Desde hace un tiempo me preguntaba si el rat&amp;oacute;n de la Nintendo 64 funcionar&amp;iacute;a con el Mario no Photopi, porque pese a no mostrar el logotipo de compatibilidad (&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/nus-017.png"&gt;), el juego se maneja con un cursor convencional de rat&amp;oacute;n (que resulta un tanto molesto de mover con el anal&amp;oacute;gico del mando de Nintendo 64) y parece la opci&amp;oacute;n m&amp;aacute;s natural.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/Nintendo64Mouse.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El caso es que me he comprado el rat&amp;oacute;n (se vend&amp;iacute;a junto al Mario Paint Studio para 64DD) y... &amp;iexcl;Sorpresa! Funciona perfectamente. Con el mando normal en el primer puerto y el rat&amp;oacute;n en el segundo podemos manejar todas las funcionalidades del juego y sacarle el mayor partido. La aceleraci&amp;oacute;n del cursor es la adecuada y funcionan ambos botones de la forma m&amp;aacute;s intuitiva. Hay que recordar que el rat&amp;oacute;n es de bola (es un modelo que frabricaba Mitsumi, similar a los de los PC de la &amp;eacute;poca), por lo que para manejarlo con comodidad es mejor usar una buena alfombrilla).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_01.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_14.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-1842135067814391321?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/1842135067814391321/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=1842135067814391321' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/1842135067814391321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/1842135067814391321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2009/07/rat-de-nintendo-64-con-mario-no-photopi.html' title='Rat&amp;oacute;n de Nintendo 64 con マリオのふぉとぴ (Mario No Photopi)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-1249808714607747201</id><published>2009-06-26T09:53:00.014+02:00</published><updated>2011-10-30T20:13:59.332+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><title type='text'>Nintendo DS games using the GBA slot - The definitive list</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/easypiano.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Piano keyboard (Game Life).&lt;/b&gt; Easy Piano.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/arkanoid.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Paddle (Taito).&lt;/b&gt; Arkanoid DS, Space Invaders Extreme series and Space Puzzle Bobble.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/beyblade.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Bey Points Reader (Hudson).&lt;/b&gt; Metal Fight Beyblade (メタルファイト ベイブレード - BeyBlade).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/capcom.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Barcode cards reader (Capcom).&lt;/b&gt; Wantame Music Channel Docodemo Style (ワンタメ ミュージックチャンネル Docodemo Style). Note: You can still use it with the Nintendo DSi by connecting only the microphone plug.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/daigasso_plus_request.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Daigasso Request Selection (Nintendo).&lt;/b&gt; Daigasso Band Brothers (大合奏!バンドブラザーズ).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/sega.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Barcode cards reader (Sega).&lt;/b&gt; Kouchuu Ouja Mushi King Super Collection (甲虫王者 ムシキング スーパーコレクション), Oshare Majo Love and Berry DS Collection (オシャレ魔女 ラブ and ベリー DSコレクション) and Card de Asobou - Hajimete No DS (カードであそぶ！ はじめてのDS).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/konami.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Magic Reader (Konami).&lt;/b&gt; Juushinden Ultimate Beast Battlers (獣神伝 アルティメットビーストバトラーズ).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/kao.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Facening Scan (Nintendo).&lt;/b&gt; Nintendo Facening de Hyoujou Yutaka ni Inshou Up Otona no DS Kao Training (フェイスニングで表情豊かに印象アップ 大人の DS 顔トレーニング) and Sega Project Beauty.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/dsbrowser.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Memory Expansion Pak (Nintendo).&lt;/b&gt; Nintendo DS Browser.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/healthcoach.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Pedometer (Ubisoft).&lt;/b&gt; My Health Coach.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/guitarhero.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Guitar Grip (Activision).&lt;/b&gt; Guitar Hero On Tour series.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/magkid.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Slide Controller (Nintendo).&lt;/b&gt; Slide Adventure MagKid (スライドアドベンチャ マグキッド).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/rumble.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Rumble Pak (Nintendo).&lt;/b&gt; Many games.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/tony.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Motion Pack (Activision).&lt;/b&gt; Tony Hawk's Motion.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wave.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Wave Scanner (Capcom).&lt;/b&gt; Rockman EXE 6. Note: You can still use it with the Nintendo DSi by connecting only the microphone plug.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/disney.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Theme Park Guide (Disney).&lt;/b&gt; Custom Disney software (not for sale).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/knockemdowns.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Didget (Bayer, blood sugar level meter)&lt;/b&gt;. Knock 'em Downs - Workd's Fair.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/gps.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;GPS (Ranger).&lt;/b&gt; Custom GPS software (unreleased).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img width="600" src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/soporte_nevera.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Magnetic stand (Nintendo).&lt;/b&gt; Misc. games (mainly cooking games).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/gametimer.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/radio.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Misc. unlicensed accesories.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/gba_clean.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;All Game Boy Advance games and carts&lt;/b&gt; (but not this one!), including the GBA games that connects with Nintendo DS Games.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-1249808714607747201?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/1249808714607747201/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=1249808714607747201' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/1249808714607747201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/1249808714607747201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2009/06/nintendo-ds-games-using-gba-slot.html' title='Nintendo DS games using the GBA slot - The definitive list'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-8240613962044618172</id><published>2009-06-08T14:45:00.002+02:00</published><updated>2009-06-26T11:22:08.874+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><title type='text'>Babysitting Mama</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/RxaQcM4Lq5bgxO98sCsgutcl21Rryz9H.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;Soy yo al &amp;uacute;nico al que le llama la atenci&amp;oacute;n esto? Ya no son carcasas pl&amp;aacute;sticas para el WiiMando, es un mu&amp;ntilde;eco de trapo, y el juego detecta si le tumbas, cuando le meces, etc., adem&amp;aacute;s de que el altavoz incorporado emite los llantos y las risas... Sin palabras.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Foto y noticia en la cobertura del E3 2009 por &lt;a href="http://www.famitsu.com/game/news/1224752_1124.html"&gt;Famitsu&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-8240613962044618172?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/8240613962044618172/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=8240613962044618172' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/8240613962044618172'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/8240613962044618172'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2009/06/babysitting-mama.html' title='Babysitting Mama'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-3120264208723504281</id><published>2009-04-27T11:38:00.001+02:00</published><updated>2011-11-09T14:04:03.057+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 64'/><title type='text'>Tetris 64 (Seta)</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/tetris_64.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un vistazo a una peque&amp;ntilde;a rareza de la Nintendo 64, el Tetris 64 de Seta. Lo que podr&amp;iacute;a ser uno de tantos Tetris, con distintas im&amp;aacute;genes de fondo y distintas melod&amp;iacute;as para acompa&amp;ntilde;ar el juego, se convierte en una nueva experiencia gracias a un nuevo perif&amp;eacute;rico: El Bio Sensor.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/tetris_64_bio_sensor.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El Bio Sensor no es sino un puls&amp;oacute;metro que se conecta por un lado al z&amp;oacute;calo de accesorios del mando de Nintendo 64 y por el otro, mediante una peque&amp;ntilde;a pinza, al l&amp;oacute;bulo de nuestra oreja.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La ocurrencia es sincronizar la cadencia de ca&amp;iacute;da de las piezas del Tetris con nuestro pulso, ya sea de forma directa o inversa (aumenta o disminuye al subir nuestro pulso).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aparte de esto, poco m&amp;aacute;s hay que comentar, que el juego sali&amp;oacute; &amp;uacute;nicamente en Jap&amp;oacute;n (aunque funciona correctamente en una consola PAL con un adaptador tipo "Passport"), y que aunque es poco conocido, es relativamente f&amp;aacute;cil encontrar copias en eBay, incluyendo el accesorio. &amp;iexcl;Ah! Y que admite cuatro jugadores simult&amp;aacute;neos, que no es algo que incluyan todos los Tetris (y cada jugador puede tener su puls&amp;oacute;metro).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/TET64_00.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/TET64_01.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/TET64_02.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/TET64_05.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/TET64_06.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/TET64_07.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/TET64_09.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/TET64_10.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/TET64_12.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-3120264208723504281?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/3120264208723504281/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=3120264208723504281' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3120264208723504281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3120264208723504281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2009/04/tetris-64-seta.html' title='Tetris 64 (Seta)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-5747353796987420066</id><published>2009-04-27T11:31:00.003+02:00</published><updated>2009-04-27T11:38:07.794+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 64'/><title type='text'>Dance Dance Revolution Disney's World Dancing Museum (Dance Dance Revolution ディズニー ダンシングミュージアム)</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ddr64_00.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Otro juego de Nintendo 64 dif&amp;iacute;cil de ver (y de encontrar), el &amp;uacute;nico DDR que sali&amp;oacute; para Nintendo 64, en una licencia de Disney Interactive para Konami para poder incluir en el juego al rat&amp;oacute;n Mickey y a casi todos sus amigos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como ocurre con todos los DDR, parte indispensable en el juego es la alfombra de baile:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ddr64_01.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ddr64_02.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ddr64_04.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En este caso con motivos Disney en el dise&amp;ntilde;o y recubierta por una fina pel&amp;iacute;cula pl&amp;aacute;stica por el anverso (por eso el brillo que se aprecia en las fotos). Trae unos peque&amp;ntilde;os parches adhesivos para pegar en el reverso y que hacen de antideslizantes, por si la alfombra se mueve mientras bailas en el suelo de tu casa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y el juego... &amp;iquest;Es c&amp;oacute;mo todos los DDR? Si y no, en lo b&amp;aacute;sico, evidentemente, es como todos, pero tiene sus peculiaridades, cosillas que no solemos ver en otros juegos de la serie:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DDR64_05.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DDR64_06.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DDR64_07.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tiene tres modalidades de juego, un &amp;uacute;nico jugador, dos jugadores, y un jugados con alfombra y mando simultaneamente (esto es lo nuevo). Este &amp;uacute;ltimo modo es muy similar al DDR Hottest Party (o Dancing Stage Hottest Party) de la Wii, en pantalla aparece un s&amp;iacute;mbolo especial que no requiere interactuaci&amp;oacute;n con la alfombra, sino con el mando.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DDR64_23.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DDR64_24.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El funcionamiento es simple: A la derecha de la pantalla aparecen los s&amp;iacute;mbolos especiales (barras alargadas), y cuando se alinean con su silueta hay que pulsar el gatillo central del mando de Nintendo 64. Puede parecer una tonter&amp;iacute;a, pero el tener todos los s&amp;iacute;mbolos en la misma &amp;aacute;rea de la pantalla (como en Wii) es bastante m&amp;aacute;s sencillo de seguir que tendiendo que observar dos &amp;aacute;reas paralelas. Otra cosa que nos aporta este modo de juego es que funciona el vibrador del mando de Nintendo 64 (Rumble Pak), advirti&amp;eacute;ndonos con vibraciones de los eventos de la partida, un detalle a agradecer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Otra caracter&amp;iacute;stica en cierto modo &amp;uacute;nica de este DDR es la forma de desbloquear canciones nuevas. Durante el juego, muchas veces aparecen los s&amp;iacute;mbolos de flecha algo "roidos" y en un color distinto, imitando ser piezas de puzzle. Cada vez que realizamos correctamente un movimiento correcto con una de esos, habremos conseguido una nueva pieza para un puzzle.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DDR64_25.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DDR64_26.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;Y qu&amp;eacute; podemos hacer con esas piezas de puzzle? Pues evidentemente, completar un puzzle:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DDR64_29.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El puzzle es en realidad la portada de un CD musical, y cada puzzle completado es una canci&amp;oacute;n nueva desbloqueada. Original &amp;iquest;verdad?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y poco m&amp;aacute;s que comentar, la dificultad media es bastante baja (se supone que es un t&amp;iacute;tulo infantil), la selecci&amp;oacute;n musical muy Disney (incluye el Mickey Mouse March, que algunos recordar&amp;aacute;n por los minutos finales de la pel&amp;iacute;cula "La Chaqueta Met&amp;aacute;lica"), el juego solo se public&amp;oacute; en Jap&amp;oacute;n (y no funciona bien en consolas PAL con adaptadores) y es poco com&amp;uacute;n encontrarlo por eBay, pero no imposible.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DDR64_33.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DDR64_08.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DDR64_09.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DDR64_10.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DDR64_14.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DDR64_21.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DDR64_28.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-5747353796987420066?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/5747353796987420066/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=5747353796987420066' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5747353796987420066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5747353796987420066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2009/04/dance-dance-revolution-disneys-world.html' title='Dance Dance Revolution Disney&apos;s World Dancing Museum (Dance Dance Revolution ディズニー ダンシングミュージアム)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-8453768379687145868</id><published>2009-03-02T19:37:00.006+01:00</published><updated>2011-07-10T05:15:40.602+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Game Boy'/><title type='text'>Dance Dance Revolution en Game Boy Color</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ddr_gb2_cart.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como ocurre con un mont&amp;oacute;n de juegos de arcade que usan "controladores especiales", al trasladarlos a las consolas dom&amp;eacute;sticas pierden buena parte de su atractivo. Este problema se acent&amp;uacute;a en los portes a las consolas dom&amp;eacute;sticas, donde no es posible crear accesorios similares a los controladores de arcade, como el mando de trenes de los "Taito Densha de Go!", los tambores Taiko de los "Namco Taiko no Tatsujin" o las alfombras de baile, teclados y bater&amp;iacute;as musicales, platos de "scratchin" y dem&amp;aacute;s cacharras de las series "Bemani" de Konami.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ddr_gb2_adapter.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y precisamente una colecci&amp;oacute;n de juegos de la serie Bemani, "Dance Dance Revolution" (DDR), hizo un intento para adaptarse a la Game Boy Color manteniendo al menos parte de su diversi&amp;oacute;n, incluyendo un adaptador pl&amp;aacute;stico que ofrec&amp;iacute;a una disposici&amp;oacute;n de teclas igual a la alfombra de baile pero para ser usada con los dedos.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ddr_gb2_adapter_reverso.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El adaptador no es sino una plantilla que traspasa las pulsaciones en sus botones a los de la Game Boy Color mediante una serie de piezas pl&amp;aacute;sticas. Aunque parece bien hecho, al acoplarlo o desacoplarlo tenemos siempre la impresi&amp;oacute;n de que se va a romper alguna pesta&amp;ntilde;a o algo. El adaptador vale solo para la Game Boy Color, siendo imposible acoplarlo en una Game Boy Advance.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ddr_gb2.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No creo que haga falta, pero por si acaso cuelgo una foto de una alfombra normal de un juego DDR de arcade:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ddr_arcade.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este tipo de adaptadores los hemos visto tambi&amp;eacute;n en otro juego de la serie Bemani de Konami, pero no en la Game Boy, sino en la WonderSwan de Bandai: "beat mania for WonderSwan". En este caso un acople con forma de disco de vinilo en miniatura simulaba pulsaciones continuadas a un bot&amp;oacute;n de la consola al hacerlo girar, permitiendo que el usuario emulase el "scratching" que en el arcade se hac&amp;iacute;a con un plato del tama&amp;ntilde;o de un tocadiscos normal, solo que usando un solo dedo.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bm_wswan.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aunque usar botones es la &amp;uacute;nica soluci&amp;oacute;n (entonces, ahora tenemos tambi&amp;eacute;n pantallas t&amp;aacute;ctiles) en las consolas port&amp;aacute;tiles, tambi&amp;eacute;n se han usado estos recursos en las sobremesa:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ddrcontroller.jpg" width="600"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al final la cosa no debi&amp;oacute; resultar demasiado mal en Game Boy Color, porque salieron cinco Dance Dance Revolution para esta consola, y no debe haber formas mucho mejores para "bailar" con las port&amp;aacute;tiles, porque desde Game Boy Color no hemos vuelto a ver otra entrega de la serie para ellas...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/592a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/748a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/943a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/1137a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/1138a.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-8453768379687145868?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/8453768379687145868/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=8453768379687145868' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/8453768379687145868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/8453768379687145868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2009/03/dance-dance-revolution-en-game-boy.html' title='Dance Dance Revolution en Game Boy Color'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-5250134626758050842</id><published>2009-02-28T20:57:00.002+01:00</published><updated>2009-02-28T21:01:17.736+01:00</updated><title type='text'>Portadas de Nintendo Acción</title><content type='html'>&lt;p&gt;Desde hace ya bastante tiempo, la revista &lt;a href="http://www.ntdaccion.es/"&gt;Nintendo Acci&amp;oacute;n&lt;/a&gt; tiene un concurso en el que invitan a sus lectores a crear una posible portada para la publicaci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yo he enviado un par que he hecho por entretenimiento, la primera, aunque sali&amp;oacute; publicada, no gan&amp;oacute; nada, pero por la segunda me enviaron el "Resident Evil Wii Edition".&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/portada_ntdaccion_s.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/portada_ntdaccion_2_s.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-5250134626758050842?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/5250134626758050842/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=5250134626758050842' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5250134626758050842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5250134626758050842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2009/02/portadas-de-nintendo-acci.html' title='Portadas de Nintendo Acci&amp;oacute;n'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-4173001250076292168</id><published>2009-02-20T12:08:00.004+01:00</published><updated>2009-02-20T12:14:58.398+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 64'/><title type='text'>マリオのふぉとぴ - Mario no Photopi</title><content type='html'>&lt;p&gt;M&amp;aacute;s que una &lt;i&gt;review&lt;/i&gt; del juego, y como es un gran desconocido, voy a contar un poco como es, que tiene de particular y que aspecto luce.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego viene a ser una evoluci&amp;oacute;n de Mario Paint orientada a la edici&amp;oacute;n de fotograf&amp;iacute;as. Lo primero que nos llama la atenci&amp;oacute;n del juego es el cartucho, bastante m&amp;aacute;s grande que los normales (en la segunda foto pod&amp;eacute;is compararlos):&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_cart.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_cart_slots_size.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo que hace distinto al cartucho es que tiene dos z&amp;oacute;calos para tarjetas SmartMedia en la parte superior:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_cart_slots.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_slot.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los z&amp;oacute;calos tienen una doble funci&amp;oacute;n, por una parte nos permiten introducir las fotos a editar, y por otra suponen un soporte donde guardar las fotos modificadas. Otra curiosidad del juego es que se llegaron a vender tarjetas SmartMedia pregrabadas con marcos, ilustraciones y efectos para editar las fotos con "temas Nintendo".&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_smedia.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Adem&amp;aacute;s de editar de fotos, se pueden crear presentaciones con sucesiones de fotos, pudiendo a&amp;ntilde;adir cortinillas y transiciones.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para imprimir las fotos y pasar las presentaciones a video, Nintendo lleg&amp;oacute; en su d&amp;iacute;a a un acuerdo con Fuji para crear el servicio Digipri, coloc&amp;aacute;ndose incluso kioscos autoservicio en centros comerciales.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_digipri.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como apenas se pueden encontrar capturas del juego en ning&amp;uacute;n sitio, cuelgo unas cuantas:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_01.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_02.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_03.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_04.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_05.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_06.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_07.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_08.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_09.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_10.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_11.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_12.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_13.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_14.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/photopi_16.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para terminar, merece la pena comentar que se echa de menos el soporte para el rat&amp;oacute;n de Nintendo 64 (que se vend&amp;iacute;a junto a "Mario Artist"), pero que el manejo con el control anal&amp;oacute;gico del mando es al menos "adecuado".&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-4173001250076292168?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/4173001250076292168/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=4173001250076292168' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/4173001250076292168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/4173001250076292168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2009/02/mario-no-photopi.html' title='マリオのふぉとぴ - Mario no Photopi'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-1374123717004328407</id><published>2009-01-25T16:29:00.002+01:00</published><updated>2009-01-25T16:33:26.556+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Entertainment System (NES)'/><title type='text'>Nintendo Entertainment System</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/nes_deck.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hace unas semanas, un amigo de mi hermana me regal&amp;oacute; (entre otras cosa que detallar&amp;eacute; en otra ocasi&amp;oacute;n) nada m&amp;aacute;s y nada menos que una NES completa y en perfecto estado de funcionamiento.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/nes_games.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;junto a la consola y un par de mandos normales, incluy&amp;oacute; tambi&amp;eacute;n una estupenda selecci&amp;oacute;n de juegos.&lt;br&gt;Adem&amp;aacute;s de para dar las gracias (&amp;iexcl;Gracias!), escribo esto porque la consola tiene un detalle que no hab&amp;iacute;a visto antes: Un interruptor manual para bloquear el reinicio y que funcionen los cartuchos piratas.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/nes_switch.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y por supuesto, para probar, un cartucho pirata "22 en 1" (el otro que se ve en la foto, de "4 en 1", es un regalo de un compa&amp;ntilde;ero de trabajo).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/nes_pirate.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aunque la consola y los mandos funcionaban perfectamente, les di una buena limpieza y adem&amp;aacute;s me compr&amp;eacute; un cartucho limpiador para NES, que viene muy bien para dejar los contactos de la consola como nuevos.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/nes_cleaning.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Estaba pensando en comprarme alg&amp;uacute;n accesorio, como el "Power Pad" o el "NES Advantage", pero por ahora creo que voy a jugar antes a los juegos que tengo con los mandos normales...&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-1374123717004328407?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/1374123717004328407/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=1374123717004328407' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/1374123717004328407'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/1374123717004328407'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2009/01/nintendo-entertainment-system.html' title='Nintendo Entertainment System'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-950431795448251451</id><published>2009-01-05T17:34:00.003+01:00</published><updated>2011-03-13T20:47:02.578+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 64'/><title type='text'>Nintendo VRS (Nintendo 64) - Compatibilidad entre regiones</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/vrs_anverso.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El VRS (&lt;i&gt;Voice Recognition System&lt;/i&gt;) es un accesorio de Nintendo que a&amp;ntilde;ade capacidades de reconocimiento de voz a la Nintendo 64. Aunque solo dos juegos hacen uso de &amp;eacute;l, "Taito Densha de Go! 64" y "Nintendo Hey You Pikachu!", la inversi&amp;oacute;n se reinvirti&amp;oacute; posteriormente en el sistema de micr&amp;oacute;fono de la Nintendo DS, que reutiliza parte de su tecnolog&amp;iacute;a.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero no vamos ahora a comentar a fondo el accesorio, sino &amp;uacute;nicamente comprobar una sospecha que hace ya tiempo que ten&amp;iacute;amos: El VRS es dependiente de la regi&amp;oacute;n, es decir, la versi&amp;oacute;n americana no se puede usar con los juegos japoneses y viceversa (nunca sali&amp;oacute; una versi&amp;oacute;n europea), y lo hemos comprobado con la versi&amp;oacute;n americana de "Hey You Pikachu!" y un VRS japon&amp;eacute;s.&lt;p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/heyyoupikachu.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pues poco m&amp;aacute;s se puede decir de esto, si iniciamos el juego con el VRS japon&amp;eacute;s conectado al puerto 4, que es donde debe estar, se nos informa por pantalla de que no se ha detectado ning&amp;uacute;n VRS. Aun as&amp;iacute;, nos deja empezar el juego, pero se nos sigue informando de que debemos conectar uno, y no podemos avanzar en el juego (el VRS es obligatorio para jugar).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/vrs_reverso.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por supuesto, el "Densha de Go! 64" (japon&amp;eacute;s) detecta perfectamente el VRS japon&amp;eacute;s, por lo que descartamos que mi VRS est&amp;eacute; estropeado...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esta incompatibilidad entre regiones nos la esper&amp;aacute;bamos en parte, ya que tiene cierta l&amp;oacute;gica que el cacharro viniese pre-entrenado para las peculiaridades de cada idioma, pero vamos, que con un poco de esfuerzo podr&amp;iacute;an haberlo hecho multilenguaje.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/Pika_1.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/Pika_2.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-950431795448251451?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/950431795448251451/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=950431795448251451' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/950431795448251451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/950431795448251451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2009/01/nintendo-vrs-nintendo-64-compatibilidad.html' title='Nintendo VRS (Nintendo 64) - Compatibilidad entre regiones'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-765078386556920585</id><published>2008-11-01T21:43:00.003+01:00</published><updated>2008-11-20T16:21:10.475+01:00</updated><title type='text'>Mario (© 1981 Nintendo, © 1982 Coleco)</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mario_vintage.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Me he encontrado esta figurita de pl&amp;aacute;stico por la calle, en la base pone "&amp;copy; 1981 Nintendo, &amp;copy; 1982 Coleco", con lo que asumo que es bastante antigua... &amp;iquest;A que es chula?&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-765078386556920585?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/765078386556920585/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=765078386556920585' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/765078386556920585'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/765078386556920585'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2008/11/mario-1981-nintendo-1982-coleco.html' title='Mario (&amp;copy; 1981 Nintendo, &amp;copy; 1982 Coleco)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-7835221612045018233</id><published>2008-11-01T21:27:00.003+01:00</published><updated>2008-11-01T21:42:46.564+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><title type='text'>Disco limpiador para Nintendo Wii</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wii_clean_02.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como algunas Wii est&amp;aacute;n dando guerra con los DVD de doble capa y los discos limpiadores normales para CD y DVD no funcionan en la consola (no hace girar el disco lo suficiente por no ser un juego Wii), Nintendo acaba de sacar un disco limpiador propio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El disco no es m&amp;aacute;s que un parche de algod&amp;oacute;n pegado a un pl&amp;aacute;stico que, impregnado con un l&amp;iacute;quido limpiador, movemos manualmente (de arriba a abajo con un peque&amp;ntilde;o asa que incorpora) para que roce la lente del lector de DVD de la Wii y retire la suciedad. Un tanto cutre, pero al menos funciona y puede evitarnos un viaje al servicio t&amp;eacute;cnico si no nos funciona el Smash Bros. Brawl o alg&amp;uacute; otro juego que venga en DVD de doble capa...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wii_clean_00.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wii_clean_01.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iexcl;Ah!, se me olvidaba comentar que los parches de algod&amp;oacute;n son sustituibles, y viene con cinco recambios adicionales.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-7835221612045018233?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/7835221612045018233/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=7835221612045018233' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/7835221612045018233'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/7835221612045018233'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2008/11/disco-limpiador-para-nintendo-wii.html' title='Disco limpiador para Nintendo Wii'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-5686873062687427271</id><published>2008-09-29T10:42:00.003+02:00</published><updated>2008-09-29T11:08:37.812+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>FER 2008</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer.jpg"&gt;&lt;br&gt;FER 2009&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/aliens.jpg"&gt;&lt;br&gt;Global VR Aliens Extermination (Microsoft XP Embedded based)&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/clay_challenge.jpg"&gt;&lt;br&gt;Sega Clay Challenge&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/hammer2_1.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/hammer2_2.jpg"&gt;&lt;br&gt;Andamiro Hammer 2&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/midnight3.jpg"&gt;&lt;br&gt;Namco Wangan Midnight Maximum Tune 3&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/primeval_hunt.jpg"&gt;&lt;br&gt;Sega Primeval Hunt&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/primeval_hunt_dlx.jpg"&gt;&lt;br&gt;Sega Primeval Hunt DLX&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/rambo.jpg"&gt;&lt;br&gt;Sega Rambo&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/rambo_dlx.jpg"&gt;&lt;br&gt;Sega Rambo DLX&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/rodeo.jpg"&gt;&lt;br&gt;Nice kiddy rodeo machine&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/seawolf.jpg"&gt;&lt;br&gt;Sea Wolf&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/sr3.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/sr3_ss.jpg"&gt;&lt;br&gt;Sega Rally 3&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/sr3_dlx_1.jpg"&gt;&lt;br&gt;Sega Rally 3 DLX&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ultrapin.jpg"&gt;&lt;br&gt;Global VR Ultrapin (full video-based pinball)&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wacky_races.jpg"&gt;&lt;br&gt;Banpresto Wacky Races&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-5686873062687427271?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/5686873062687427271/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=5686873062687427271' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5686873062687427271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5686873062687427271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2008/09/fer-2009.html' title='FER 2008'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-4324091558101582953</id><published>2008-09-11T07:52:00.004+02:00</published><updated>2009-11-29T20:08:56.227+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><title type='text'>Juegos con Cartas (reales) en Nintendo DS - Parte I: Won! Tertainment (Wantame) Music Channel</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wantame_cart.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wantame_ds.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este Juego para Nintendo DS, por ahora disponible &amp;uacute;nicamente en Jap&amp;oacute;n, incorpora un lector de c&amp;oacute;digos de barras en tarjeta que permite ampliarlo en varios aspectos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego consiste b&amp;aacute;sicamente en vestir a perritos como mamarrachos y ponerlos a bailar. Gracias a las cartas (con c&amp;oacute;digos de barras), podemos incorporar nuevos vestidos y complementos para los perritos, adem&amp;aacute;s de nuevas razas caninas.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wantame_reader.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El lector es algo m&amp;aacute;s grande que el de Sega o el de Konami, y tiene una caracter&amp;iacute;stica muy curiosa: aunque se enchufa al z&amp;oacute;calo 2 de la DS (el de GBA), no usa el interfaz ni para transferir datos ni para obtener alimentaci&amp;oacute;n el&amp;eacute;ctrica.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wantame_conn.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entonces &amp;iquest;c&amp;oacute;mo se comunica con el juego? Pues mediante la entrada de micr&amp;oacute;fono de la consola. Tanto el juego como el lector incorporan un m&amp;oacute;dem software que permiten transferir datos mediante sonidos.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wantame_ds_back.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Para conectar el perif&amp;eacute;rico al juego, adem&amp;aacute;s de insertarlo en el z&amp;oacute;calo 2, hay que conectarlo a la entrada de micr&amp;oacute;fono. Aunque no lo usa para nada, tambi&amp;eacute;n ocupa el conector de auriculares, as&amp;iacute; que no es posible usar cascos con el juego. Como alimentaci&amp;oacute;n usa una pila de bot&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wantame_adapter.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para que el lector encaje bien tanto con la DS original como con la Lite, tiene un pl&amp;aacute;stico que podemos retirar, muy similar al que tambi&amp;eacute;n monta el lector de Sega.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wantame_cards.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; El n&amp;uacute;mero de cartas disponibles es enorme, y hay todo tipo de ropa y complementos (m&amp;aacute;s de lo imaginable). Es una pena que con el juego vengan solo cinco (5) cartas.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wantame_card_size.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las cartas son algo m&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;as de lo normal (que el tama&amp;ntilde;o de una tarjeta de cr&amp;eacute;dito, CR80).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wantame_book.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Las cartas se venden en Jap&amp;oacute;n en sobrecitos y junto a los juguetes y accesorios del juego (como el libro de la foto), pero fuera de Jap&amp;oacute;n es casi imposible encontrarlas, ni tan siguiera en tiendas de art&amp;iacute;culos de importaci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img width="480" src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wantame_recre.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img width="480" src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wantame_recre_2.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Adem&amp;aacute;s del juego de DS, hay otro de recreativa que usa las mismas cartas. Esta recreativa tiene un dispensador y da una carta en cada partida, con lo que es otro sitio donde obtenerlas.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ME0000896293_2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ME0000896292_2.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ME0000896294_2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ME0000896290_2.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-4324091558101582953?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/4324091558101582953/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=4324091558101582953' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/4324091558101582953'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/4324091558101582953'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2008/09/juegos-con-cartas-reales-en-nintendo-ds.html' title='Juegos con Cartas (reales) en Nintendo DS - Parte I: Won! Tertainment (Wantame) Music Channel'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-221052828060861523</id><published>2008-07-30T18:08:00.002+02:00</published><updated>2008-07-30T18:41:43.046+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><title type='text'>Accesorios para Nintendo Wii</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bl_sdcard.jpg" width="600"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Tarjetas SD&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Principalmente para hacer copia de seguridad de nuestras partidas guardadas y los canales / juegos que tengamos descargados, aunque ya se anuncian juegos que van a poder usar la tarjeta SD para contenido adicional descargable...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bl_jacket.jpg" width="600"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Wiimote Jackets (fundas de silicona para el Wiimando&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;Aun no hab&amp;eacute;is pedido vuestras fundas? Son gratis, y adem&amp;aacute;s de servir de protecci&amp;oacute;n ante lanzamientos involuntarios del mando, evitan que se queden cercos de sudor y suciedad.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bl_zapper.jpg" width="600"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Wii Zapper&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Es solo una carcasa de pl&amp;aacute;stico pero le da un buen toque a todos los juegos de disparos. Incluye el juego "Link's Crossbow Training", pero es apto para muchos otros m&amp;aacute;s (Resident Evil Umbrella Chronicles, Ghost Squad, Medal of Honor Heroes 2, etc.).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bl_wheel.jpg" width="600"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Wii Wheel / Wii Handle&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Otra carcasa de pl&amp;aacute;stico, pero esta vez para los juegos de conducci&amp;oacute;n. Pod&amp;eacute;is adquirila por separado o junto al juego Mario Kart Wii.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bl_balanceboard.jpg" width="600"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Wii Balance Board&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El &amp;uacute;ltimo invento de Nintendo: una b&amp;aacute;scula que puede evaluar tu equilibrio. Se vende &amp;uacute;nicamente junto al juego Wii Fit, pero ya hay juegos adicionales que hacen uso de este accesorio (Family Ski, Rayman, etc.), &amp;iexcl;y se anuncian aun m&amp;aacute;s!&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bl2_mic.jpg" width="600"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Micr&amp;oacute;fono USB&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No son muchos los juegos que lo usan (Boogie, High School Musical), pero es de esperar que el n&amp;uacute;mero aumente. Los venden conjuntamente con los juegos que lo necesitan o sueltos. Lo que no sabemos por ahora es si son equivalentes al recientemente anunciado Wii Speak.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bl_wiispeak.jpg" width="600"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Wii Speak&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Otro micr&amp;oacute;fono USB de la Wii, esta vez de la propia Nintendo. Se coloca encima de la barra de sensores, en la tele, y recoje la voz de todos los jugadores. Se vender&amp;aacute; por separado o junto al juego Animal Crossing para Wii. Como momentaba antes, desconozco si vale tambi&amp;eacute;n para los juegos de karaoke y musicales.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wii_motionplus495.jpg" width="600"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Wii Motion Plus&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;Os desespera a veces la falta de precisi&amp;oacute;n y control del Wiimando? &amp;iexcl;Pues eso se ha acabado! Nintendo nos promete mejor experiencia de juego a&amp;ntilde;adi&amp;eacute;ndole este peque&amp;ntilde;o acople al Wiimando. No est&amp;aacute; muy claro que juegos van a sacar partido de &amp;eacute;l, pero lo que si sabemos es que replica el conector de expansi&amp;oacute;n (permite que sigamos conectando el Nunchaku o lo que queramos) y que incluir&amp;aacute; una funda de silicona adicional algo m&amp;aacute;s larga.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bl2_keyb.jpg" width="600"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Teclado USB&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Su uso inmediato es el Canal Internet, pero seguro que lo utilizamos tambi&amp;eacute;n con los juegos... (Mensajes en Animal Crossing) Aunque la mayor&amp;iacute;a de los teclados USB de PC valen, el inal&amp;aacute;mbrico de Logitech con licencia oficial Wii tiene un atractivo especial &amp;iquest;No os parece?&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bl_powerpad.jpg" width="600"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Power Pad&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por ahora, esta alfombra de ejercicios solo vale para el juego Active Life (de Bandai-Namco, se venden conjuntamente), pero seguro que aparecer&amp;aacute;n m&amp;aacute;s t&amp;iacute;tulos para ella.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bl2_guitar.jpg" width="600"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Guitarra para Juegos Musicales&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para Guitar Hero por ahora (dos t&amp;iacute;tulos disponibles y uno nuevo que no tardar&amp;aacute; en llegar), para Rock Band en breve (otros dos t&amp;iacute;tulos a punto de salir) y quiz&amp;aacute;s para Konami Guitar Freaks en el futuro, pero parece que cada serie va a necesitar una guitarra distinta, as&amp;iacute; que o ten&amp;eacute;is mucho dinero y mucho sitio u os va a tocar decidiros por una serie.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bl_densha.jpg" width="600"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Mando de manejo de trenes&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vale, solo sirve para el Densha de Go! de Taito, que est&amp;aacute; &amp;uacute;nicamente en japon&amp;eacute;s y vale un dineral importarlo... &amp;iquest;Pero a que mola un mont&amp;oacute;n?&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wavebird.jpg" width="600"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Mando para juegos de Gamecube&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La Gamecube tiene un cat&amp;aacute;logo excelente de juegos que funcionan de maravilla en la Wii... &amp;iquest;Vas a dejarlo pasar? Aunque nintendo ha vuelto a poner a la venta el mando normal de Gamecube (ahora blanco y con el cable m&amp;aacute;s largo), sigue siendo mejor el mando inal&amp;aacute;mbrico de Nintendo, llamado Wave Bird. Y no olvid&amp;eacute;is que v&amp;aacute;is a necesitar tambi&amp;eacute;n una tarjeta de memoria de Gamecube, &amp;iexcl;comprad la de m&amp;aacute;s capacidad para evitar que se os quede peque&amp;ntilde;a!&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bl_dancemat.jpg" width="600"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Dance Mat (alfombra de baile)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hacen uso de ella dos t&amp;iacute;tulos actuales (Dancing Stage Hottest Party para Wii y Dancing Stage Mario Mix para Gamecube), y Konami prepara ya uno nuevo. Suficiente, &amp;iquest;no? Las venden junto con los juegos o separadas, y en este &amp;uacute;ltimo caso podr&amp;eacute;is encontrarlas tanto de Konami como de "segundas marcas".&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bl2_fights.jpg" width="600"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Mando para juegos de lucha (variante del mando cl&amp;aacute;sico)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un mando Arcade en toda regla para nuestra Wii. Una pena que casi no haya juegos de lucha (Guilty Gear es una excelente opci&amp;oacute;n para sacarle partido). Habr&amp;iacute;a que ver que tal va como sustituto del mando cl&amp;aacute;sico...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bl2_neogeo.jpg" width="600"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Mando para juegos de Neo·Geo y lucha (variante del mando cl&amp;aacute;sico)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pues viene a ser como el anterior, solo que este va a ir como anillo al dedo para los juegos de Neo·Geo en la Consola Virtual.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/famicom_wii.jpg" width="600"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Mando para juegos de Super Nintendo (variante del mando cl&amp;aacute;sico)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y no solo para los juegos de SNES, &amp;iexcl;tambi&amp;eacute;n va perfecto para los de NES!&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wii_class.jpg" width="600"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Mando cl&amp;aacute;sico&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y para los juegos en los que haga falta un mando cl&amp;aacute;sico y ninguno de los tres anteriores vaya bien (ninguno tiene controles anal&amp;oacute;gicos), siempre puedes usar el original.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bl2_batt.jpg" width="600"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Bater&amp;iacute;a para juegos musicales (Rock Band, etc.)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como las guitarras, pero ocupando incluso m&amp;aacute;s sitio. Tambi&amp;eacute;n se esperan tres franquicias de juegos musicales con soporte de bater&amp;iacute;a: Guitar Hero, Rock Band y Konami Percussion Freaks. Como comentaba antes, parece que van a ser imcompatibles entre si.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/prince_racket.jpg" width="600"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Carcasas pl&amp;aacute;sticas varias para el Wiimando&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las hay de todas las formas y tama&amp;ntilde;os. Si os gusta acumular pl&amp;aacute;sticos en un caj&amp;oacute;n os v&amp;aacute;is a hartar.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-221052828060861523?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/221052828060861523/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=221052828060861523' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/221052828060861523'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/221052828060861523'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2008/07/accesorios-para-nintendo-wii.html' title='Accesorios para Nintendo Wii'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-2546263613865256429</id><published>2008-06-09T15:10:00.001+02:00</published><updated>2008-07-30T18:41:43.047+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><title type='text'>¿Mando SNES en Wii?</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/famicom_wii.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como me llam&amp;oacute; la atenci&amp;oacute;n cuando Nintendo decidi&amp;oacute; sacar una r&amp;eacute;plica exacta del mando de Super Famicom (SNES) para Wii, he terminado compr&amp;aacute;ndome uno, y para probarlo bien, he adquirido (Consola Virtual) el Mario's Super Picross de SNES. Resultado: vicio total.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/msp.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-2546263613865256429?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/2546263613865256429/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=2546263613865256429' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/2546263613865256429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/2546263613865256429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2008/06/snes-en-wii.html' title='&amp;iquest;Mando SNES en Wii?'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-4605464529838212626</id><published>2008-06-09T15:08:00.002+02:00</published><updated>2008-07-30T18:41:43.047+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><title type='text'>"Puppy Luv" para Nintendo Wii</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/puppy_luv.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Concurso en la revista "Mega Consolas", de difusi&amp;oacute;n gratuita en las secciones de videojuegos de El Corte Ing&amp;eacute;s, con un videojuego de premio (Activision Puppy Luv). Desde que vi en El Corte Ingl&amp;eacute;s de Le&amp;oacute;n que lo hab&amp;iacute;a ganado hasta que me enviaron el juego, apenas pas&amp;oacute; una semana.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/MegaConsolas_Plastilina.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como el la foto de la revista no se ve muy bien, pego unas cuantas fotos a m&amp;aacute;s calidad:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wii_plastilina_02.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wii_plastilina_05.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wii_plastilina_08.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-4605464529838212626?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/4605464529838212626/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=4605464529838212626' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/4605464529838212626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/4605464529838212626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2008/06/puppy-luv-para-nintendo-wii.html' title='&quot;Puppy Luv&quot; para Nintendo Wii'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-5904605928169089264</id><published>2008-05-28T07:13:00.004+02:00</published><updated>2009-11-29T20:10:20.636+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><title type='text'>Dolby Pro Logic II en Guitar Hero III Wii</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ghiii_dolby_1.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;Ves la diferencia entre ambas car&amp;aacute;tulas?&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ghiii_dolby_2.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pues radica en que una tiene el logotipo de Dolby porque es el reemplazo que est&amp;aacute; enviando Activision (bajo petici&amp;oacute;n) debido a que las unidades que distribuyeron durante los primeros seis meses ten&amp;iacute;an sonido monoaural...&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-5904605928169089264?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/5904605928169089264/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=5904605928169089264' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5904605928169089264'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5904605928169089264'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2008/05/dolby-pro-logic-ii-en-guitar-hero-iii.html' title='Dolby Pro Logic II en Guitar Hero III Wii'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-4635979793100579101</id><published>2008-05-20T20:22:00.001+02:00</published><updated>2008-07-30T18:41:43.048+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><title type='text'>¿Qué echamos de menos en Mario Kart Wii?</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mario_kart_6.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;M&amp;aacute;s art&amp;iacute;culos disparatados? &amp;iquest;Por qu&amp;eacute; limitarnos a conchas, estrellas, pl&amp;aacute;tanos y poco m&amp;aacute;s? Vamos, seguro que podemos darle un poco m&amp;aacute;s de variedad a los art&amp;iacute;culos que nos encontramos en los circuitos... &amp;iquest;No?&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mario_kart_5.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;Y un comentarista que vaya radiando todo lo que acontece en cada carrera? No estar&amp;iacute;a mal tener algo m&amp;aacute;s de informaci&amp;oacute;n de lo que est&amp;aacute; pasando por detr&amp;aacute;s (o por delante) m&amp;aacute;s all&amp;aacute; de escuchar el sonidillo de que se acerca una concha u otro peligro inminente... Aunque eso s&amp;iacute;, sin excederse, que no hay nada m&amp;aacute;s pesado que un locutor que no se calla (el precedente de pesadez de los juegos de f&amp;uacute;tbol es dic&amp;iacute;cilmente superable, pero siempre se puede intentar).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mario_kart_4.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;Y que impide conectar una c&amp;aacute;mara USB a la Wii para tener una foto de cada corredor en el modo "on line"? &amp;iquest;Y si adem&amp;aacute;s podemos personalizar cada foto con unos marcos divertidos? Vamos, reconocedlo, mola correr contra los amigos viendo con fotos juto a cada kart los caretos de todos...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mario_kart_2.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si en Smash Bros hay invitados de otros juegos... (Sonic de Sega, Solid Snake de Konami, etc.) &amp;iquest;Por qu&amp;eacute; no en Mario Kart? &amp;iexcl;Anda que no gusta ver juntos a nuestros personajes favoritos de distintos juegos!&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mario_kart_1.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iexcl;No basta con poder desbloquear veh&amp;iacute;culos nuevos, queremos personalizarlos! El "tunning" en juegos de coches es algo que ya lleva unos a&amp;ntilde;itos inventado... &amp;iquest;No se han enterado en Nintendo?&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mario_kart_3.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Para conseguir piezas para "tunear" nuestro kart, para comprar veh&amp;iacute;culos nuevos, para adquirir art&amp;iacute;culos nuevos que lanzar a nuestros adversarios... &amp;iexcl;Las monedas pueden servir para muchas cosas! &amp;iquest;Por qu&amp;eacute; no se pueden recojer monedas en este juego de Mario? &amp;iquest;Han olvidado en Nintendo que Mario se dedica b&amp;aacute;sicamente a recojer monedas en todos sus juegos? (bueno, tambien rescata a la princesa de las garras de Bowser, pero eso es secundario &amp;iquest;no?).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mario_kart_7.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pues el caso es que esto ya estaba todo incluido en el "Mario Kart Arcade GP 2" para Nintendo TriForce (una GameCube para m&amp;aacute;quinas recreativas) &amp;iquest;D&amp;oacute;nde est&amp;aacute; la excusa para no haberlo incluido en Mario Kart Wii? &amp;iquest;La licencia de Namco? (Mario Kart Arcade GP es una licencia de Nintendo a Namco) En fin, esperemos que en la siguiente entrega vayan incluyendo algunas de estas caracter&amp;iacute;sticas... &amp;iexcl;Especialmente el soporte de c&amp;aacute;mara USB!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-4635979793100579101?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/4635979793100579101/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=4635979793100579101' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/4635979793100579101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/4635979793100579101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2008/05/echamos-de-menos-en-mario-kart-wii.html' title='&amp;iquest;Qu&amp;eacute; echamos de menos en Mario Kart Wii?'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-5652878416228585150</id><published>2008-03-28T16:55:00.003+01:00</published><updated>2008-07-30T18:41:56.991+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Game Boy Advance'/><title type='text'>Más que juegos: Nintendo Game Boy Advance</title><content type='html'>&lt;p&gt;Bueno, pues si hace alg&amp;uacute;n tiempo ya escrib&amp;iacute;a aqu&amp;iacute; sobre los juegos y accesorios "raros" para la Nintendo DS, repito ahora pero para Game Boy Advance, recordando simempre que el sistema es compatible con Game Boy y Game Boy Color...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;b&gt;La generaci&amp;oacute;n anterior: Game Boy y Game Boy Color.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Gracias a la retrocompatibilidad (excepto Game Boy Micro) podemos disfrutar de la mayor&amp;iacute;a de los juegos y accesorios de la generaci&amp;oacute;n anterior...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/GB-Memory_Cartridge.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;GB Memory Cartridge.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Pues son cartuchos de Game Boy reescribibles (memoria &lt;i&gt;flash&lt;/i&gt;), oficiales Nintendo. La idea era tener un cartucho donde entraban varios juegos y pagar as&amp;iacute; solo por el software y no por el soporte. En ciertas tiendas autorizadas por Nintendo (solo en Jap&amp;oacute;n) te grababan los juegos a un precio menor que lo que supon&amp;iacute;a comprar el juego normal.&lt;br&gt;Los cartuchos los pod&amp;eacute;is comprar en &lt;a href="http://www.moeroshop.net"&gt;Moeroshop&lt;/a&gt;, de donde he cogido prestadas las fotos, pero encontrar la forma de grabar juegos en ellos ya es otra histora...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/keitaidenjuutelefang017ce.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Power Antenna (juego: Telefang Power / Speed).&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Esta antena que se enchufa al conector de accesorios lo &amp;uacute;nico que hace es iluminarse cuando en el juego hacemos uso de los m&amp;oacute;viles de teletransporte (que en el juego cuentan con estas antenas).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/annte03.gif"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;Uacute;nicamente la primera edici&amp;oacute;n del juego tra&amp;iacute;a este extra, y aunque no sirve para mucho, le da un toque simp&amp;aacute;tico (es un juego al estilo Pok&amp;eacute;mon).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/annte02.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego es extremadamente dif&amp;iacute;cil de encontrar, y menos con la antena. Y eso s&amp;iacute;, solo en japon&amp;eacute;s.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/751a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/751b.png"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/820a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/820b.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/kirby.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Juegos con sensor de movimiento.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Pues s&amp;iacute;, ya en Game Boy Color se edit&amp;oacute; un juego con sensor de movimiento integrado en el cartucho: Kirby Tilt 'n' Tumble. El juego consist&amp;iacute;a en recojer estrellitas y llevar a Kirby rodando (al estilo Marble Madness) hasta el final de cada fase, y todo esto inclinando la consola... Como pasa con todos estos cartuchos, en las Game Boy Color y en la Game Boy Advance original van bien, pero en la GBA SP, donde el cartucho se introduce por debajo, las inclinaciones cambian y el control se vuelve extra&amp;ntilde;o e inc&amp;oacute;modo...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/980a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/980b.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/rumble_gbc.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Juegos con vibrador incorporado.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;La quincena de juegos de Game Boy con vibrador incorporado, evidentemente, funcionan sin problemas en GBA, aunque la verdad es que, con lo grandes que son, quedan un tanto raros (e incluso inc&amp;oacute;modos) en cualquier GBA. Juegos con vibrador salieron tanto para Game Boy (solo tres, que soportaban parcialmente color cuando los usabas en una Game Boy Color) como para Game Boy Color.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/rumble_gb.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por recordar, estos cartuchos especiales, usaban una pila propia para alimentar el vibrador, y por su forma y mayor tama&amp;ntilde;o, son muy f&amp;aacute;ciles de reconocer.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/186a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/217a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/164a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/339a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/623a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/312a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/126a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/338a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/415a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/324a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/660a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/403a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/306a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/226a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/287a.png"&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/gb_camera_1.jpg" width="447"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Game Boy Camera&lt;/b&gt;&lt;br&gt;El que fuese uno de los cartuchos m&amp;aacute;s "tontos" de Game Boy, funciona sin problemas en Game Boy Advance. Recordemos que la Game Boy Camera es una c&amp;aacute;mara de fotos en escala de grises (4 &lt;br /&gt;tonalidades) que incluye unos pocos minijuegos, pudiendo personalizar alguno de ellos con imagenes tomadas con la c&amp;aacute;mara. Adem&amp;aacute;s de los minijuegos, podemos tomar fotos, editarlas, aplicar efectos especiales, imprimirlas con la Game Boy Printer, etc.&lt;br&gt;Una cosilla, como en la Game Boy Advance SP los cartuchos se introducen por abajo, este queda invertido, y las fotos salen al reves, por lo que no es muy recomendable...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/397a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/397b.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bb_cart.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Barcode Boy&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Este cacharro no es m&amp;aacute;s que un lector de c&amp;oacute;digos de barras que se conecta por el conector de accesorios de la Game Boy y que se alimenta a pilas.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bb_reader_1.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bb_reader_2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bb_reader_3.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los c&amp;oacute;digos de barras, impresos en tarjetas, val&amp;iacute;an como complemento a unos pocos juegos RPG (que yo sepa solo dos: Monster Maker y Battle Space, ambos de Namco). Con Battle Space, vienen tambien unas "cartas libres", que no tienen c&amp;oacute;digo de barras y que no tengo muy claro para que valen...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bb_cards_1.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bb_cards_2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bb_cards_3.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un problemilla del lector es que viene con el cable para el conector de la Game Boy de primera generaci&amp;oacute;n, por lo que para conectarlo a la GBA necesitar&amp;eacute;is o el cable universal o el adaptador oficial de Nintendo.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/gb_to_gbp.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y no creo&lt;br /&gt;que sea necesario comentarlo: Ambos juegos solo en japon&amp;eacute;s.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/774a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/774b.png"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/100a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/100b.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/nin09.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Adaptador para tel&amp;eacute;fono m&amp;oacute;vil.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Seg&amp;uacute;n el color del adaptador, val&amp;iacute;an para unos tel&amp;eacute;fonos u otros, val&amp;iacute;a para conectar una Game Boy Color con otra o conectarse a un servidor central, pero la verdad es que no tengo ni idea de que juegos hac&amp;iacute;an uso de &amp;eacute;l.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/sonar_06.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Sonar de pesca.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Justo eso, un sonar para localizar peces en el fondo del r&amp;iacute;o y pescar mejor.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/sonar_02.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/sonar_04.gif"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/sonar_03.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/sonar_05.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo fabricaba Bandai, era para Game Boy en escala de grises y es pr&amp;aacute;cticamente imposible encontrarlo hoy en d&amp;iacute;a...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/981a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/981b.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/singer_02.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;M&amp;aacute;quina de coser.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Bueno, en este caso la m&amp;aacute;quina de coser no es un accesorio para la Game Boy, sino al rev&amp;eacute;s, la Game Boy Color es un accesorio de la m&amp;aacute;quina de coser (un modelo de Singer), que permite dise&amp;ntilde;ar los patrones de costura... Y no, no voy a comprarme la m&amp;aacute;quina de coser solo para ver como interacciona con la Game Boy.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/singer_04.gif"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;b&gt;Game Boy Advance, Game Boy Advance SP y Game Boy Micro&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Y vamos ya con los juegos y &lt;br /&gt;accesorios creados directamente para la serie Game Boy Advance.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/glucoboy-1.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Glucoboy.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Pues este invento es un lector de niveles de glucosa en sangre (para ni&amp;ntilde;os con diabetes) adaptado en un cartucho de Game Boy Advance e integrado con unos pocos videojuegos... Una idea curiosa.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/glucoboy-2.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/am3_07.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Adaptador de video AM3.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Es en el fondo un adaptador de tarjetas de memoria SmartMedia y un hardware/software de reproducci&amp;oacute;n de video comprimido. Los videos se pueden comprar (aun est&amp;aacute;n a la venta en Jap&amp;oacute;n, el sistema es perfectamente compatible con Nintendo DS) pregrabados en una tarjeta (en &lt;a href="http://www.moeroshop.net"&gt;Moeroshop&lt;/a&gt; tienen alguno a la venta)&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/am3_11.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;... O no pagar por la tarjeta y grabar el video (en una tarjeta que ya tengamos) en un kiosko especial:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/am3_01.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El adaptador es dif&amp;iacute;cil de encontrar por Internet, pero seguro que con un poco de paciencia se encuentra...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/am3_03.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/ClawGrip.smb/RU8NsgnKABI/AAAAAAAAAHI/LTw-PtsTmi8/wario_twisted.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Cartuchos con vibrador y/o sensor de movimiento.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ya hablamos de esto hace alg&amp;uacute;n tiempo, y como no merece la pena repetir, pod&amp;eacute;is leer &lt;a href=""&gt;aqu&amp;iacute;&lt;/a&gt; lo que en su d&amp;iacute;a comentamos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ereader.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;e-Reader&lt;/b&gt;&lt;br&gt;No voy a volver a hablar de las capacidades del e-Reader para cargar juegos completos desde cartas con c&amp;oacute;digos de puntos (pod&amp;eacute;is leerlo &lt;a href=""&gt;aqu&amp;iacute;&lt;/a&gt;), pero s&amp;iacute; de dos funcionalidades que solo funcionan en la GBA original (y no en la GBA SP o GB Micro ni en la Nintendo DS, por carecer del conector de accesorios esta &amp;uacute;ltima y tenerlo distinto o desplazado en las dos&lt;br /&gt;primeras): La posibilidad de cargar extras en guegos de GBA o en juegos de GameCube.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ereader_smb.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ereader_linkgb.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para cargar extras en juegos de GBA hay que montar una configuraci&amp;oacute;n un tanto molesta: necesitamos un par de GBA, una de ellas el modelo original con el e-Reader, y la otra (da igual el modelo, mientras las podamos conectar) con el juego en si, el cable &lt;i&gt;link&lt;/i&gt; (o el adaptador inal&amp;aacute;mbrico) y, evidentemente, las cartas &lt;br /&gt;con los extras. Vamos leyendo las cartas en la GBA original con el e-Reader y el enlance se encarga de ir trasfiri&amp;eacute;ndolas al juego, que se est&amp;aacute; ejecutando en la otra GBA. El juego m&amp;aacute;s atractivo que deja ampliarse de esta forma es el Super Mario Advance 4, que, adem&amp;aacute;s de con un par&lt;br /&gt;de cartas que inclu&amp;iacute;a el cartucho original (menos en la versi&amp;oacute;n europea), se pod&amp;iacute;a ampliar con un par de barajas de cartas (la versi&amp;oacute;n japonesa ten&amp;iacute;a barajas distintas, recordad que el e-Reader es incompatible entre regiones) que conten&amp;iacute;an niveles adicionales y otras sorpresas...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ereader_linkgc.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La otra opci&amp;oacute;n es ampliar juegos de GameCube conectando una GBA que tenga el e-Reader puesto. Los dos ejemplos m&amp;aacute;s conocidos de esta curiosidad son Animal Crossing y Pok&amp;eacute;mon Colosseum, pero como el e-Reader no se lleg&amp;oacute; a vender en Europa las versiones PAL de estos juegos no soportan estas caracter&amp;iacute;sticas, una pena.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/zoid_cart.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Control remoto de Zoid por infrarrojos (juego: Cyberdrive Zoids - Kijuu no Senshi Hyuu).&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Pues s&amp;iacute;, con el juego Cyberdrive Zoids de GBA ven&amp;iacute;a un adaptador (oficial Nintendo) de Infrarrojos que solo val&amp;iacute;a para una cosa...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/gba_ir.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y no es otra que el controlar un Zoid usando la GBA como mando a distancia. Que yo sepa, solo se soportaban dos Zoids, Diablo-Tigre y C&amp;iacute;clope (aunque hab&amp;iacute;a adem&amp;aacute;s una versi&amp;oacute;n especial de Diablo-Tibre), con lo que las batallas no eran especialmente variadas (las fotos a continuaci&amp;oacute;n son de C&amp;iacute;clope).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/zoid_1.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/zoid_2.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cada Zoid tiene en la espalda un emisor y un receptor de infrarrojos para ser controlado, sirviendo adem&amp;aacute;s para transmitir los datos de experiencia, cosa que cuando peleas con Zoids reales (con los juguetes de pl&amp;aacute;stico) no es muy &amp;uacute;til, ya que no creo que, gracias a tener mayor experiencia, apuntes mejor lanzando bolitas o intentando tumbar al contrario.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/zoid_3.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego se lleg&amp;oacute; a vender, en edici&amp;oacute;n limitada junto a Diablo-Tigre, pero es muy dif&amp;iacute;cil encontrarla. Lo que s&amp;iacute; es f&amp;aacute;cil encontrar es el juego (Play-Asia, eBay, etc) y el Zoid (ImageAnime, MugenToys, etc.) por separado. C&amp;iacute;clope acostumbra a ser m&amp;aacute;s barato que Diablo-Tigre.&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/cdz-01.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego en s&amp;iacute; es bastante entretenido, de estrategia con misiones y combates por turnos, aunque estando en japon&amp;eacute;s se hace un poco duro hacerse con &amp;eacute;l, e incluso encontrar las opciones para manejar el Zoid de juguete (que viene adem&amp;aacute;s con un mando a distancia por infrarrojos independiente de la GBA).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/1127a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/1127b.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/legendz_cart.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Adaptador para almas congeladas (juego: Legendz - Sign of Nekuromu).&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Intento explicarlo un poco, en el juego Legendz, de Bandai, las almas de los luchadores se conservan congeladas dentro de unos cristales, que casualmente tienen un chip incorporado que almacena sus datos de vida, experiencia, etc. y que podemos trasferir al juego para usarlo...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/legendz_1.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/legendz_2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/legendz_3.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;!--&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/legendz_4.jpg"&gt;&amp;nbsp;--&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/legendz_5.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/legendz_6.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En su momento se pod&amp;iacute;an comprar un mont&amp;oacute;n de almas distintas, a&amp;ntilde;adiendo el toque de coleccionar e intercambiar que tanto gusta en Jap&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por lo dem&amp;aacute;s, como os pod&amp;eacute;is imaginar, el juego est&amp;aacute; en un perfecto japon&amp;eacute;s, resultando un tanto duro el jugarlo desconociendo el idioma.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/1902a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/1902b.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/plust_cart.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Adaptador&lt;i&gt;Multi Plust On System&lt;/i&gt; (juego: Bouken Yuuki Pluster World - Densetsu no Plust Gate / EX).&lt;/b&gt;&lt;br&gt;El concepto es el mismo que el anterior, pero algo m&amp;aacute;s sencillo. Ahora el adaptador nos permite acoplar unas figurillas de pl&amp;aacute;stico con los personajes, pero no tenemos chip que almacene es estado de este, &amp;uacute;nicamente detecta de que personaje se trata.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/plust_4.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/plust_3.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/plust_2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/plust_1.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La forma de detectarlo es muy sencilla, cada figurita tiene en su base unas protuberancias que detecta el adaptador, si detecta unas u otras hacen que sepa cual es la que est&amp;aacute; acoplada, y el juego tiene preestablecidas las correspondencias con los personajes.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/plust_5.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La cantidad de figuritas / personajes que se pod&amp;iacute;an comprar por separado era bastante grande, cada una con sus caracter&amp;iacute;sticas &amp;uacute;nicas...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como siempre, por supuesto, el juego &amp;uacute;nicamente en japon&amp;eacute;s.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/1035a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/1035b.png"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/2027a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/2027b.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/0420_b.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Power Antenna (juego: Keitai Denjuu Telefang 2 - Power / Speed).&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Al igual que la versi&amp;oacute;n de Game Boy Color, la segunda parte de la saga, ya en GBA, inclu&amp;iacute;a una antena an&amp;aacute;loga a las de los m&amp;oacute;viles de teletransporte del juego.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/telefang_2.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La verdad es que no se muy bien para que vale, creo que &amp;uacute;nicamente se ilumina cuando en el juego te teletransportas. He intentado varias veces comprar el juego, pero no es f&amp;aacute;cil de encontrar...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/420a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/420b.png"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/421a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/421b.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/nin10.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Adaptador para tel&amp;eacute;fono m&amp;oacute;vil.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Es en el fondo el mismo adaptador que Nintendo sac&amp;oacute; para Game Boy Color. Que yo sepa, nunca lleg&amp;oacute; a salir ning&amp;uacute;n juego (de GBA) compatible con &amp;eacute;l...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/rockman_00.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Adaptador para las tarjetas "Navi Battle Chip" de Rockman (Megaman)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Desde hace algun tiempo, las versiones m&amp;aacute;s modernas de la serie EXE de Rockman vienen con un adaptador llamado "Navi Link" que permite leer y escribir peque&amp;ntilde;as tarjetas de memoria (forma completamente propietario) que representan a los "Battle Chip" del juego:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/rockman_07.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/rockman_05.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si soy seguidores de la serie, sabr&amp;eacute;is que estos "Battle Chip" se usan en lo que se llama un PET (PErsonal Terminal). Pues tambi&amp;eacute;n tenemos esos PET a modo de juguetes electr&amp;oacute;nicos, capaces de leer y escribit las tarjetas, y que contienen peque&amp;ntilde;os juegos que influyen en los datos de las tarjetas (experiencia, etc.) y luego se ven reflejados en el juego de GBA:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/rockman_06.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/rockman_04.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/rockman_02.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/rockman_01.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como os estar&amp;eacute;is imaginando, el adaptador se acopla mediante el conector de accesorios, por lo que nos olvidamos de usarlo en una Game Boy Micro:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/rockman_03.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;Y el juego? Pues aventuras de Rockman, con toda la parafernalia de los "Navi Battle Chip" y el PET casi es lo de menos...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/1604a.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/1604b.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-5652878416228585150?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/5652878416228585150/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=5652878416228585150' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5652878416228585150'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5652878416228585150'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2008/03/m-que-juegos-nintendo-game-boy-advance.html' title='M&amp;aacute;s que juegos: Nintendo Game Boy Advance'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-8249853390829816883</id><published>2007-12-17T14:13:00.000+01:00</published><updated>2008-07-30T18:42:07.239+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>Sega Wanpaku Fishing</title><content type='html'>&lt;p&gt;Una peque&amp;ntilde;a rareza que he encontrado en el Toys'r'Us de Rivas Vaciamadrid:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/sega_wanpaku_fishing_05.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/sega_wanpaku_fishing_04.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/sega_wanpaku_fishing_03.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/sega_wanpaku_fishing_02.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/sega_wanpaku_fishing_01.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las fotos no son muy buenas porque est&amp;aacute;n hechas con el tel&amp;eacute;fono m&amp;oacute;vil, pero bueno...&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-8249853390829816883?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/8249853390829816883/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=8249853390829816883' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/8249853390829816883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/8249853390829816883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/12/sega-wanpaku-fishing.html' title='Sega Wanpaku Fishing'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-4788566170198992842</id><published>2007-11-26T09:28:00.000+01:00</published><updated>2007-11-26T09:46:02.651+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Gamecube'/><title type='text'>Clasificación PEGI de Resident Evil 4</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/pegi_re4.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Viendo que la clasificaci&amp;oacute;n &lt;a href="http://www.pegi.info/"&gt;PEGI&lt;/a&gt; del Resident Evil no refleja ni que es un juego de miedo ni que contiene palabrotas, he decidido escribir a PEGI, a ver que responden. Esto es lo que les he contado:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;cite&gt;El software contiene lenguaje soez (utiliza palabras como "cojones", "joder", etc.) tanto en textos como en voces (hay voces en castellano y en ingl&amp;eacute;s). Aunque el juego advierte al cargar que contiene "lenguaje expl&amp;iacute;cito", la clasificaci&amp;oacute;n PEGI de la car&amp;aacute;tula no lo refleja. Igualmente, el juego puede causar miedo (de hecho se publicita como "terror&amp;iacute;fico" y se encuadra dentro del g&amp;eacute;nero "Survival Horror"), pero tampoco se refleja este hecho en los iconos y clasificaci&amp;oacute;n PEGI que figuran en el juego.&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si me responden algo (cosa que dudo), lo cuelgo aqu&amp;iacute;, a ver si vale de algo...&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-4788566170198992842?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/4788566170198992842/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=4788566170198992842' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/4788566170198992842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/4788566170198992842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/11/clasificaci-pegi-de-resident-evil-4.html' title='Clasificaci&amp;oacute;n PEGI de Resident Evil 4'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-6476273701525171027</id><published>2007-11-14T14:46:00.000+01:00</published><updated>2007-11-15T11:28:25.045+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Gamecube'/><title type='text'>Más juegos de Gamecube a 1 € en El Corte Inglés</title><content type='html'>&lt;p&gt;Esta vez he encontrado la versi&amp;oacute;n Player's Choice del Soul Calibur II de Namco (bueno, marcaba 3 €, pero me han cobrado 1 €, no se si por error o porque era realmente lo que costaba).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eso s&amp;iacute;, de los otros juegos que estaban a 1 € s&amp;oacute;lo quedaba el Metroid Prime 2 Echoes, el resto estaban agotados...&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-6476273701525171027?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/6476273701525171027/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=6476273701525171027' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/6476273701525171027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/6476273701525171027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/11/m-juegos-de-gamecube-1-en-el-corte-ingl.html' title='M&amp;aacute;s juegos de Gamecube a 1 € en El Corte Ingl&amp;eacute;s'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-308672899854513455</id><published>2007-11-12T12:26:00.000+01:00</published><updated>2007-11-15T12:17:09.368+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Gamecube'/><title type='text'>Más problemas con el cable de componentes de Nintendo Wii: Animal Crossing (Gamecube)</title><content type='html'>&lt;p&gt;Ya &lt;a href="http://junglehunt.blogspot.com/2007/04/wii-empiezan-los-problemas.html"&gt;coment&amp;aacute;bamos&lt;/a&gt; hace tiempo que el cable de componentes de Wii daba problemas con ciertos juegos de la consola virtual de Wii (pasa solo con algunas teles, mi Sony Bravia es una de ellas). Pues bien, ayer descubr&amp;iacute; otra derivaci&amp;oacute;n del mismo problema usando la Nintendo Wii con el cable de componentes: Dentro del juego Animal Crossing para Gamecube, cuando cargas un juego de NES (el juego tiene un emulador incorporado), cambia el modo de visualización y se pierde la imagen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Luego llamo al servicio t&amp;eacute;cnico de Nintendo y os cuento lo que me digan, aunque no espero ni que est&amp;eacute;n enterados del problema ni que exista solución...&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-308672899854513455?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/308672899854513455/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=308672899854513455' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/308672899854513455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/308672899854513455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/11/m-problemas-con-el-cable-de-componentes.html' title='M&amp;aacute;s problemas con el cable de componentes de Nintendo Wii: Animal Crossing (Gamecube)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-2867915094003235965</id><published>2007-11-12T12:09:00.001+01:00</published><updated>2007-11-12T12:19:04.655+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Gamecube'/><title type='text'>Battalion Wars y Donkey Kong Jungle Beat (ambos para Gamecube) a 1 € en El Corte Inglés</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/gc_1eur_pt2.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iexcl;Seguimos con las liquidaciones! Me acercar&amp;eacute; tambi&amp;eacute;n esta semana, a ver si han traido m&amp;aacute;s juegos...&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-2867915094003235965?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/2867915094003235965/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=2867915094003235965' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/2867915094003235965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/2867915094003235965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/11/battalion-wars-y-donkey-kong-jungle.html' title='Battalion Wars y Donkey Kong Jungle Beat (ambos para Gamecube) a 1 € en El Corte Ingl&amp;eacute;s'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-909230751066163393</id><published>2007-11-06T15:50:00.001+01:00</published><updated>2007-11-12T12:19:31.859+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Gamecube'/><title type='text'>Metroid Prime 2 Echoes para Nintendo Gamecube a 1 € en El Corte Inglés</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/metroid_1EUR.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iexcl;Estamos que lo tiramos!&lt;br&gt;Pero aun hay m&amp;aacute;s... &amp;iexcl;Splinter Cell - Pandora Tomorrow para Xbox tambi&amp;eacute;n a 1 €!&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/sc_pandora_1EUR.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-909230751066163393?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/909230751066163393/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=909230751066163393' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/909230751066163393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/909230751066163393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/11/metroid-prime-2-echoes-para-nintendo.html' title='Metroid Prime 2 Echoes para Nintendo Gamecube a 1 € en El Corte Ingl&amp;eacute;s'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-8849148544573067928</id><published>2007-10-03T20:17:00.001+02:00</published><updated>2007-10-03T20:20:45.110+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>Namco Pop n Drive</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/namco_popndrive_1.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/namco_popndrive_2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/namco_popndrive_3.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/namco_popndrive_4.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/namco_popndrive_5.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/namco_popndrive_6.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En el mismo centro comercial donde vi la oferta de Game Boy Micro ten&amp;iacute;an una maquina infantil muy curiosa, nunca la hab&amp;iacute;a visto antes... Una pena que tuviese la pantalla estropeada (se ve la imagen partida por la mitad).&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-8849148544573067928?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/8849148544573067928/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=8849148544573067928' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/8849148544573067928'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/8849148544573067928'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/10/namco-pop-n-drive.html' title='Namco Pop n Drive'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-4015059230802242174</id><published>2007-10-03T20:09:00.000+02:00</published><updated>2007-10-04T07:59:29.704+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Game Boy Advance'/><title type='text'>¡Game Boy Micro (Silver) a 19 € en Carrefour!</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/gba_micro_19.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iexcl;No todos los d&amp;iacute;as se ve una oferta como esta! No se si es en todos los centros, yo lo vi en el centro comercial Carrefour en Le&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-4015059230802242174?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/4015059230802242174/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=4015059230802242174' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/4015059230802242174'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/4015059230802242174'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/10/boy-micro-silver-19-en-carrefour.html' title='&amp;iexcl;Game Boy Micro (Silver) a 19 € en Carrefour!'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-26841461044143451</id><published>2007-10-01T16:40:00.000+02:00</published><updated>2007-10-01T16:45:11.466+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><title type='text'>¡Practica Wii!</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wiicc_1.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wiicc_2.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Desde hace unos meses, en los principales centros comerciales de nuestro pa&amp;iacute;s est&amp;aacute;n proliferando estas instalaciones, donde puedes jugar un ratillo con la Wii...&lt;br&gt;El caso es que siempre los veo vac&amp;iacute;os, parece que puede m&amp;aacute;s la vergüenza que la curiosidad. El de la foto est&amp;aacute; en un centro comercial de Le&amp;oacute;n, y como pod&amp;eacute;is ver, est&amp;aacute; s&amp;oacute;lo los encargados.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-26841461044143451?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/26841461044143451/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=26841461044143451' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/26841461044143451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/26841461044143451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/10/wii.html' title='&amp;iexcl;Practica Wii!'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-3552692026024573363</id><published>2007-10-01T13:25:00.000+02:00</published><updated>2007-10-01T16:30:29.807+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>FER 2007</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer-2.jpg"&gt;&lt;br&gt;FER 2007&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_sega_asian_dynamite.jpg"&gt;&lt;br&gt;Sega Asian Dynamite&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_sega_ghost_squad_evolution.jpg"&gt;&lt;br&gt;Sega Ghost Squad Evolution&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_sega_initial_d_4.jpg"&gt;&lt;br&gt;Sega Initial D 4&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_sega_house_dead_4.jpg"&gt;&lt;br&gt;Sega House of the Dead 4&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_sega_lets_go_jungle_1.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_sega_lets_go_jungle_2.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_sega_lets_go_jungle_3.jpg"&gt;&lt;br&gt;Sega Let's Go Jungle&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_sega_manic_panic_ghosts_1.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_sega_manic_panic_ghosts_2.jpg"&gt;&lt;br&gt;Sega Manic Panic Ghost. Hit the screen with the hammer!&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_sega_spinner.jpg"&gt;&lt;br&gt;Sega Spinner. Mainly a ticket dispenser machine.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_sega_spongebob_sqarepants_1.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_sega_spongebob_sqarepants_2.jpg"&gt;&lt;br&gt;Sega Spongebob Squarepants. Another ticket dispenser machine.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_sega_virtua_fighter_5.jpg"&gt;&lt;br&gt;Sega Virtua Fighter 5&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_sega_ufo_catcher_1.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_sega_ufo_catcher_2.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_sega_ufo_catcher_3.jpg"&gt;&lt;br&gt;Sega UFO Catcher&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_sega_too_spicy_1-1.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_sega_too_spicy_2.jpg"&gt;&lt;br&gt;Sega Too Spicy&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_sega_after_burner_climax.jpg"&gt;&lt;br&gt;Sega After Burner Climax&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_namco_time_crisis_4.jpg"&gt;&lt;br&gt;Namco Time Crisis 4&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_namco_mario_kart_1.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_namco_mario_kart_2.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_namco_mario_kart_camera.jpg"&gt;&lt;br&gt;Namco Mario Kart 2&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_fast_furious_super_bikes.jpg"&gt;&lt;br&gt;The Fast and The Furious - Super Bikes&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_fast_furious_drift.jpg"&gt;&lt;br&gt;The Fast and The Furious - Drift&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_big_buck_hunting_pro.jpg"&gt;&lt;br&gt;Big Buck Hunting Pro&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_taito_chase_hq_2_dlx.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_taito_chase_hq_2.jpg"&gt;&lt;br&gt;Taito Chase H.Q. 2&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_spiderman_pinball.jpg"&gt;&lt;br&gt;Spider-Man pinball&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_pump_it_up_new_xenesis.jpg"&gt;&lt;br&gt;Pump It Up - New Xenesis&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_multijocs.jpg"&gt;&lt;br&gt;Multijocs&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_silent_hill_1.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_silent_hill_2.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_silent_hill_3.jpg"&gt;&lt;br&gt;Konami Silent Hill&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_ps2_kiosk.jpg"&gt;&lt;br&gt;Internet Kiosk with an integrated PS2&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_kiddie_ride_2.jpg"&gt;&lt;br&gt;Nice kiddie ride with animal sounds and plastic figures&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_kiddie_ride_1.jpg"&gt;&lt;br&gt;Another kiddie ride, now with an external display&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_roulette_3.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_roulette_2.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_roulette_1.jpg"&gt;&lt;br&gt;Some Casino Roulettes&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_super_balls.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_vide_darts.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_video_bingo_1.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_vintage_racing.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_video_slot_1.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_video_slot_2.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_video_slot_3.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_video_slot_4.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/fer_video_slot_5.jpg"&gt;&lt;br&gt;Misc. gambling machines...&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-3552692026024573363?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/3552692026024573363/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=3552692026024573363' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3552692026024573363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3552692026024573363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/10/fer-2007.html' title='FER 2007'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-5519358862456511792</id><published>2007-09-05T17:09:00.003+02:00</published><updated>2011-01-30T12:49:00.857+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Game Boy Advance'/><title type='text'>¿Más que juegos? Nintendo DS</title><content type='html'>&lt;p&gt;Desde hace alg&amp;uacute;n tiempo me vienen llamando poderosamente la atenci&amp;oacute;n los videojuegos que incorporan alguna caracter&amp;iacute;stica especial basada en hardware o los accesorios "poco comunes" para las propias consolas de videojuegos. En casi todos encuentro ese puntillo diferente y divertido de los distinto y siempre que veo uno nuevo me lo compro en cuanto sale...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bueno, el caso es que he decidido inventariar los que yo conozco con una breve descripci&amp;oacute;n, agrup&amp;aacute;ndolos por consola. Pues eso, hoy publico lo que encontramos para Nintendo DS, y si tengo tiempo seguire con Game Boy Advance y Nintendo Wii...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;b&gt;Nintendo DS&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;La herencia de Game Boy Advance&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En Game Boy Advance ya ten&amp;iacute;amos una serie de juegos con alguna caracter&amp;iacute;stica "especial" y que podemos seguir disfrutando en nuestra Nintendo DS:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ereader.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;e-Reader.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;El e-Reader, ya he hablado antes de &amp;eacute;l, es un lector de tarjetas con c&amp;oacute;digos de puntos (una tecnolog&amp;iacute;a rara de Olympus) capaz de ejecutar programas y juegos codificados en estos c&amp;oacute;digos. Es un accesorio pensado para la Game Boy Advance (GBA) original, que no funciona ni el la Game Boy Micro ni en la Nintendo DS (NDS) original, y en la GBA SP y NDS Lite funciona parcialmente... &amp;iquest;Por qu&amp;eacute; parcialmente? Pues porque adem&amp;aacute;s del conector normal de los cartuchos de GBA usa el conector de accesorios, y est&amp;aacute; pensado para encajar segun la posici&amp;oacute;n de este contector en la GBA original. En la NDS original choca con la propia consola y no es posible insertar del todo el cartucho, pero en la NDS Lite, como el z&amp;oacute;calo para GBA es m&amp;aacute;s corto, encaja bien, ya que no llega a chocar (aunque no conecta con nada, se queda "en el aire"). En resumen, que si no es en la GBA original no conecta el conector de accesorios, que originalmente val&amp;iacute;a para enviar datos (extras, juegos, etc.) a la Nintendo GameCube o a otra GBA. El caso es que aun sin este conector enchufado sigue funcionando la parte principal, la de cargar juegos en la GBA (NDS Lite en nuestro caso).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/manhole.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los juegos que podemos cargar son relativamente variados, pero los m&amp;aacute;s abundantes eran juegos de NES, que ocupaban cinco cartas (con dos c&amp;oacute;digos cada una):&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ereader_decks.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hay una buena selecci&amp;oacute;n de juegos de NES pasados a e-Reader, y son exactamente iguales a los originales excepto que la relaci&amp;oacute;n de aspecto est&amp;aacute; ligeramente cambiada (y eso hace que a veces los texto se vean raros). Codificados en tarjetas e-Reader tambien podemos encontrar un juego de Nintendo Game &amp; Watch (Manhole) y una curiosidad: un juego de cartas de Mario Party:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/c_manhole.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/party_e.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El Mario Party-e es un juego de cartas con tablero para dos o cuatro jugadores con la peculiaridad de que incluye varios minijuegos, los cuales est&amp;aacute;n codificados con los famosos c&amp;oacute;digos de puntos de los que habl&amp;aacute;bamos en algunas cartas de la baraja del juego. Estos minijuegos complementan perfectamente el desarrollo de la partida del juego de cartas y son muy muy simples, no entro en detalle pero os pego unas pocas pantallas:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ss_mparty-e_mallet.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ss_mparty-e_bluff.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ss_mparty-e_castaway.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/boktai.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Juegos con sensor solar.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&amp;iquest;Con sensor solar? Pues s&amp;iacute;, la serie Boktai de Konami ven&amp;iacute;an en un cartucho especial con un sensor que med&amp;iacute;a su grado de exposici&amp;oacute;n al sol. De esta forma, nuestro protagonista adquir&amp;iacute;a fuerza y ciertos poderes con la luz solar, haciendo m&amp;aacute;s curioso los juegos. Llegaron a salir tres Boktai para GBA, aunque el tercero solo sali&amp;oacute; en japon&amp;eacute;s, y como los textos son importantes en el juego pues los que no sabemos japon&amp;eacute;s nos quedamos sin poder jugarlo. La secuela de los Boktai para DS, el Lunar Knights, aun puede hacer uso del sensor solar si tenemos el cartucho de GBA insertado (cualquier Boktai vale, aunque cada uno tiene un efecto distinto) a la vez que el Lunar Knights de DS...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/boktai1_0.png" width="240" height="160"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/boktai1_1.png" width="240" height="160"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/boktai1_2.png" width="240" height="160"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/boktai2_0.png" width="240" height="160"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/boktai2_1.png" width="240" height="160"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/boktai2_2.png" width="240" height="160"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/boktai3_0.png" width="240" height="160"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/boktai3_1.png" width="240" height="160"&gt;&lt;!-- &amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/" width="240" height="160"&gt; --&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/yoshisug.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Juegos con sensor de movimiento.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Heredando la tecnolog&amp;iacute;a que se inagur&amp;oacute; con Kirby's Tilt 'n Tumble en Game Boy Color, en GBA se editaron dos juegos con sensor de movimiento, Yoshi's Universal Gravitation y Koro Koro Puzzle - Happy Panechu!. El primero es un juego de plataformas t&amp;iacute;pico en concepto pero innovador en el manejo. En &amp;eacute;l control&amp;aacute;bamos la inclinación del escenario moviendo la consola, lo que le daba un puntillo diferente y divertido (pod&amp;eacute;is ver un resumen de mis impresiones sobre este juego &lt;a href="http://junglehunt.blogspot.com/2007/01/review-yoshis-universal-gravitation.html"&gt;aqu&amp;iacute;&lt;/a&gt;). El segundo es un extra&amp;ntilde;o juego tipo puzzle que se edit&amp;oacute; &amp;uacute;nicamente en Jap&amp;oacute;n, y que consiste b&amp;aacute;sicamente en agrupar piezas seg&amp;uacute;n sus colores.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/panechu.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La forma de mover las piezas es hacer que caigan a uno u otro lado inclinando la consola. Lo malo de este juego es que est&amp;aacute; pensado para la GBA original, donde el juego se introduc&amp;iacute;a por arriba, y como en el resto de las GBA (SP y Micro) y en las NDS se introducen por abajo, las inclinaciones quedan cambiadas y el control queda poco intuitivo (aunque no es del todo dif&amp;iacute;cil acostumbrarse, es hacerse a la idea de que en vez de caer las piezas, flotan, con lo que se mueven hacia la parte m&amp;aacute;s alta). En Yoshi's Universal Gravitation no hay ese problema, ya que el juego se autocalibra al arrancar, detectando si esta hacia arriba o hacia abajo, funcionando perfectamente en NDS.&lt;br&gt;En ambos juegos la detecci&amp;oacute;n de la inclinaci&amp;oacute;n de la consola como control est&amp;aacute; muy bien conseguido.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/gamen01.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/gamen02.gif"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/gamen03.gif"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/yoshiug_0.png" width="240" height="160"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/yoshiug_1.png" width="240" height="160"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/yoshiug_2.png" width="240" height="160"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/drill_dozer_cart.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Juegos con vibraci&amp;oacute;n.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Este concepto es una herencia de Game Boy y Game Boy Color (Pok&amp;eacute;mon Pinball, Hole In One Golf, Test Drive Off-Road 3, Zebco Fishing, etc.) que solo lleg&amp;oacute; a implementarse en un juego de GBA: Drill Dozer. Drill Dozer es un juego de plataformas en el que manejas a una chica con un taladro, y cada vez que empieza a hacer agujeros la consola vibra... (pod&amp;eacute;is ver mis impresiones sobre este juego &lt;a href="http://junglehunt.blogspot.com/2007/01/review-drill-dozer-game-freak-game-boy.html"&gt;aqu&amp;iacute;&lt;/a&gt;). Desgraciadamente, la tecnolog&amp;iacute;a de cartucho con vibrador lleg&amp;oacute; ya cuando GBA empezaba a perder fuerza respecto a NDS y no se hizo ning&amp;uacute;n otro juego con vibrador. Una pena.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/drill_0.png" width="240" height="160"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/drill_1.png" width="240" height="160"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/drill_2.png" width="240" height="160"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/ClawGrip.smb/RU8NsgnKABI/AAAAAAAAAHI/LTw-PtsTmi8/wario_twisted.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Juegos con vibraci&amp;oacute;n y sensor de movimiento.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Junta los dos conceptos anteriores y ya est&amp;aacute;... Bueno, no exactamente, el &amp;uacute;nico juego que podemos encuadrar en esta categor&amp;iacute;a, el Wario Ware Twisted!, m&amp;aacute;s que un sendor de movimiento como los que coment&amp;aacute;bamos antes es un sensor de giro, que detecta la inclinaci&amp;oacute;n lateral de la consola. El vibrador es menos potente que el del Drill Dozer y en el juego muchas veces acompa&amp;ntilde;a a sendor de giro, muy al estilo del Wiimando cuando lo notamos vibrar navegar por el men&amp;uacute; principal de la Wii.&lt;br&gt;El juego es como cualquier otro Wario Ware, pero con la tonter&amp;iacute;a de mover la consola, lo que lo hace aun m&amp;aacute;s loco y divertido, habl&amp;eacute; hace ya tiempo de &amp;eacute;l &lt;a href="http://junglehunt.blogspot.com/2006/11/review-warioware-twisted-nintendo-game.html"&gt;aqu&amp;iacute;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wariowt_0.png" width="240" height="160"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wariowt_1.png" width="240" height="160"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wariowt_2.png" width="240" height="160"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/play-yan.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Play-Yan / MP3 Player / Play-Yan Micro&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Escuchar MP3 y ver videos (MPEG-4) en la consola port&amp;aacute;til parece una buena idea... &amp;iquest;no? Pues s&amp;iacute; si es en la Game Boy Micro, que ocupa poquito y consume muy poca bater&amp;iacute;a, pero cuando se trata de una NDS ya me parece un poco cacharrote, y en la NDS Lite, aunque bajamos algo de tama&amp;ntilde;o, sobresale demasiado.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/play-yan_on_nds_lite.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/play-yan_gbm.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero bueno, si ya tenemos pensado llevarnos nuestra NDS de viaje pues el Play-Yan Micro (o cualquiera de sus variaciones) es un complemento perfecto. Si no conoc&amp;eacute;is el Play-Yan Micro, es un reproductor de m&amp;uacute;sica en MP3 y videos en MPEG-4 (creo que el Play-Yan original no reproducen MPEG-4, aunque no estoy seguro), con un z&amp;oacute;calo SD para guardar los ficheros de audio y video y con un interfaz gr&amp;aacute;fico curiosillo pero un poco parco en funciones (no deja listas de reproducci&amp;oacute;n a medida, por ejemplo). El Play-Yan original permit&amp;iacute;a instalar mini juegos que se descargaban desde la Web de Nintendo, pero desgraciadamente han eliminado esa caracter&amp;iacute;stica en los m&amp;aacute;s modernos Play-Yan y MP3 Player.&lt;br&gt;Una cosa estupenda del Play-Yan Micro es que el cartucho tiene su propia toma de auriculares, que funciona simultaneamente con la de la consola, con lo que podemos compartir la m&amp;uacute;sica con alguien.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&amp;iquest;Algo m&amp;aacute;s?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pues salieron algunas cosillas m&amp;aacute;s con accesorios o controles no convencionales para Game Boy Advance, pero que yo sepa ninguno funciona ni en NDS ni en NDS Lite, como el Zoid de verdad controlado remotamente con una GBA que ven&amp;iacute;a con uno de los juegos de la serie Zoids de Tomy o el accesorio de cristales del Legendz de Bandai...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Juegos y accesorios propios de Nintendo DS&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/barcode_games.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Lector de c&amp;oacute;digos de barras.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Hace ya algunos a&amp;ntilde;os se lanz&amp;oacute; en Jap&amp;oacute;n un par de recreativas con lector de c&amp;oacute;digo de barras y dos tem&amp;aacute;ticas muy diferentes: Mushiking y Osharemajo Love &amp; Berry. El primero es un juego de peleas de escarabajos, donde las cartas nos dan escarabajos m&amp;aacute;s poderosos y nuevas t&amp;eacute;cnicas de combate. El juego ten&amp;iacute;a una expendedora de tarjetas con c&amp;oacute;digos de barras y cada vez que ech&amp;aacute;bamos una partida sal&amp;iacute;a una carta aleatoria.&lt;/p&gt;&lt;!-- Os pego una foto de la m&amp;aacute;quina que se presento en FER (Feria Espa&amp;ntilde;ola del Recreativo) en el 2004 y las cartas que me salieron en las partidas que ech&amp;eacute;:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.geocities.com/tomasgarciameras/images/Mushiking_0.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://www.geocities.com/tomasgarciameras/images/Mushiking_2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://www.geocities.com/tomasgarciameras/images/Mushiking_5.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;--&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mushiking.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El segundo, Osharemajo Love and Berry, es un juego para ni&amp;ntilde;as, muy de color rosa, en el que las cartas nos dan nueva ropa y complementos para las protagonistas del juego, como vestidos, zapatos, joyas, etc.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El caso es que ambos se han publicado para Nintendo DS, tambi&amp;eacute;n con cartas (y compatibles con las cartas de las m&amp;aacute;quinas recreativas) e incluyendo un lector de c&amp;oacute;digos de barras para NDS:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/sega_reader.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/oshare.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En Mushiking viene un paquetito de 7 cartas bastante equilibrado, y en Osharemajo Love and Berry un paquete de 10 cartas, y adem&amp;aacute;s un juego de estpendas pegatinas para que podamos dejar nuestra NDS cursi como ninguna:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mushiking_DS_SC_cards.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/loveandberry_stickers.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Respecto al lector de c&amp;oacute;digos de barras, es relativamente compacto, se conecta (por suspuesto) al z&amp;oacute;calo GBA y funciona tanto en NDS como en NDS Lite, quedando bien en ambos gracias a un acople pl&amp;aacute;stico que podemos poner y quitar:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/sega_reader_mount.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y no voy a entrar mucho en los juegos, ambos est&amp;aacute;n en japon&amp;eacute;s, m&amp;aacute;s o menos podemos jugarlos sin conocer el idioma, uno es de peleas de escarabajos y el otro es de seguir el ritmo de chavalinas bailonas que deben ir siempre a la moda.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El tema de las cartas con c&amp;oacute;digos de barras parece que est&amp;aacute; de moda, no ser&amp;iacute;a extra&amp;ntilde;o ver futuras versiones de Taito Dino King Battle o de Capcom Wantame Uranai Channel soportando estos lectores...&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mushiking_game.png"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/OshareMajo_DS_Editeur_002.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/loveandberry_card.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/face_game.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;C&amp;aacute;mara de reconocimiento facial.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Solo un juego en esta categor&amp;iacute;a, aunque una c&amp;aacute;mara en la NDS puede dar como para que aparezcan otros t&amp;iacute;tulos...&lt;br&gt;La c&amp;aacute;mara se llama en realidad &lt;i&gt;Facening Scan&lt;/i&gt;, y tiene el tama&amp;ntilde;o de un cartucho normal de GBA:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/kao_camera.jpg" height="287"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/kao_camera_reverse.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para que funcione en la NDS original sin que el z&amp;oacute;calo oculte la lente de la c&amp;aacute;mara tiene un ingenioso resorte m&amp;oacute;vil:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/kao_camera_resort.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Respecto al juego, es una curiosa gu&amp;iacute;a de gimnasia facial para quitarnos arrugas y a&amp;ntilde;os de encima. El juego trae tambi&amp;eacute;n un soporte vertical de mesa para nuestra NDS, pero es bastante cutre, especialmente si lo comparamos con el soporte magn&amp;eacute;tico oficial de Nintendo (es un atril mondo y lirondo):&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/kao_stand.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/kao_stand_with_DS.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por ahora solo se vende en japon&amp;eacute;s, y parece dif&amp;iacute;cil que se venda fuera de Jap&amp;oacute;n, pero nunca se sabe... De todas formas, aun estando en japon&amp;eacute;s, se puede jugar sin demasiados problemas sin saber ni una palabra de japon&amp;eacute;s.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/kao_training.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/teku_angel.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Pod&amp;oacute;metro.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Pues eso, un cacharro que cuenta los pasos y que se vende como complemento al juego DS Teku Teku Niki de Hudson.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/teku_teku.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hudson nos presenta un juego en el que a modo de diario vamos introduciendo, entre otras cosas, lo que comemos y cuanto andamos cada d&amp;iacute;a, con el fin de mejorar en lo que respecta a h&amp;aacute;bitos saludables. Para el tema de contar los pasos y luego introducirlos en el juego, contamos con lo que llaman Teku Teku Angel, que es un pod&amp;oacute;metro electr&amp;oacute;nico bastante chulo, siguiendo la idea de hace algunos a&amp;ntilde;os de Nintendo con sus pod&amp;oacute;metros Pok&amp;eacute;mon Pikachu y Pok&amp;eacute;mon Pikachu Color (se conectaban a la Game Boy Color por infrarrojos). Mi copia tra&amp;iacute;a un llavero para llevarlo m&amp;aacute;s c&amp;oacute;modamente, supongo que vendr&amp;aacute; con todos:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/teku_podometer.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/teku_teku_keyring.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El Teku Teku Angel es b&amp;aacute;sicamente un Tamagotchi que se alimenta de nuestros pasos, nace de un huevo, crece, y si todo va bien, se convierte en un &amp;aacute;ngel y sube al cielo. Adem&amp;aacute;s, incorpora alg&amp;uacute;n mini-juego por si el aburrimiento nos pilla desprevenidos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego de NDS viene en un perfecto japon&amp;eacute;s y es dif&amp;iacute;cil hacer algo con &amp;eacute;l desconociendo el idioma. El pod&amp;oacute;metro viene tambi&amp;eacute;n en japon&amp;eacute;s, pero en Internet podemos encontrar gu&amp;iacute;as para configurarlo y adem&amp;aacute;s, en la Web de Hudson (en el blog del Teku Teku) est&amp;aacute; el manual en PDS, con lo que podemos pasarle un traductor al ingl&amp;eacute;s para aprender a sacarle todos los truquillos al cacharro.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/teku_game.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/magkid_cart.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Sensor de deslizamiento.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Por llamarlo de alguna manera, no es m&amp;aacute;s que un rat&amp;oacute;n &amp;oacute;ptico acoplado solidariamente a la NDS por el z&amp;oacute;calo de GBA. El &amp;uacute;nico juego que usa este ingenio es en Mag Kid Slide Adventure, un divertido juego en el que controlamos a una oruga de aventuras por escenarios dom&amp;eacute;sticos.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mag_kid_mouse.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mag_kid_mouse_reverse.jpg"&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mag10.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mag03.jpg"&gt;p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/dsbrowser_cart.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Expansi&amp;oacute;n de memoria.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;O Expansion Pak, como le gusta a Nintendo llamarlo. Pues viene a ser &amp;uacute;nicamente eso, una expansi&amp;oacute;n de memoria para la DS o DS Lite que se instala en el z&amp;oacute;calo de GBA (hay dos versiones, para que no sobresalga en la Lite). Por ahora solo lo usa el DS Browser (navegador Web Opera para DS), y no parece que se le vaya a dar mucho m&amp;aacute;s uso.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/expansion_pack.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yo esperaba que fuese como el Expansion Pak de Nintendo 64, que algunos juegos, al detectarlo instalado, activaban alguna mejora gr&amp;aacute;fica o de otro tipo, pero parece que me voy a quedar con las ganas.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/218.2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/218.1.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Varios...&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/nds_clean.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Conjunto de limpieza.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Existe para todos los sistemas basados en cartucho de Nintendo, y en este caso nos ayudar&amp;aacute; a mantener limpios los conectores en los dos z&amp;oacute;calos, el propio de la NDS y el de GBA. &amp;iquest;Que con un bastoncillo de algod&amp;oacute;n es suficiente? Pues estoy deacuerdo, pero este conjunto facilita un poco la tarea, especialmente en el z&amp;oacute;calo de NDS. El limpiador de NDS tiene tambi&amp;eacute;n una escobilla para limpiar los contactos de los cartuchos de NDS (cuando en my Game Boy cl&amp;aacute;sica un juego da guerra casi siempre es por suciedad en el cartucho, rara vez en el z&amp;oacute;calo de la consola, pero bueno).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ds_rumble.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Vibrador (Rumble Pak).&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Como en un cartucho de NDS no cabe un vibrador, volvemos al concepto de &lt;i&gt;Rumble Pak&lt;/i&gt; de Nintendo 64: Un acople externo con el vibrador. Aunque no se vende fuera de Jap&amp;oacute;n, el n&amp;uacute;mero de juegos que soportan vibraci&amp;oacute;n es bastante amplio (buscad en la Wikipedia la lista completa), e incluye incluso algunas versiones no japonesas de juegos. Encontramos variantes para NDS Lite y NDS original, y, al menos cuando yo compr&amp;eacute; el m&amp;iacute;o, varios colores (blanco y negro seguro, no estoy seguro de si hay en rosa).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ds_headset.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Auriculares con micr&amp;oacute;fono.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;No necesita mucha explicaci&amp;oacute;n, un auricular (monoaural) con micr&amp;oacute;fono incorporado para nuestra NDS. Calidad de audio buena y soporte de oreja m&amp;aacute;s o menos c&amp;oacute;modo. Si viaj&amp;aacute;is en transporte p&amp;uacute;blico y necesit&amp;aacute;is algo de intimidad en juegos que hagan uso del micr&amp;oacute;fono es una buena elecci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ds_1.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Sintonizador de televisi&amp;oacute;n.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&amp;iquest;Os acord&amp;aacute;is del sintonizador de televisi&amp;oacute;n que sali&amp;oacute; para la Sega Game Gear? Pues m&amp;aacute;s o menos lo mismo pero para nintendo DS y algo m&amp;aacute;s moderno. El adaptador, que no llego a venderse masivamente (parece que fue solo un prototipo), funcionaba solo con las normativas de TV japosesas, as&amp;iacute; que no os molesteis en intentar importarlo (para que funcionase en Espa&amp;ntilde;a tendr&amp;iacute;a que soportar DVB-T o DVB-H, cosa que no hace). La verdad es que si saliese una versi&amp;oacute;n para Europa soportando DVB-H yo creo que tendr&amp;iacute;a &amp;eacute;xito... &amp;iquest;no?&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/tvtunerds.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/jushin03.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Lector de tarjetas de radiofrecuencia (RFID).&lt;/b&gt;&lt;br&gt;El juego Konami Jushinden Ultimate Beast Battles (aun no a la venta en el momento de escribir esto), parece ser un juego de &lt;i&gt;rol&lt;/i&gt; con cartas y tablero con una caracter&amp;iacute;stica myt especial: Las cartas vienen con un interfaz RFID que puede ser con un accesorio para la Nintendo DS, complement&amp;aacute;ndose as&amp;iacute; la mec&amp;aacute;nica tradicional de cartas m&amp;aacute;s tablero con parte de videojuego.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/jushin09.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como suele ocurrir, por ahora solo en Japon&amp;eacute;s, y parece dif&amp;iacute;cil que podamos jugar sin conocer el idioma...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/jushin04.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/jushin05.jpg"&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/jushin07.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/jushin08.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/jushin06.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/41875838120070801123941.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Dial (&lt;i&gt;spinner&lt;/i&gt;).&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Se ve un poco mal (es una foto de la revista Famitsu), pero nos hacemos a la idea &amp;iquest;no? Es un dial para el cl&amp;aacute;sico Arkanoid, y estar&amp;aacute; disponible en varios colores... Ser&amp;iacute;a un detalle poder usarlo en otros juegos, ya veremos... (y no estoy pensando solo en juegos tipo Pong).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bachipen01.jpg" height="250"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/thumb_prijsvraagtouchdarts1.jpg" height="250"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Punteros especiales.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Los hemos visto varias veces, os pongo dos ejemplos recientes: Namco Taiko no Tatsujin DS - Touch de Dokodon! y Sega Presents Touch Darts...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img height="225" src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/bachipen02.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/segapresentstouchdarts.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-5519358862456511792?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/5519358862456511792/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=5519358862456511792' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5519358862456511792'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5519358862456511792'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/09/m-que-juegos-nintendo-ds.html' title='¿M&amp;aacute;s que juegos? Nintendo DS'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-9074084512231502518</id><published>2007-07-17T16:42:00.000+02:00</published><updated>2007-07-27T08:47:18.722+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><title type='text'>Review: ニンテンドーＤＳシリーズ専用 マグネットスタンド [Soporte magnético para Nintendo DS] (Nintendo, Nintendo DS)</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/soporte.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/soporte_nevera.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Producto: &lt;b&gt;ニンテンドーＤＳシリーズ専用 マグネットスタンド [Soporte magn&amp;eacute;tico para Nintendo DS]&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Fabricante: &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Plataforma: &lt;b&gt;Nintendo DS&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Vale, accesorio oficial de Nintendo para su DS: Soporte horizontal magn&amp;eacute;tico... &amp;iquest;Y para que vale esto? Pues en teor&amp;iacute;a para los juegos que se manejen s&amp;oacute;lo con el l&amp;aacute;piz y queramos jugar con la consola apoyada en una mesa (no se me ocurre ninguno, no parece especialmente c&amp;oacute;modo), para usarlo como expositor para nuestra DS (y as&amp;iacute; acumule todo el polvo de la habitaci&amp;oacute;n en la pantalla) o para, gracias a los imanes que lleva detr&amp;aacute;s, pegar la consola en la nevera y poder seguir al pie de la letra las recetas de ciertos juegos que empiezan a ponerse de moda en Jap&amp;oacute;n (al estilo del &lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/aoij/index.html"&gt;健康応援レシピ1000 DS献立全集 &lt;/a&gt;).&lt;br&gt;Para las dos primeras funciones, el soporte tiene inclinaci&amp;oacute;n regulable y unas patas de goma antideslizantes, y para la &amp;uacute;ltima tenemos unos fuertes imanes protegidos por una l&amp;aacute;mina pl&amp;aacute;stica que evitar&amp;aacute; que ara&amp;ntilde;emos nuestra nevera. La DS se sujeta al soporte utilizando la ranura inferior (la de cartuchos GBA), se sujeta con firmeza y ser&amp;iacute;a muy raro que se cayese del soporte. En resumen, que es un soporte muy bien hecho.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mag_stylus.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Junto con el soporte, Nintendo nos proporciona un l&amp;aacute;piz con un asidero m&amp;aacute;s grueso, para que podamos usarlo con las manos manchadas de nata o harina y no se nos resbale. Este l&amp;aacute;piz tiene una cuerdecita para poder dejarlo congado del soporte (no se puede usar el hueco de la DS para el l&amp;aacute;piz normal).&lt;p&gt;&lt;p&gt;La verdad es que el accesorio est&amp;aacute; muy bien, pero la ausencia de juegos espec&amp;iacute;ficos de recetas en espa&amp;ntilde;ol o ingl&amp;eacute;s le resta bastante uso (al menos para los que no dominamos el japon&amp;eacute;s), pero bueno, con los pocos que hay (recordad que Cooking Mama o Happy Cooking incluyen recetas reales) podemos pasar buenos ratos en la cocina. Que no nos enga&amp;ntilde;emos, son los mismo buenos ratos que con podemos pasar con un recetario de toda la vida, solo que en plan &lt;i&gt;friki&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;Si a alguien le da por usarlo para jugar con la consola apoyada en una mesa, como dec&amp;iacute;amos antes, quiz&amp;aacute;s eche de menos que la consola se pueda acoplar en vertical, pero vamos, que ya os digo que me extra&amp;ntilde;ar&amp;iacute;a... Y otra cosa, el soporte vale tanto para la DS Lite como para la antigua.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si quer&amp;eacute;is m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;s sobre el accesorio, visitad la &lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/accessories/index.html#magnetstand"&gt;Web oficial de Nintendo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nota: 7,4 sobre 10.0&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-9074084512231502518?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/9074084512231502518/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=9074084512231502518' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/9074084512231502518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/9074084512231502518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/07/review-soporte-magn-para-nintendo-ds.html' title='&lt;i&gt;Review&lt;/i&gt;: ニンテンドーＤＳシリーズ専用 マグネットスタンド [Soporte magn&amp;eacute;tico para Nintendo DS] (Nintendo, Nintendo DS)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-7524616856168539028</id><published>2007-05-17T16:56:00.000+02:00</published><updated>2007-06-12T09:01:38.749+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bandai WonderSwan'/><title type='text'>Review: Pocket Fighter - ポケットファイター (Capcom, WonderSwan)</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/PocketFighterWS.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Juego: &lt;b&gt;Pocket Fighter - ポケットファイター&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Fabricante: &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Plataforma: &lt;b&gt;Bandai Wonderswan&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Otro juego de lucha, pero ahora en la WonderSwan de Bandai y con un t&amp;iacute;tulo de Capcom: Pocket Fighter. No recuerdo bien si en Europa se llamaba "Pocket Fighter" o "Super Gem Fighter Mini Mix", pero sea como sea, es el mismo juego que disfrut&amp;aacute;bamos ya hace tiempo en arcades (CPS-2) y en Playstation: nuestros amigos del Street Fighter (y otros juegos de lucha de Capcom, como Darkstalkers) d&amp;aacute;ndose de tortas con unos a&amp;ntilde;itos menos y un una buena dosis de humor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego est&amp;aacute; muy bien hecho, los movimientos especiales son muy simp&amp;aacute;ticos y la duraci&amp;oacute;n y dificultad son los adecuados. La verdad es que solo echo un par de cosas en falta, que el juego fuera en color (se agradecer&amp;iacute;a por lo gracioso de los personajes) y que estuviese en ingl&amp;eacute;s o castelllano, porque las historias son curiosas de seguir y en japon&amp;eacute;s no me entero de nada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una sorpresa que me ha dado el juego es que tiene un modo en el que luchamos por turnos con cartas. Se nos reparten cartas (con golpes, defensas, combinaciones especiales, etc.), se le reparten al contrario, ejegimos con cuales queremos luchar en ese turno y... &amp;iexcl;suerte! Los combates, como podremos imaginar, se hacen un tanto largos, pero el modo es muy entretenido y es una muy buena alternativa a pulsar compulsivamente los botones en el modo normal. Aunque est&amp;aacute; todo en japon&amp;eacute;s, enseguida vemos que es cada carta y como hacer las mejores estrategias de combate. De todas formas, si ten&amp;eacute;is alguna dificultad con el idioma, &lt;a href=""&gt;FameFAQs&lt;/a&gt; tiene una mini-gu&amp;iacute;a especial para el modo con cartas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para animarnos a volver y volver a jugar al juego, podemos coleccionar cartas de los jugadores (independientes del modo de juego con cartas) y desbloquear nuevos luchadores. Un poco lo de siempre, pero siempre se agradece.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pues eso, un juego de lucha bien hecho, que, como todos los dem&amp;aacute;s medianamente elaborados, apetece jugar de vez en cuanto y resultan bastante entretenidos, pero a&amp;ntilde;adiendo adem&amp;aacute;s el extra de contar con un juego de cartas por turnos, que har&amp;aacute; que le saquemos un poco mas de juego al t&amp;iacute;tulo (&amp;iquest;Sabe alguien si este modo esta en el Pocket Fighter de alguna otra plataforma? Yo solo tengo este).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nota: 6.9 sobre 10.0&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ws-pf-00.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-7524616856168539028?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/7524616856168539028/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=7524616856168539028' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/7524616856168539028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/7524616856168539028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/05/review-pocket-fighter-capcom-wonderswan.html' title='&lt;i&gt;Review&lt;/i&gt;: Pocket Fighter - ポケットファイター (Capcom, WonderSwan)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-7247616017156335852</id><published>2007-05-17T15:56:00.000+02:00</published><updated>2007-06-12T09:00:51.992+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari'/><title type='text'>Review: Mario Bros. (Nintendo, Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mario_bros.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Juego: &lt;b&gt;Mario Bros.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Fabricante: &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Plataforma: &lt;b&gt;Atari 2600&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;No es nada f&amp;aacute;cil encontrar juegos de Nintendo para consolas dom&amp;eacute;sticas que no sean las propias, pero claro, antes de que Nintendo tuviese hardware (dom&amp;eacute;stico) propio, las Atari eran el destino perfecto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mario Bros. es un porte del arcade original de Nintendo a consola, y aunque pierde bastante calidad en gr&amp;aacute;ficos y sonido, debido a la simplicidad del juego, mantiene toda la diversi&amp;oacute;n del original.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para los que no lo conozcan, el juego es muy sencillo, por las tuber&amp;iacute;as van apareciendo tortugas, cangrejos y otros bichejos, a los que mario debe tumbar primero saltando por debajo para golpear el suelo con la cabeza y luego pisar para "rematarlos". Seg&amp;uacute;n el bicho, el procedimiento cambia un poco, unos saltan, otros es necesario tumbarlos dos veces, etc. Cada fase introduce una combinaci&amp;oacute;n distinta de bichos y velocidad y de vez en cuando tenemos una fase de &lt;i&gt;bonus&lt;/i&gt; en las que &amp;uacute;nicamente recojemos puntos.&lt;br&gt;Si conseguimos terminar todas las pantallas, volveremos de nuevo a la primera, no es un gran aliciente para terminar, pero tampoco importa demasiado o tener un final chulo...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si echais de menos que comente el juego a dobles es porque si ya es dif&amp;iacute;cil encontrar el momento para sacar la Atari del armario y echar una partida, lo es a&amp;uacute;n m&amp;aacute;s si adem&amp;aacute;s tengo que convencer a alguien para que juegue conmigo a un juego de hace m&amp;aacute;s de veinte a&amp;ntilde;os. Pero bueno, existe un modo de dos jugadores simult&amp;aacute;neos, y si os da por jugar a dobles os recomiendo que os piqu&amp;eacute;is entre vosotros m&amp;aacute;s que colaborar, porque sin&amp;oacute; el juego se hace muy f&amp;aacute;cil.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En resumen, juego entretenido, adictivo y muy mon&amp;oacute;tono. Una vez que nos ponemos con &amp;eacute;l pica, pero no es un juego que apetezca poner con frecuencia. Unos gr&amp;aacute;ficos un poco m&amp;aacute;s definidos no estar&amp;iacute;an mal (al menos como en la versi&amp;oacute;n arcade), al igual que un sonido de un poco m&amp;aacute;s calidad, pero tampoco es que se echen demasiado de menos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nota: 5.9 sobre 10.0&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mbros_0.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mbros_1.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mbros_2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mbros_3.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mbros_4.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-7247616017156335852?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/7247616017156335852/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=7247616017156335852' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/7247616017156335852'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/7247616017156335852'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/05/review-mario-bros-nintendo-atari-2600.html' title='&lt;i&gt;Review&lt;/i&gt;: Mario Bros. (Nintendo, Atari 2600)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-5444521221172443669</id><published>2007-05-17T11:15:00.000+02:00</published><updated>2007-05-17T15:53:21.170+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Game Boy Advance'/><title type='text'>Review: Manhole (Nintendo, Game Boy Advance / e-Reader)</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/manhole.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Juego: &lt;b&gt;Manhole&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Fabricante: &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Plataforma: &lt;b&gt;Game Boy Advance / e-Reader&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;No es el &amp;uacute;nico juego de Game &amp; Watch que podemos recordar con nuestra consola moderna, hay recopilaciones de Game &amp; Watch para cada una de las port&amp;aacute;tiles de Nintendo, desde la Game Boy cl&amp;aacute;sica hasta la DS, pero este tiene un toque especial... &amp;iexcl;Est&amp;aacute; grabado en una tarjeta de cart&amp;oacute;n!&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ereader.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pocos conocen el e-Reader de nintendo: Es un lector de c&amp;oacute;digos de puntos que se conecta a nuestra Game Boy Advance y nos deja cargar datos y juegos desde estos c&amp;oacute;digos de puntos, impresos en tarjetas de cart&amp;oacute;n tama&amp;ntilde;o tarjeta de cr&amp;eacute;dito. Tenemos desde minijuegos (como el que vemos hoy) hasta juegos completos de NES, pasando por extras para juegos de Gamecube y Game Boy Advance, en el primer caso usando el cable de Game Boy Advance a Gamecube y en el segundo un par de Game Boy Advance, una con el e-Reader y otra con el juego al que queremos transferir los extras, unidos con el cable de comunicaci&amp;oacute;n. Conviene comentar que estas funciones de comunicaci&amp;oacute;n solo funcionan con la GBA original, y si nos da igual prescindir de estas funciones, podemos usar el e-Reader adem&amp;aacute;s en la GBA SP y en la DS Lite, pero no en la Game Boy Micro ni en la DS original.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ereader_dotcode.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Volvemos al juego de Game and Watch: Lo cargamos deslizando la tarjeta por el lector (dos veces, una por cada lado) y... &amp;iexcl;Ya est&amp;aacute; listo! Tenemos Manhole disponible para jugar.&lt;br&gt;El juego es extremadamente simple, hay dos pasillos, uno encima del otro, con dos agujeros cada uno, y tenemos que tapar los agujeros seg&amp;uacute;n pasa gente por los pasillos para que no se caigan por ellos, pero solo podemos tapar un agujero simultaneamente, con lo que seg&amp;uacute;n hay m&amp;aacute;s gente y m&amp;aacute;s r&amp;aacute;pido van, m&amp;aacute;s dif&amp;iacute;cil nos va a resultar evitar que alguien se caiga.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/manhole_1.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/manhole_2.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No creo que nadie valore los gr&amp;aacute;ficos en un juego de Game &amp; Watch, pero por si ten&amp;eacute;is curiosidad, Nintendo sac&amp;oacute; dos versiones de la maquinita original, y aqu&amp;iacute; simulan la m&amp;aacute;s moderna (la azul), que ten&amp;iacute;a los decorados y los mu&amp;ntilde;egotes un poco m&amp;aacute;s elaborados. El sonido es el que cabe esperar de un Game &amp; Watch: tonos simples.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A pesar de todo esto, el juego resulta medianamente entretenido, y la tonter&amp;iacute;a de la tarjeta lo hace m&amp;aacute;s curioso. Desgraciadamente, el e-Reader es un perif&amp;eacute;rico demasiado grande como para llevarlo de paseo, y no me veo yo us&amp;aacute;ndolo fuera de casa. Otro punto negativo es que no se puede grabar el juego en el e-Reader (la mayor&amp;iacute;a de los juegos permiten esta opci&amp;oacute;n y aunque el e-Reader solo puede guardar uno, es &amp;uacute;til si jugamos con frecuencia al mismo), con lo que cada vez que queramos jugar tendremos que leer la tarjeta de nuevo.&lt;br&gt;Tened en cuenta que los c&amp;oacute;digos de puntos (tecnolog&amp;iacute;a de Olympus) est&amp;aacute;n impresos en muy alta calidad, y que es f&amp;aacute;cil que se estropeen si sobamos mucho las tarjetas, se nos ensucian o se doblan, as&amp;iacute; que tened cuidado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vale, os he covencido, lo del e-Reader mola &amp;iquest;D&amp;oacute;nde comprar uno? &lt;a href="http://www.ebay.es/"&gt;eBay&lt;/a&gt; es una buena soluci&amp;oacute;n, pero tened en cuenta que hay dos versiones, la japonesa (la llaman e-Reader+) y la americana, y aunque cualquiera funciona con las consolas europeas, las cartas americanas no funcionan con el e-Reader japon&amp;eacute;s y viceversa. Yo recomiendo la versi&amp;oacute;n americana, m&amp;aacute;s que nada porque es f&amp;aacute;cil encontrar tanto lector como tarjetas a muy buen precio.&lt;br&gt;&amp;iquest;Y el juego de Game &amp; Watch? Pues lo regalan al comprar el e-Reader (americano), junto con Donkey Kong Jr. de NES, una carta con un extra para el Animal Crossing de Gamecube y otros extras Pok&amp;eacute;mon...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nota: 6.1 sobre 10.0&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/manhole_snap.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-5444521221172443669?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/5444521221172443669/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=5444521221172443669' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5444521221172443669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5444521221172443669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/05/review-manhole-nintendo-game-boy.html' title='&lt;i&gt;Review&lt;/i&gt;: Manhole (Nintendo, Game Boy Advance / e-Reader)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-4137140474696852718</id><published>2007-05-16T18:39:00.000+02:00</published><updated>2007-05-17T15:53:05.955+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Game Boy'/><title type='text'>Review: Pokémon Pinball (Nintendo / Game Freak, Game Boy)</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/PokemonPinballGB.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Juego: &lt;b&gt;Pok&amp;eacute;mon Pinball&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Fabricante: &lt;b&gt;Nintendo / Game Freak&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Plataforma: &lt;b&gt;Game Boy&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;Pok&amp;eacute;mon Pinball? Pues no es m&amp;aacute;s que un &lt;i&gt;pinball&lt;/i&gt; de toda la vida con solo dos tableros, sin desplazamiento vertical (se divide verticalmente el tablero en dos secciones y se cambia la secci&amp;oacute;n de golpe cuando la bola pasa de una a otra), y con poquito m&amp;aacute;s... Bueno, vale, a&amp;ntilde;adele Pokemones para capturar en un Pokedex, fases de &lt;i&gt;bonus&lt;/i&gt; y un vibrador en el propio cartucho.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entrando en detalle, los dos tableros no son demasiado espectaculares, pero cumplen medianamente bien su cometido. Se supone que seguimos una historia visitando distintas localizaciones (la historia se sigue principalmente en la pantallita del tablero) y capturando Pokemones, que se a&amp;ntilde;aden a nuestro Pokedex, y, evidentemente, tenemos como objetivo principal capturarlos todos. Seg&amp;uacute;n avanzamos en la historia y en la captura de Pokemones, entramos de vez en cuando en fases de &lt;i&gt;bonus&lt;/i&gt;, que tienen sus propios mini-tableros, pero son muy simples y excepto por los puntos que conseguimos, no resultan demasiado interesantes.&lt;br&gt;El vibrador integrado en el cartucho resulta curioso y es un a&amp;ntilde;adido a agradecer. El juego funciona en Game Boy original y con mejoras en Game Boy Color (se ve con colorines alegres, no es algo especiamente importante). Aunque en alguna Web se puede leer que es compatible con Game Boy Printer, al menos mi versi&amp;oacute;n no puede usar la impresora para nada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Resumen r&amp;aacute;pido: &lt;i&gt;Pinball&lt;/i&gt; entretenido, que para echar un ratillo est&amp;aacute; muy bien, pero que no es especialmente brillante. Lo de capturar Pokemones pica al principio, pero cuando tenemos ya m&amp;aacute;s o menos medio Pokedex completo se hace tan dif&amp;iacute;cil conseguir nuevos que deja de se un objetivo principal del juego. Se echan de menos m&amp;aacute;s variedad de tableros, desplazamiento vertical, m&amp;aacute;s "artefactos" en los tableros y que los Pokemones se distribuyesen con m&amp;aacute;a aleatoriedad por las localizaciones, lo que facilitar&amp;iacute;a completar el Pokedex.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y poco m&amp;aacute;s que comentar, recordad que el vibrador usa su propia pila (AAA), que para reinicializar el Pokedex es necesaria una secuencia "secreta" de teclas (consultad &lt;a href="http://www.gamefaqs.com/"&gt;GameFAQs&lt;/a&gt;) y que, aunque hay mejores juegos de &lt;i&gt;pinball&lt;/i&gt; para Game Boy, nos va a entretener bastante cada vez que nos de por echar una partida.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nota: 6.6 sobre 10.0&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ppinball_0.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ppinball_1.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ppinball_2.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-4137140474696852718?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/4137140474696852718/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=4137140474696852718' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/4137140474696852718'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/4137140474696852718'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/05/review-pok-pinball-nintendo-game-freak.html' title='&lt;i&gt;Review&lt;/i&gt;: Pok&amp;eacute;mon Pinball (Nintendo / Game Freak, Game Boy)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-1143441714597824314</id><published>2007-05-08T15:58:00.000+02:00</published><updated>2007-05-10T18:08:00.147+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Gamecube'/><title type='text'>Review: Dance Dance Revolution with Mario (Nintendo / Konami, Gamecube)</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DDR_with_Mario.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Juego: &lt;b&gt;Dance Dance Revolution with Mario&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Fabricante: &lt;b&gt;Nintendo / Konami&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Plataforma: &lt;b&gt;Gamecube&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;La verdad es que se echan de menos juegos de la serie Bemani o DDR en las plataformas Konami, si en la Nintendo 64 ten&amp;iacute;mos &amp;uacute;nicamente un DDR (con tem&amp;aacute;tica Disney), en Gamecube m&amp;aacute;s o menos lo mismo, solo un t&amp;iacute;tulo: &lt;i&gt;Dance Dance Revolution with Mario&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;&lt;/i&gt;), producci&amp;oacute;n conjunta de Konami y Nintendo que a&amp;ntilde;ade el mundo Mario a un DDR m&amp;aacute;s o menos convencional.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego nos ofrece varios modos de juego: Modo historia, bailar las canciones sueltas y mini-juegos.&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;El modo historia es bastante simp&amp;aacute;tico: Han sido robadas cuatro bolas musicales (o algo as&amp;iacute;, mi copia es japonesa y no me entero muy bien), as&amp;iacute; que Mario, en compa&amp;ntilde;a de Toad (la seta), se embarca en una aventurilla para recuperarlas, recorriendo mundos diversos y enfrent&amp;aacute;ndose a base de pasos de baile con los malos de toda la vida (Bowser, Wario...). Y digo aventurilla porque la verdad es que se hace muy corta, yo lo termin&amp;eacute; en dos tacadas, pero si echamos un poquito de tiempo lo podemos terminar de golpe sin cansarnos demasiado. La verdad es que pod&amp;iacute;an haber echado un poco m&amp;aacute;s de trabajo para hacerlo un poco m&amp;aacute;s largo... Entre baile y baile encontramos mini-juegos que controlamos igualmente con la alfombra y tiendas d&amp;oacute;nde podemos comprar desde vidas extra hasta canciones nuevas para por bailarlas luego. Los distintos modos (normal y extendido) y dificultades (cuatro) las desbloqueamos seg&amp;uacute;n vamos complet&amp;aacute;ndo la historia completa en los que disponemos por defecto.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;No creo que merezca la pena comentar mucho el modo de canciones sueltas, elegimos canci&amp;oacute;n, dificultad, bailamos, nos ponen nota y punto. Las canciones son las que encontramos en el modo historia, y algunas de ellas solo pueden desbloquearse compr&amp;aacute;ndolas en las tiendas de las que habl&amp;aacute;bamos antes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El modo de mini-juegos es similar, si hemos jugado a algun mini-juego en el modo historia, aqu&amp;iacute; podemos repetir y jugarlo por separado.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A mi me ha gustado especialmente este DDR, el modo de dificultad inicial es muy facil&amp;oacute;n, ideal para novatos en este tipo de juegos, las coreograf&amp;iacute;as est&amp;aacute;n muy bien hechas, y tiene el encanto especial del mundo de Mario. Como a&amp;ntilde;adidos en este sentido tenemos personajes Nintendo que se nos cuelan entre las flechas y que debemos pisar o evitar, protejer, que nos convierten las flechas en monedas, etc. De fondo vamos siempre a tener los escenarios del modo historia con Mario y compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a bailoteando delante. Como era de esperar, no falta el modo de dos jugadores (con Luigi como alternativa).&lt;br&gt;Otra cosilla que resulta interesante es que podemos ver una estimaci&amp;oacute;n de las calor&amp;iacute;as que hemos gastado dando saltos encima de la alfombra (para lo que tenemos que indicar nuestro peso).&lt;br&gt;Conviene tambi&amp;eacute;n comentar que aunque el n&amp;uacute;mero de canciones es menor que en otros DDR, son todas in&amp;eacute;ditas (en DDR, claro) y muchas son viejas conocidas de otros juegos Nintendo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aunque parece que el juego se lleg&amp;oacute; a vender en Espa&amp;ntilde;a, es pr&amp;aacute;cticamente imposible encontrarlo en tiendas, y casi imposible encontrar una versi&amp;oacute;n PAL por ning&amp;uacute;n sitio, por lo que si quer&amp;eacute;is una copia, yo recomiendo comprar la versi&amp;oacute;n japonesa (NTSC-J). Aunque est&amp;aacute; completamente en japon&amp;eacute;s, no es dif&amp;iacute;cil enterarse de para que vale cada opci&amp;oacute;n y seguir un poco el modo historia. Recordad que para ejecutar juegos no europeos en Gamecube o Wii necesitamos Freeloader, y si el juego es japon&amp;eacute;s, una tarjeta de memoria distinta a la que usemos para el resto de los juegos  (podemos perder datos si mezclamos juegos con carateres latinos y japoneses por temas de sistema de ficheros).&lt;a href="http://www.play-asia.com/paOS-13-71-cj-49-en-15-dance-70-gup-43-1g.html"&gt;Play-Asia&lt;/a&gt; es una muy buena opci&amp;oacute;n para comprarlo, y por lo menos cuando he publicado esto, estaba de oferta.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/DDR_with_Mario_Mat.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La alfombra es la t&amp;iacute;pica de Konami pero un poco m&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;a, cosa que no molesta a los adultos y que seguro agradecer&amp;aacute;n los peques. Como solo hay un DDR para Gamecube, parece un poco desperdicio tener una alfombra para un &amp;uacute;nico juego, pero si nos fiamos de los chicos de Konami, el pr&amp;oacute;ximo DDR para Wii podr&amp;aacute; usarla, con lo que nos valdr&amp;aacute; para echar partidas a dobles dentro de unos meses.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Resumiendo: Un DDR que vale para iniciarse en este tipo de juegos o para los m&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;os, con un "toque Mario" y que podemos encontrar a buen precio... &amp;iquest;Necesitamos m&amp;aacute;s? No os asuste el que califique el juego de facil&amp;oacute;n, en el nivel dif&amp;iacute;cil sigue siendo chunguillo, aunque menos que los DDR que encontramos, por ejemplo, en Playstation 2.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y una cosa antes de que se me olvide: Si os li&amp;aacute;is con los men&amp;uacute;s en japon&amp;eacute;s, en &lt;a href="http://www.gamefaqs.com/console/gamecube/game/925773.html"&gt;GameFAQs&lt;/a&gt; ten&amp;eacute;is una gu&amp;iacute;a sencillita con las equivalencias en ingl&amp;eacute;s.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nota: 7.7 sobre 10.0&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ddr_mario_6.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ddr_mario_5.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ddr_mario_4.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ddr_mario_2.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-1143441714597824314?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/1143441714597824314/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=1143441714597824314' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/1143441714597824314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/1143441714597824314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/05/review-dance-dance-revolution-with.html' title='&lt;i&gt;Review&lt;/i&gt;: Dance Dance Revolution with Mario (Nintendo / Konami, Gamecube)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-1168637816233809823</id><published>2007-04-17T07:22:00.000+02:00</published><updated>2007-11-15T11:48:20.936+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><title type='text'>Wii: Empiezan los problemas</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wii_comp_cables.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Ya con la Wii en casa, empezamos a encontrar los primeros errores:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;b&gt;Los cables de video por componentes dan problemas con los juegos de la consola virtual.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;Y eso? Pues resulta que la Wii tiene problemas al generar las se&amp;ntilde;ales de sincronismo del video por componentes en los juegos de la consola virtual, y eso hace que no se vean (o se vean mal) en la mayoría de las televisiones modernas. Parece afectar a todos los juegos de la consola virtual excepto a los de NEC PC-Engine.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yo he tenido estos problemas con el Donkey Kong Country de Super Nintendo (&amp;uacute;nico juego de Consola Virtual que he comprado hasta ahora), los cables por componentes originales Nintendo y un televisor Sony Bravia LCD, donde se me queda la pantalla en negro cuando cargo el juego, pero vamos, que una b&amp;uacute;squeda r&amp;aacute;pida por &lt;a href="http://www.google.com/search?num=100&amp;hl=en&amp;q=wii+%22component+cable%22+problem+%22virtual+console%22&amp;btnG=Search"&gt;Google&lt;/a&gt; nos vale para comprobar que no soy el &amp;uacute;nico y que es un problema com&amp;uacute;n.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Llamando al servicio t&amp;eacute;cnico de Nintendo, reconocen el problema y me comentan que est&amp;aacute;n actualizando los juegos de la consola virtual para que no pase m&amp;aacute;s. Como soluci&amp;oacute;n temporal me proponen este procedimiento:&lt;br&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Configuramos la consola quitando el modo de alta definici&amp;oacute;n.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Conectamos el &lt;i&gt;Nunchuck&lt;/i&gt; y un mando de Gamecube.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cargamos el juego de Super Nintendo. No se vera bien.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Damos al bot&amp;oacute;n &lt;i&gt;home&lt;/i&gt; del Wiimando y entramos en el manual de usuario del juego de Super Nintendo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Presionamos conjuntamente los botones A + 2 + Z (este &amp;uacute;ltimo del &lt;i&gt;Nunchuck&lt;/i&gt;). Oiremos un tono.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Salimos del juego, volvemos a poner la consola en modo alta definici&amp;oacute;n, reiniciamos y en teor&amp;iacute;a se deber&amp;iacute;a ver correctamente.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al final he pulsado todos los botones a la vez aleatoriamente hasta que he oido el tono, porque no conseguido hacerlo funcionar siguiendo esa chuleta. Pero bueno, el caso es que el juego est&amp;aacute; funcionando bien, que es lo que importa.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-1168637816233809823?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/1168637816233809823/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=1168637816233809823' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/1168637816233809823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/1168637816233809823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/04/wii-empiezan-los-problemas.html' title='Wii: Empiezan los problemas'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-3889292013418182565</id><published>2007-04-17T07:14:00.000+02:00</published><updated>2007-05-08T16:22:30.324+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><title type='text'>¿Cuanto cuesta una videoconsola?</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/wii.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Pues vamos a sumar con la Wii, la m&amp;aacute;s baratita de las nuevas:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Consola Wii:&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;250 €&lt;/td&gt;&lt;td&gt;El Corte Ingl&amp;eacute;s&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Cable de componentes (oficial Nintendo):&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;25 €&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Jugueter&amp;iacute;as Poly&lt;/td&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Wii Play (incluye segundo Wiimando):&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;50 €&lt;/td&gt;&lt;td&gt;El Corte Ingl&amp;eacute;s&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Juego (Wario Smooth Moves):&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;40 €&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Hipercor&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Mando cl&amp;aacute;sico:&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;20 €&lt;/td&gt;&lt;td&gt;El Corte Ingl&amp;eacute;s&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;Est&amp;aacute; todo? Mmmmm... Vamos a a&amp;ntilde;adir el segundo Nunchaku para jugar a dobles como es debido.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Nunchaku:&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;20 €&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Tiendas Game&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Bueno, y teniendo retrocompatibilidad con Gamecube... &amp;iexcl;Ser&amp;iacute;a un delito dejarlo pasar!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Mando WaveBird (inal&amp;aacute;mbrico) para Gamecube:&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;40 €&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Tiendas eBay&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Tarjeta de memoria Nintendo 1019 para Gamecube:&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;30 €&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Tiendas eBay&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Juego (Resident Evil 4):&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;15 €&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Carrefour&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;iexcl;Hey, se me olvidaba la tarjeta SD!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Tarjeta SD 2GB:&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;35 €&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mediamarkt&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Total, que la Nintendo Wii nos sale por m&amp;aacute;s de 500 €. Pero pod&amp;iacute;amos haber seguido sumando: Un par de fundas de silicona para los mandos (oficiales Nintendo), Bongos para Gamecube (con juego, claro), micr&amp;oacute;fono para Gamecube (idem, con juego), motosierra para Gamecube (para darle ambiente al Resident Evil), alfombra DDR para Gamecube (con "DDR with Mario"), Freeloader para poder cargar juegos de Gamecube de importaci&amp;oacute;n, cable de extensi&amp;oacute;n de mandos de Gamecube (para la motosierra y los Bongos), otra tarjeta de memoria de Gamecube (por ejemplo, una Nintendo 251) para los juegos japoneses, que no pueden compartir tarjeta con los europeos/americanos, cable para conectar la Game Boy Advance, etc.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El caso es que nos acercamos perligrosamente a los 900 € (eso s&amp;iacute;, con unos cuantos juegos), que ya es dinero. No me quiero yo imaginar si me lllego a comprar una PS3 por cuanto me hubiera salido la broma...&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-3889292013418182565?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/3889292013418182565/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=3889292013418182565' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3889292013418182565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3889292013418182565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/04/cuesta-una-videoconsola.html' title='&amp;iquest;Cuanto cuesta una videoconsola?'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-689310266322862498</id><published>2007-02-19T11:58:00.000+01:00</published><updated>2007-02-27T08:36:02.725+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neo Geo'/><title type='text'>Review: キング オブ ファイターズ R-1 [King of Fighters Round 1] (SNK, Neo Geo Pocket)</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/kofr1.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Juego: &lt;b&gt;キング オブ ファイターズ R-1 [King of Fighters Round 1]&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Fabricante: &lt;b&gt;SNK&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Plataforma: &lt;b&gt;Neo Geo Pocket&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;No hace mucho tiempo analiz&amp;aacute;bamos el Fatal Fury 1st Contact para Neo Geo Pocket Color, con lo que inevitablemente, al analizar ahora el King Of Fighters R1, terminamos comparando ambos, y no sin raz&amp;oacute;n, son juegos muy similares de la misma compa&amp;ntilde;a y para la misma plataforma (&amp;iexcl;E incluso comparten personajes!). Como adelanto os puedo decir que me ha gustado algo m&amp;aacute;s el King Of Fighters R1.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una cosa antes de empezar: No debe importaos el que el juego sea en blanco y negro, en cuanto te centras en los combates te olvidas, y no se echan de menos los colores...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entrando ya en el juego, tenemos a buena parte de los luchadores de SNK que ya conocemos, combates por equipo o individuales, y la posibilidad de conectar dos consolas para jugar a dobles (como hemos dicho otras veces, esto &amp;uacute;timo, dada la escased de Neo Geo Pocket, es dif&amp;iacute;cil que encontremos un compa&amp;ntilde;ero de juegos). Vamos, que no nos falta nada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los combates est&amp;aacute;n muy bien conseguidos, con multitud de ataques especiales a nuestra disposici&amp;oacute;n. A pesar de que el control direccional de la Neo Geo Pocket es estupendo, a mi se me hace un poco complicado conseguir los combos con la rapidez que requieren los combates, pero vamos, que es m&amp;aacute;s un problema m&amp;iacute;o que de la consola o del juego. Al contrario de lo que ocurri&amp;iacute;a en el Fatal Fury 1st Contact, se nota un buen acabado en general respecto a la historia y las escenas entre combates, cosa que siempre se agradece.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y poco m&amp;aacute;s hay que decir, la duraci&amp;oacute;n de una ronda completa es la adecuada, los niveles de dificultad est&amp;aacute;n muy bien distribuidos (dos principales, principiante y experto, que pueden ser luego ajustados con m&amp;aacute;s detalle en el men&amp;uacute; de configuraci&amp;oacute;n), y el sonido es correcto. Si os entretienen los jueguecillo de lucha y conoceis los personajes de SNK seguro que os entretiene de vez en cuando echar unas partidas...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como siempre comento: La versi&amp;oacute;n japonesa, que es la que he probado, no os va a dar guerra por el desconocimiento del idioma, y en el manual los combos de cada luchador se entienden perfectamente, por lo que si no encontr&amp;aacute;s la versi&amp;oacute;n en ingl&amp;eacute;s y quer&amp;eacute;is el juego, no dud&amp;eacute;is en pillar la japonesa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nota: 6.5 sobre 10.0&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/1132545413-00.png"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/1132545498-00.png"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/1132616807-08.png"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/1132616807-06.png"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/1132616807-01.png"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/1132590968-03.png"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/1132590968-02.png"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/1132627835-02.png"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/1132698425-03.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-689310266322862498?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/689310266322862498/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=689310266322862498' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/689310266322862498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/689310266322862498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/02/review-r-1-king-of-fighters-round-1-snk.html' title='&lt;i&gt;Review&lt;/i&gt;: キング オブ ファイターズ R-1 [King of Fighters Round 1] (SNK, Neo Geo Pocket)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-305686022394006435</id><published>2007-01-31T07:16:00.001+01:00</published><updated>2011-01-26T14:50:32.283+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Game Boy Advance'/><title type='text'>Review: ヨッシーの万有引力 - Yoshi's Universal Gravitation (Nintendo, Game Boy Advance)</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/yoshisug.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Juego: &lt;b&gt;ヨッシーの万有引力 - Yoshi's Universal Gravitation&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Fabricante: &lt;b&gt;Nintendo / &lt;a href="http://www.artoon.co.jp/eng/index.htm"&gt;Artoon&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Plataforma: &lt;b&gt;Nintendo Game Boy Advance&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Ha ocurrido algo terrible en la isla de Yoshi, un ente malvado llamado Hongo ha convertido la isla en un libro, ha puesto a un esp&amp;iacute;ritu custodiando cada cap&amp;iacute;tulo del libro, y no los liberar&amp;aacute;n hasta que cumplamos todos sus deseos... &amp;iexcl;Y todo esto parece estar relacionado con la presencia del mal&amp;iacute;simo Bowser en la isla!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pues esta es (o al menos eso creo, mi copia es la japonesa y no entiendo nada) la historia del juego. Centr&amp;aacute;ndonos un poco, es un plataformas al m&amp;aacute;s puro estilo Nintendo, con Yoshi como protagonista y un mont&amp;oacute;n de fases por delante por terminarnos. Como hemos comentado antes en cada fase hemos de cumplir los deseos de un (bueno, a veces son dos a la vez) esp&amp;iacute;ritu... &amp;iquest;En qu&amp;eacute; consiste esto? Pues que en cada fase tendremos una serie de objetivos, y que si no los completamos, aunque terminemos sanos y salvos la fase, no se nos dar&amp;aacute; por buena. Los objetivos son bastante variados, desde recojer un m&amp;iacute;nimo n&amp;uacute;mero de monedas, terminar antes de un determinado tiempo, eliminar como m&amp;iacute;nimo un determinado n&amp;uacute;mero de enemigos (o como m&amp;aacute;ximo, variante curiosa y divertida), comerse ciertas manzanas, etc. Cada "cap&amp;iacute;tulo del libro" tiene unas diez fases, y hasta que no completemos (cumpliendo objetivos, claro) un m&amp;iacute;nimo de ellas no podremos pasar al siguiente. Al final del todo, como era de esperar, nos espera Bowser, que es el causante de todo este estropicio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bueno, el esquema parece igual que muchos de los juegos de plataformas de Nintendo... &amp;iquest;No hay nada nuevo? &amp;iexcl;S&amp;iacute;! &amp;iexcl;Tenemos un control por inclin&amp;oacute;metro! El funcionamiento es intuitivo, el "nivel" es el normal, por lo que si inclinamos la consola, por ejemplo, podemos poner las paredes verticales obl&amp;iacute;cuas y subir por ellas, cambiar la trayectoria de objetos en ca&amp;iacute;da, etc. Este peque&amp;ntilde;o accesorio hace que el juego gane mucha diversi&amp;oacute;n y lo hace diferente al resto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entrando en detalles, podemos comentar que el juego introduce un mont&amp;oacute;n de variantes que hacen que nunca se nos haga mon&amp;oacute;tono, unas veces Yoshi es el de siempre y avanza por los t&amp;iacute;picos escenarios verdes, pero otras se convierte en un globo aerost&amp;aacute;tico, en un barco, en una bola que rebota de pared en pared... Adem&amp;aacute;s, los escenarios son tambi&amp;eacute;n muy variados, sobre agua, fuego, pasarelas m&amp;oacute;viles, etc. Vamos, que no se nos va a hacer pesado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vale, entonces... &amp;iquest;Que le vemos de malo? Pues no mucho, es entretenido, divertido y bastante largo (yo he tardado varios meses en terminarlo). Lo &amp;uacute;nico que le puedo echar en cara es la excesiva dificultad que he encontrado en algunas fases (no la final, que se me hizo sencilla), aunque eso puede ser por que yo soy un poco paquete.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una cosa que no quiero dejar de comentar: Ahora que est&amp;aacute;n disponibles, comprad una versi&amp;oacute;n en un idioma que entend&amp;aacute;is, yo tengo la japonesa, y aunque no molesta en exceso, me gustar&amp;iacute;a poder leer los textos...&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nota: 7.9 sobre 10.0&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ss01.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ss02.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ss03.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ss04.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ss05.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ss06.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ss07.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ss08.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ss09.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ss10.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-305686022394006435?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/305686022394006435/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=305686022394006435' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/305686022394006435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/305686022394006435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/01/review-yoshis-universal-gravitation.html' title='&lt;i&gt;Review&lt;/i&gt;: ヨッシーの万有引力 - Yoshi&apos;s Universal Gravitation (Nintendo, Game Boy Advance)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-7220845517029512511</id><published>2007-01-29T07:25:00.000+01:00</published><updated>2007-01-29T07:30:26.922+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Gamecube'/><title type='text'>Resident Evil 4 a 15€ en Carrefour</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/revil4.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Seguimos con las ofertas para Nintendo Gamecube / Wii: Resident Evil 4 a 15€ en &lt;a href="http://www.carrefour.es/"&gt;Carrefour&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-7220845517029512511?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/7220845517029512511/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=7220845517029512511' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/7220845517029512511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/7220845517029512511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/01/resident-evil-4-15-en-carrefour.html' title='Resident Evil 4 a 15€ en Carrefour'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-5719651450898893612</id><published>2007-01-25T13:54:00.000+01:00</published><updated>2007-01-25T16:01:54.314+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Gamecube'/><title type='text'>Animal Crossing a 15€ en Tiendas Game</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RbioVD_vBWI/AAAAAAAAAjg/JXHzHq_d37w/across.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;De oferta en oferta: Nintendo Animal Crossing para Gamecube / Wii por 15€ en &lt;a href="http://www.game.es/"&gt;Tiendas Game&lt;/a&gt;, incluyendo una tarjeta de memoria de 59 bloques.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-5719651450898893612?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/5719651450898893612/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=5719651450898893612' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5719651450898893612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5719651450898893612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/01/animal-crossing-15-en-tiendas-game.html' title='Animal Crossing a 15€ en Tiendas Game'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-8532118238391140143</id><published>2007-01-23T20:47:00.000+01:00</published><updated>2007-01-23T21:13:56.007+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Gamecube'/><title type='text'>Odama a 20€ en Tiendas Game</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RbZoDz_vBVI/AAAAAAAAAjY/vxCdIUKzYo8/odama.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Pues eso, no es un precio de esc&amp;aacute;ndalo, pero no est&amp;aacute; nada mal: &lt;a href="http://odama.nintendo.com/"&gt;Odama&lt;/a&gt; + micr&amp;oacute;fono (Nintendo Gamecube / Wii) por 20€ en &lt;a href="http://www.game.es/principal/default.asp"&gt;Tiendas Game&lt;/a&gt;, yo no lo dejar&amp;iacute;a pasar...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iexcl;Ah! &amp;iquest;No conoc&amp;eacute;is Odama? Es una mezcla entre &lt;i&gt;pinball&lt;/i&gt; y juego de estrategia con control vocal. Vamos, que si no lo ves no te imaginas de que estoy hablando.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-8532118238391140143?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/8532118238391140143/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=8532118238391140143' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/8532118238391140143'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/8532118238391140143'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/01/odama-20-en-tiendas-game.html' title='Odama a 20€ en Tiendas Game'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-4024100773829223425</id><published>2007-01-22T20:20:00.000+01:00</published><updated>2007-01-23T20:32:38.517+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>M.A.M.E.</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/dwarfs.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Dwarfs Den &amp;iquest;A alguien le suena este juego? Pues supongo que no, pero es otro de los juegos de recreativa (&lt;i&gt;arcade&lt;/i&gt;) de los que podemos disfrutar gracias a &lt;a href="http://www.mame.net/"&gt;MAME&lt;/a&gt;. MAME es un proyecto con m&amp;aacute;s de 10 a&amp;ntilde;os de antiguedad dedicado a documentar y reimplementar las arquitecturas hardware de todas las m&amp;aacute;quinas recreativas de videojuegos que han existido, con la ventaja de que adem&amp;aacute;s podemos juegar a ellos.&lt;br&gt;&amp;iquest;Os parece demasiado ambicioso? Pues no lo es, MAME soporta actualmente m&amp;aacute;s de 3.400 juegos, desde 1975 hasta 2003 (se omiten los m&amp;aacute;s modernos para no perjudicar a fabricantes, distribuidores y operadores), y la cifra aumenta mes a mes a un ritmo vertiginoso...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero MAME es m&amp;aacute;s que un proyecto, con el paso de tiempo se ha formado una comunidad de gente unida por la pasi&amp;oacute;n de los videojuegos, gente con un talento asombroso en muchos casos. Para entrar en esta comunidad solo hace falta una cosa: Colaborar en el proyecto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Volviendo al Dwarfs Den &amp;iquest;Cual es la historia de este juego? Pues muy sencillo, veo en eBay una placa de videojuego de la que nunca hab&amp;iacute;a oido hablar antes, busco algo de informaci&amp;oacute;n sobre ella (&lt;a href="http://www.arcadeflyers.com/?page=thumbs&amp;id=3993"&gt;TAFA&lt;/a&gt;), la compro, vuelco el contenido de sus ROM y las env&amp;iacute;o a &lt;a href="http://mamedev.org/"&gt;MAMEDEV&lt;/a&gt; (el grupo central de desarrolladores de MAME). Luego &lt;a href="http://www.slanina.pl/mamewip.html"&gt;Dox&lt;/a&gt; se hace cargo del desarrollo, y ya tenemos el juego en MAME. Sencillo &amp;iquest;No?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A falta de talento o de tiempo, lo m&amp;aacute;s sencillo es colaborar con dinero, ya sea donando directamente o comprando placas de &lt;i&gt;arcade&lt;/i&gt; a&amp;uacute;n no incorporadas a MAME. Las placas se pueden buscar por eBay, pero lo mejor es preguntar en los talleres de reparaci&amp;oacute;n de recreativas. Si pregunt&amp;aacute;is por placas viejas o estropedas seguro que os regalan alguna. Cuando teng&amp;aacute;is alguna placa o alg&amp;uacute;n manual interesante, contactad con alguien que pueda volcar las ROM, preguntando en el &lt;a href="http://www.mame.net/cgi-bin/wwwthreads/wwwthreads.pl?action=list&amp;Board=mamegeneral"&gt;foro&lt;/a&gt; seguro que encontr&amp;aacute;is a alguien. Yo tengo equipamiento para volcar casi todos los tipos de ROM, pero si es algo raro, seguro que &lt;a href="http://www.mameworld.net/gurudumps/"&gt;Guru&lt;/a&gt; puede con ello.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una de las cosas m&amp;aacute;s dif&amp;iacute;ciles es encontrar juegos de fabricantes espa&amp;ntilde;oles de los a&amp;ntilde;os 80. Yo he encontrado placas de Gaelco (el Master Boy, el cual he prestado a &lt;a href="http://cgfm2.emuviews.com/"&gt;Charles McDonald&lt;/a&gt;, a ver si consigue hacerlo funcionar en MAME), de TCH (empresa murciana, encontr&amp;eacute; el Monster World), Fersa (una placa Tourvision, sistema multijuego basado en el PCEngine de NEC), de Gamart (Table Tennis Champions), etc. Es dif&amp;iacute;cil, pero siempre se pueden encontrar peque&amp;ntilde;as joyas, como esta que os muestro m&amp;aacute;s abajo... &amp;iquest;A que esper&amp;aacute;is para empezar la b&amp;uacute;squeda?&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/monte_3.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/monte_2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/monte_1.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-4024100773829223425?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/4024100773829223425/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=4024100773829223425' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/4024100773829223425'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/4024100773829223425'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/01/mame.html' title='M.A.M.E.'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-8750409004762660443</id><published>2007-01-16T12:09:00.001+01:00</published><updated>2011-01-30T12:50:19.957+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Gamecube'/><title type='text'>Donkey Konga a 10 € en Carrefour</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RayyPghDQGI/AAAAAAAAAjQ/mXr08vCfV2A/bongos.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Oferta en &lt;a href="http://www.carrefour.es/"&gt;Carrefour&lt;/a&gt;: Donkey Konga Pak (juego &lt;a href="http://www.donkeykonga.com/"&gt;Donkey Konga&lt;/a&gt; para Gamecube m&amp;aacute;s Bongos) por solo 10 €! (recordad que los bongos valen para los tres Donkey Konga, el Donkey Kong: Jungle Beat, y el DK Bongo Blast).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;Que no ten&amp;eacute;is Gamecube? No os preocup&amp;eacute;is, &amp;iexcl;Funciona sin problemas en &lt;a href="http://wii.nintendo.es/"&gt;Nintendo Wii&lt;/a&gt;! &amp;iexcl;Date prisa, que se agotan!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-8750409004762660443?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/8750409004762660443/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=8750409004762660443' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/8750409004762660443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/8750409004762660443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/01/donkey-konga-10-en-carrefour.html' title='Donkey Konga a 10 € en Carrefour'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-7806503678926011701</id><published>2007-01-15T12:44:00.000+01:00</published><updated>2007-01-15T13:21:56.007+01:00</updated><title type='text'>Review: Arcade Legends - Mega Drive (Radica / Sega)</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/Arcade_Legends_s.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vamos a echarle un vistazo a uno de los paquetes de videojuegos que &lt;a href="http://www.radicauk.com/"&gt;Radica:&lt;/a&gt; (ahora parte de &lt;a href="http://mattel.com/"&gt;Mattel&lt;/a&gt;) tiene desde hace un tiempo en jugueter&amp;iacute;as, tiendas de videojuegos y grandes superficies: Arcade Legends - Sega Megadrive. Para que nos centremos, lo que tenemos aqu&amp;iacute; es por dentro una Mega Drive casi 100% igual que la original, y viene precargada con seis juegos originales de Megadrive: Sonic the Hedgehog, Altered Beast, Golden Axe, Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, Flicky y Kid Chamaleon.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/mdrive.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;F&amp;iacute;sicamente, el cacharrillo cuenta con una base peque&amp;ntilde;ita que imita la base original de la Mega Drive y un &amp;uacute;nico mando. Respecto a la base poco hay que comentar, viene con un bot&amp;oacute;n para encender y apagar la consola, acepta cuatro pilas o un transformador externo de 6V (&amp;iexcl;Cuidado! La polaridad del conector para transformador es con el negativo al centro, lo contrario de lo habitual) y tiene los cables de audio (solo mono, es una pena que no hayan incluido una salida &lt;i&gt;stereo&lt;/i&gt;) y video compuesto (los dos RCA t&amp;iacute;picos). Entre el cable que va del mando a la base y el que va de la base a la tele tenemos suficiente como para jugar desde el sof&amp;aacute; del sal&amp;oacute;n.&lt;br&gt;El mando es igual en dimensiones al original de Mega Drive (he tenido que buscar uno por casa para convencerme, me parec&amp;iacute;a muy grande), pero con colores met&amp;aacute;licos en vez de en negro. Si no hab&amp;eacute;is usado un mando de Mega Drive antes, lo primero que vais a notar es que termina resultando algo inc&amp;oacute;modo de lo grande que es, pero tampoco es un problema de importancia. Una cosa que he notado es que presionar dos botones de forma simult&amp;aacute;nea (por ejemplo, para el ataque especial en el Golden Axe) no siempre sale bien, cosa que resulta muy molesta (&amp;iquest;Alguien recuerda si esto tambi&amp;eacute;n pasaba con el mando original de Mega Drive?).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/md_vs_radica_s.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Respecto al software, la selecci&amp;oacute;n de juegos a m&amp;iacute; me parece acertada, pero si no te gusta, Radica tiene otras combinaciones de juegos (casi todos de Mega Drive) a la venta, revisad su &lt;a href=""&gt;p&amp;aacute;gina Web&lt;/a&gt; y seguro que hay alguno que os convence (no voy a entrar a comentar en detalle los juegos).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;Hace mucho que no jugais con una Mega Drive? Os refresco la memoria, juegos en dos dimensiones, principalmente cl&amp;aacute;sicos de las recreativas de los 80 adaptados a consola (recordad que la recreativa Sega System 16 era b&amp;aacute;sicamente una Mega Drive) con un sonido correcto (aunque perdemos el &lt;i&gt;stereo&lt;/i&gt; de la Mega Drive Original) y unos gr&amp;aacute;ficos correctos (si la conectais a una televisi&amp;oacute;n TFT/LCD quiz&amp;aacute;s os llame la atenci&amp;oacute;n el mal efecto que hacen las &lt;i&gt;scanlines&lt;/i&gt;, pero os v&amp;aacute;is a olvidar de ellas en cuanto empec&amp;eacute;is a jugar), nada m&amp;aacute;s y nada menos.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Resumiendo, un cacharrillo simp&amp;aacute;tico para echarse unas partiditas r&amp;aacute;pidas a unos pocos cl&amp;aacute;sicos de Mega Drive, pero donde echamos mucho de menos un segundo mando para poder jugar a dobles.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nota: 6.4 sobre 10.0&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/al_sonic.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/al_robot.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/al_kidc.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/al_gaxe.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/al_flicky.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/al_altered.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-7806503678926011701?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/7806503678926011701/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=7806503678926011701' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/7806503678926011701'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/7806503678926011701'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/01/review-arcade-legends-megadrive-radica.html' title='&lt;i&gt;Review&lt;/i&gt;: Arcade Legends - Mega Drive (Radica / Sega)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-7579887013250264108</id><published>2007-01-14T13:32:00.000+01:00</published><updated>2007-01-15T07:34:52.715+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Game Boy Advance'/><title type='text'>Review: Drill Dozer (Game Freak, Game Boy Advance)</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/drill_dozer_cart.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Juego: &lt;b&gt;Drill Dozer&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Fabricante: &lt;b&gt;Game Freak&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Plataforma: &lt;b&gt;Nintendo Game Boy Advance&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;Un juego de escavar que no es de Namco (Mr. Driller, Dig Dug)? Pues s&amp;iacute;, y es la factor&amp;iacute;a de juegos Pok&amp;eacute;mon la que lo lanza al mercado: Game Freaks.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo primero que nos llama la atenci&amp;oacute;n es que el catrucho incorpora su propio vibrador (creo que es el &amp;uacute;nico de Game Boy Advance que lo hace), y no es un accesorio innecesario, la verdad es que mejora la experiencia de juego en general y apenas consume bater&amp;iacute;a.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entrando en el juego, nos encontramos con un grupo de chalados a los que les han robado un diamante muy especial, y se lanzan a la aventura para recuperarlo, enfrentandose a la polici&amp;iacute;a, a la banda del malvado Skuller y a quien se les ponga por delante. Como ayuda a sus peripecias cuentan con una especie de taladro tripulado, que comanda la valiente Jill, chavalina que cuando sale del instituto se dedica a estos menesteres.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Detr&amp;aacute;s de esta historia, que no nos dice gran cosa, encontramos una mezcla entre un plataformas cl&amp;aacute;sico y Mr. Driller, con un resultado bastante divertido.&lt;br&gt;Como en cualquier plataformas, encontramos pasadizos secretos, tesoros, malos mal&amp;iacute;simos, y malos no tan malos.&lt;br&gt;En este caso, todas las fases siguen un mismo esquema, recorremos un mapa, y en cada localizaci&amp;oacute;n de este tenemos dos tramos, el prmero termina con un malo blandengue y el segundo con el malo de verdad... Antes de llegar a estos, debemos recorrer distintas estancias perforando y perforando bloques, paredes y lo que haga falta. Una vez derrotado el malo de verdad, volvemos a casa (un cami&amp;oacute;n), donde nos reparan el taladro, podemos comprar cosas (incluidas amplliaciones del mapa con localizaciones secretas) y seleccionamos a d&amp;oacute;nde queremos ir despu&amp;eacute;s.&lt;br&gt;A pesar de que en esquema todas las fases son iguales, se van introduciendo variaciones que hacen que no se nos repita demasiado: A veces le ponemos una h&amp;eacute;lice al taladro y volamos, otras veces lo convertimos en un submarino... Adem&amp;aacute;s, los malos cada vez son m&amp;aacute;s originales y hay que darle un poco al ingenio para derrotarlos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Resumiendo: Un juego divertido que nos engancha hasta terminarlo, m&amp;aacute;s bien facilillo y que adem&amp;aacute;s vibrrrrra...&lt;br&gt;Y una vez terminado... &amp;iquest;Invita a jugar de nuevo? Pues en parte s&amp;iacute;, porque en las primeras fases vemos pasar pasadizos cerrados con bloques que no podemos taladrar, y no es hasta las fases finales cuando encontramos en la tienda la punta de diamante para nuestro taladro, que nos va a permitir taladrar estos bloques, y siempre queda algo de curiosidad por ver que se escond&amp;iacute;a detr&amp;aacute;s. Adem&amp;aacute;s, cada fase tiene unos cuantos tesoros por descubrir, muchos de ellos igualmente detras de bloques que necesitan taladros mejorados, y pica un poco tenerlos todos. Pero vamos, que tampoco es que apetezca recorrerse de nuevo todas las fases.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;Alguien echa de menos alg&amp;uacute;n comentario t&amp;eacute;cnico? Pues gr&amp;aacute;ficos correctos, m&amp;uacute;sica y efectos de sonido correctos y vibraci&amp;oacute;n, nada m&amp;aacute;s que comentar.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nota: 7.1 sobre 10.0&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RZpQoULxe0I/AAAAAAAAAiQ/AKrMnjRzmkg/drill_1.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RZpQokLxe1I/AAAAAAAAAiY/5EOdBGS2wWI/drill_2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RZpQokLxe2I/AAAAAAAAAig/9DdsFvFhNeg/drill_3.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RZpQo0Lxe3I/AAAAAAAAAio/c7KwmP0CAF8/drill_4.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RZpQpELxe4I/AAAAAAAAAiw/rt9rUtZur5Q/drill_5.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RZpQpELxe5I/AAAAAAAAAi4/0bQxu2CNmeA/drill_6.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RZpQpULxe6I/AAAAAAAAAjA/UkI_YVqK-Po/drill_7.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RZpQpkLxe7I/AAAAAAAAAjI/ynplqtxJcU8/drill_8.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-7579887013250264108?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/7579887013250264108/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=7579887013250264108' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/7579887013250264108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/7579887013250264108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/01/review-drill-dozer-game-freak-game-boy.html' title='&lt;i&gt;Review&lt;/i&gt;: Drill Dozer (Game Freak, Game Boy Advance)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-2548734775280673443</id><published>2007-01-02T07:43:00.000+01:00</published><updated>2007-01-02T13:41:24.980+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neo Geo'/><title type='text'>Review: Dark Arms - Beast Buster 1999 (SNK, Neo Geo Pocket Color)</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/dark_arms.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Juego: &lt;b&gt;Dark Arms - Beast Buster 1999&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Fabricante: &lt;b&gt;SNK&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Plataforma: &lt;b&gt;SNK Neo Geo Pocket Color&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;Record&amp;aacute;is la serie Beast Buster de SNK para recreativas? Pues poco tiene que ver con esta secuela, alejada completamente de la filosof&amp;iacute;a arcade y m&amp;aacute;s bien dentro del g&amp;eacute;nero RPG (&lt;i&gt;Role Playing Game&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego nos pone en la piel de un joven aprendiz de una oscura bruja que ha perdido su cuerpo y necesita ayuda para recuperarlo, para lo cual debemos recorrer distintas localizaciones matando monstruos y (rara vez) conversando con la gente que nos encontramos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vale, este esquema lo hemos visto miles de veces... &amp;iquest;Tenemos algo nuevo? Pues en parte, porque nuestro joven aprendiz cuenta en un inicio &amp;uacute;nicamente con una peque&amp;ntilde;a pistola &amp;iquest;Y como conseguimos armas mejores? Pues ni las compramos ni nos las encontramos, sino que recojemos semillas (estan por casi todas las localizaciones) y les damos de comer... &amp;iexcl;Almas! S&amp;iacute;, cada vez que matamos un monstruo con nuestra pistolita inicial atrapamos su alma, y la guardamos para poder d&amp;aacute;rsela de comer a nuestra semilla, que segun va comiendo evoluciona, adquiriendo adem&amp;aacute;s ciertas habilidades extraordinarias seg&amp;uacute;n las almas que se coma. Adem&amp;aacute;s de esto, como ocurre en casi todos estos juegos, vas ganando puntos de experiencia (en el fondo quienes los ganan son tus armas) seg&amp;uacute;n vas matando enemigos cada vez m&amp;aacute;s temibles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aparte de esta peculiaridad, el juego, a&amp;uacute;n siguiendo los patrones cl&amp;aacute;sicos de su g&amp;eacute;nero (aunque con poca conversaci&amp;oacute;n y mucho disparo), resulta entretenido hasta el final. Tiene una duraci&amp;oacute;n correcta y un nivel de dificultad normal, sin llegar a ser f&amp;aacute;cil.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una cosa que quer&amp;iacute;a comentar es el final, porque me ha resultado un poco extra&amp;ntilde;o: Cuando por fin terminas tus aventuras y tu maestra recupera su cuerpo (e incluso sale la t&amp;iacute;pica secuencia de cr&amp;eacute;ditos), esta te plantea un nuevo reto, derrotar a un extra&amp;ntilde;o monstruo que vive tras la puerta trasera de su casa. Pues vale, vas, lo matas (no es especialmente dif&amp;iacute;cil) &amp;iquest;Y? Pues nada, no pasa nada... Me recuerda un poco al modo "Duelo" del Sega Golden Axe para Bandai WonderSwan (solo que en este era una parte separada del juego principal)... En fin, si llegais al final ver&amp;eacute;is de lo que hablo, tampoco quiero estropearos el final del juego...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Resumiendo, juego entretenido, con un puntillo original y que no cansa hasta terminarlo, que no es poco.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nota: 6.5 sobre 10.0&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/dark_arms_1.gif"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/dark_arms_2.gif"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/dark_arms_3.gif"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/dark_arms_4.gif"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-2548734775280673443?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/2548734775280673443/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=2548734775280673443' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/2548734775280673443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/2548734775280673443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2006/12/review-fatal-fury-first-contact-snk-neo.html' title='&lt;i&gt;Review&lt;/i&gt;: Dark Arms - Beast Buster 1999 (SNK, Neo Geo Pocket Color)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-3349412015834042056</id><published>2007-01-01T13:16:00.000+01:00</published><updated>2007-01-02T13:22:08.903+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neo Geo'/><title type='text'>Review: Fatal Fury First Contact (SNK, Neo Geo Pocket Color)</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RX5MfRmRa7I/AAAAAAAAAiI/GGf_PwdQemc/ffuryfc.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Juego: &lt;b&gt;Fatal Fury First Contact&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Fabricante: &lt;b&gt;SNK&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Plataforma: &lt;b&gt;SNK Neo Geo Pocket Color&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Tenemos aqu&amp;iacute; un juego de lucha para la port&amp;aacute;til de SNK bastante elaborado, con una muy buena variedad de luchadores y que sigue una saga ampliamente conocida... &amp;iquest;Es suficiente? Suficiente s&amp;iacute;, pero...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vamos a sacarle los "peros" al juego: El principal problema que yo le veo es que no invita a volver a jugar una vez lo has terminado &amp;iquest;Por que no? Pasa con todos los juegos de lucha de hace algunos a&amp;ntilde;os, te identificas con un personaje, te aprendes las llaves o &lt;i&gt;combos&lt;/i&gt; y te terminas el juego &amp;iquest;Y ahora? Pues subes la dificultad y vuelves a termin&amp;aacute;rtelo &amp;iquest;Y despu&amp;eacute;s? Pues o cambias de personaje (cosa que a mi no me gusta, yo en esta saga juego con Mai y punto) o empieza a aburrir. En los juegos de lucha m&amp;aacute;s modernos esto se soluciona desbloqueando personajes nuevos o caracter&amp;iacute;sticas ocultas cada vez que lo terminas, anim&amp;aacute;ndote a volver a intentarlo, pero esto no estaba de moda en la &amp;eacute;poca del Fatal Fury First Contact.&lt;br&gt;Otra cosa, ya pod&amp;iacute;an haber variado la foto que sale cuando ganas un combate (y las frases), pero vamos, que no es que sea esto algo especialmente importante...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aparte de estos detalles, como comentaba, el juego est&amp;aacute; muy bien hecho, los personajes quedan muy simp&amp;aacute;ticos (gracias al estilo &lt;i&gt;super deformed&lt;/i&gt;) y hay muchos movimientos especiales y &lt;i&gt;combos&lt;/i&gt; (que son los mismos que en las versiones "grandes", con lo que pod&amp;eacute;is rentabilizar lo que tengais aprendidos del SNK vs Capcom o el KOF...). El n&amp;uacute;mero de combates es el justo, los escenarios variados (aunque completamente est&amp;aacute;ticos, con lo que casi nos da lo mismo) y los niveles de dificultad son: El f&amp;aacute;cil resulta f&amp;aacute;cil (cosa que no siempre sucede), el normal tambi&amp;eacute;n es facil&amp;oacute;n, y el dif&amp;iacute;cil es chunguillo, configuraci&amp;oacute;n que a mi me gusta, ya que siendo malo me puedo terminar el juego con la dificultad normal.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y no me voy a extender m&amp;aacute;s, el juego esta bien, entretenido.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nota: 6.0 sobre 10.0&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ff_6.png"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ff_7.png"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ff_8.png"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ff_0.png"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ff_1.png"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ff_2.png"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ff_3.png"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ff_4.png"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/ff_5.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-3349412015834042056?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/3349412015834042056/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=3349412015834042056' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3349412015834042056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3349412015834042056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2007/01/review-fatal-fury-first-contact-snk-neo.html' title='&lt;i&gt;Review&lt;/i&gt;: Fatal Fury First Contact (SNK, Neo Geo Pocket Color)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-7386925209178856112</id><published>2006-12-11T18:30:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T00:15:35.691+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><title type='text'>Locos por la Wii.</title><content type='html'>&lt;p&gt;Por fin llegó el día del lanzamiento de Wii en Europa. Bueno, en toda Europa menos en España... Aunque en España realmente ya se había lanzado en algunos sitios (ya saben, &lt;i&gt;Spain is different&lt;/i&gt;). Y es que a poco que se buceara hace unos días por algunos foros de internet, se podía descubrir que ya había tiendas que estaban vendiendo las Wii que tenían reservadas. Por unos instantes la envidia me corroía, ya que hacía más de dos meses que había reservado la mía y por una cosa u otra no iba a poder ir a recogerla hasta el día 9. Aunque al final pude hacerme con ella el mismo día 6 para darle una paliza y disfrutarla bastante (sin romper ningún televisor ni nada). De todas formas, la marea de especulaciones fue imparable, y todo el mundo quería su Wii.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_qBMw8ua6FZ8/RX2XNdOUxUI/AAAAAAAAAAU/bJXR-0GaJuk/s1600-h/nintendo-wii.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_qBMw8ua6FZ8/RX2XNdOUxUI/AAAAAAAAAAU/bJXR-0GaJuk/s320/nintendo-wii.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5007324618144662850" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y es que lo que Nintendo ha despertado con Wii no tiene paragón. Comienzas a leer revistas especializadas del sector, o al menos aquellas que han hecho un seguimiento del lanzamiento, y te das cuenta de que Nintendo, cual rey midas, todo lo que toca ultimamente lo convierte en oro. "Hace nada que salió" y ya han vendido más de 1.000.000 de consolas. Nintendo DS sigue (y sigue...) vendiendo unidades. Para rematar, su público objetivo es prácticamente toda la sociedad. Viendo las fotos de las colas puedes empezar a creer que se tratan de colas de cualquier cosa menos de una consola. Niños pequeños, padres con sus hijos, parejas de novios, abuelitos... Todos quieren una Wii. Sorprendente pero cierto, han logrado tocar el corazoncito de media sociedad y nos han convencido (no sin esfuerzo) de que la verdadera "nueva generación" no son los gráficos de Xbox360 y PS3 (que un servidor considera que no son nisiquiera su competencia), sino que la nueva generación, la revolución, es Wii.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nintendo ha puesto el mundo cabeza abajo. Si los otros días se me escapaba una sonrisa viendo el anuncio de Amparo Baró (Sole "collejas" en 7 vidas) jugando al Brain Training, ayer no podía salir de mi asombro cuando mi propio jefe le "vendía" la Wii a una compañera. Para rematar se moría de risa viendo un video de un jugador "pescando" en el nuevo Zelda. Seré muy joven, no lo niego, pero no lo había visto nunca. Por poco me da un paro cardiaco cuando mi madre, que es una magnífica enfermera pero no habla ni dos palabras de inglés, me preguntó que qué tal estaría el "Trauma center". No tengo la menor idea de dónde había oido hablar de él, pero la cuestión es que estaba interesada en probarlo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Ha llegado la hora de la "socidad" y finalizado el tiempo del "individuo"? (recordemos que Nintendo impulsa y mucho el juego en grupo), ¿Será el momento de poder jugar con nuestras parejas a algún videojuego? (aunque mi novia hace mucho que me machaca a los de 1 vs. 1) ¿Será capaz Antena 3 de echar por tierra también a nintendo alegando que el fin del mundo se acerca?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cuentos aparte, y tras varios días jugando a la Wii, se puede llegar a varias conclusiones:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Wii hay que jugarla, no vale para nada mirarla. Por muchos videos que veas de los juegos, hasta que no los tengas en tus manos (y nunca mejor dicho) nunca podrás decir si son buenos o malos. (Wii Sports me pareció de "andar por casa" la primera vez que lo ví y en cambio no puedo dejar de jugar al golf).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;El mando responde mucho mejor de lo que parece en un principio. Como claro ejemplo el juego de tenis del Wii sports: Al principio crees que la bola la golpeas de forma casi aleatoria... Hasta que empiezas a hacer paralelos, golpes cruzados...&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Los juegos de la Wii aún no han explotado. Son aceptables tirando a buenos, pero no son obras maestras. Pese a ello consiguen pegarte a la consola de una manera inusitada. Zelda es el único que escaparía a este juicio, que aunque siendo un juego de la "anterior generación" goza de unos niveles de calidad altísimos en todos sus aspectos, incluidos los gráficos (y es que una baja carga poligonal se puede compensar sobremanera con un diseño artístico impecable).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_qBMw8ua6FZ8/RX2W8dOUxTI/AAAAAAAAAAM/rcrkgYU4yDI/s1600-h/TwilightPrincess_22.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_qBMw8ua6FZ8/RX2W8dOUxTI/AAAAAAAAAAM/rcrkgYU4yDI/s320/TwilightPrincess_22.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5007324326086886706" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aunque solo les he echado un vistazo reconozco que me muero de ganas por jugar al nuevo Rayman y al Red Steel. Al primero por soltarme la melena y machacar conejos, y al segundo porque estoy seguro de que sobre el no se ha escrito toda la verdad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Seguiremos informando... Mientras, no lo duden, si tienen una Wii a tiro, pruébenla, no se arrepentirán.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-7386925209178856112?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/7386925209178856112/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=7386925209178856112' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/7386925209178856112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/7386925209178856112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2006/12/locos-por-la-wii.html' title='Locos por la Wii.'/><author><name>Alastor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08017102401395436766</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_qBMw8ua6FZ8/RX2XNdOUxUI/AAAAAAAAAAU/bJXR-0GaJuk/s72-c/nintendo-wii.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-3496189663387589897</id><published>2006-12-05T15:39:00.000+01:00</published><updated>2007-05-17T16:48:09.687+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bandai Playdia'/><title type='text'>Review: Playdia</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXWFChKvnwI/AAAAAAAAAiA/A0pdNoi1xW4/playdia_base.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXWFCRKvnvI/AAAAAAAAAh4/4MLFSlu3htk/playdia_cont.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Plataforma: &lt;b&gt;Playdia&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Fabricante: &lt;b&gt;Bandai&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Vamos hoy a echarle un vistazo a una consola de videojuegos relativamente desconocida fuera de Asia, la Bandai Playdia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El cacharrillo es bastante majo, cuenta con un lector de CD, un mando inal&amp;aacute;mbrico por infrarrojos y poco m&amp;aacute;s. &amp;iquest;Qu&amp;eacute; tiene de interesante? Pues principalmente que es capaz de reproducir video MPEG de alta calidad, caracter&amp;iacute;stica en la que se basan la mayor&amp;iacute;a de sus t&amp;iacute;tulos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El cat&amp;aacute;logo de t&amp;iacute;tulos para Playdia no es excesivamente extenso (33 que yo conozca) y est&amp;aacute; en su totalidad en japon&amp;eacute;s, lo cual resta bastante atractivo a la plataforma para los que no dominamos el idioma. Podemos clasificar el cat&amp;aacute;logo en dos categor&amp;iacute;as, videojuegos y educativos, pero en ambos casos el principal p&amp;uacute;blico objetivo es el infantil, y en muchos casos se tira de los productos de la casa Bandai para atraer al p&amp;uacute;blico, como Bola de Drag&amp;oacute;n Z, Ultraman, Sailor Moon, etc.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El desarrollo de los juegos es muy similar en todo el cat&amp;aacute;logo: Sucesi&amp;oacute;n de secuencias de v&amp;iacute;deo en las que se nos van planteando cuestiones, aparecen minijuegos o simplemente controlamos el desarrollo de la historia tomando una u otra decisi&amp;oacute;n. Para los que son ya mayores, esto viene a ser como los juegos en &lt;i&gt;Laser Disc&lt;/i&gt; (como el Dragons Lair) que aparecieron en las salas de recreativos durante los 80 y fueron desapareciendo poco a poco, m&amp;aacute;s que nada por la poca interactividad que ofrec&amp;iacute;an.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;T&amp;eacute;cnicamente hay poco que comentar sobre la consola, adem&amp;aacute;s de sus videojuegos reproduce tambi&amp;eacute;n CD de audio (no tiene problemas en leer los CD-R), su mando no tiene problelmas de distancia (aunque al ir por infrarrojos necesita l&amp;iacute;nea directa de visi&amp;oacute;n con la consola) y no tiene ning&amp;uacute;n men&amp;uacute; ni interfaz de usuario por si misma, si metes un juego se arranca solo y si metes un CD de audio empieza a reproducirse autom&amp;aacute;ticamente, teniendo en el mando los controles normales para manejarlo (adelante, atr&amp;aacute;s, pausa...)&lt;br&gt;Si hacemos caso al manual de intrucciones, monta una CPU de 8 bits.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si os decidis a comprar una, tened varias cosas en cuenta, primero que es NTSC (comprobad que vuestra tele lo soporta, la conexión son los tres t&amp;iacute;picos RCA, dos de audio m&amp;aacute;s el de v&amp;iacute;deo) y segundo que el transformador es de 100V, con lo que no pod&amp;eacute;is usarlo con un adaptador com&amp;uacute;n de 125-220V (el m&amp;iacute;o se estrope&amp;oacute; por esto), pero no os preocupeis, con un transformador normal y corriente de 9V (850mA) va sin problemas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como en el fondo, lo interesante de una consola no es el &lt;i&gt;hardware&lt;/i&gt;, sino el &lt;i&gt;software&lt;/i&gt;, vamos a echarle un vistazo muy r&amp;aacute;pido a algunos de los juegos y educativos que podemos encontrar (un d&amp;iacute;a de estos vemos uno o dos de ellos a fondo, por ahora simplemente pegamos unas cuantas fotos y una ligera descripci&amp;oacute;n):&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;ハローキティ ゆめのくにだいぼうけん&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Una ni&amp;ntilde;a (japonesa, evidentemente) se adentra en el mundo de Hello Kitty para vivir increibles aventuras. En el juego controlamos el desarrollo de la historia y encontramos sencillos mini-juegos.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViORKvlLI/AAAAAAAAANw/Xtcw3wgCv_4/KITTY_003.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViOhKvlOI/AAAAAAAAAOI/2coX5eopx4Y/KITTY_000.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViOhKvlNI/AAAAAAAAAOA/1d0rsWDP_XI/KITTY_001.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViOBKvlKI/AAAAAAAAANo/Jo2hSjZy5hU/KITTY_004.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViRhKvlfI/AAAAAAAAAQQ/AbYzkZe3R6s/KITTY_007.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViNxKvlJI/AAAAAAAAANg/FQplKGai9oU/KITTY_008.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViRRKvleI/AAAAAAAAAQI/FQOK7VAuD1I/KITTY_010.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViPhKvlUI/AAAAAAAAAO4/ROFTABCxUkw/KITTY_011.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViPxKvlWI/AAAAAAAAAPI/HPrN8DLp93U/KITTY_013.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViRRKvldI/AAAAAAAAAQA/sU60NVI883o/KITTY_015.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViQxKvlcI/AAAAAAAAAP4/cTXPwhiSCJU/KITTY_016.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViQhKvlbI/AAAAAAAAAPw/-sp9qrY6KcI/KITTY_017.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViPxKvlXI/AAAAAAAAAPQ/laThPe2A5cA/KITTY_018.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViPhKvlVI/AAAAAAAAAPA/TC3iDYo_iw4/KITTY_020.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViQhKvlaI/AAAAAAAAAPo/0vsSsYSUNIs/KITTY_022.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViQRKvlZI/AAAAAAAAAPg/QxuF8qEn9Jg/KITTY_025.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViQBKvlYI/AAAAAAAAAPY/JG9-HJdntVk/KITTY_026.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViPBKvlRI/AAAAAAAAAOg/BR-Ylp64NZ4/KITTY_027.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViPRKvlTI/AAAAAAAAAOw/0JPSRPxPYnI/KITTY_028.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViORKvlMI/AAAAAAAAAN4/m6eit66QKVo/KITTY_029.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViPBKvlSI/AAAAAAAAAOo/xU1J6bIkddY/KITTY_030.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViOxKvlQI/AAAAAAAAAOY/hBw3WDQ_XVw/KITTY_031.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXViOxKvlPI/AAAAAAAAAOQ/CnzVTGr6mU4/KITTY_032.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;アクア アドベンチャー ブルーリルティー&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Eciclopedia del mar, donde viajamos en una aventura submarina conociendo e interactuando con los animales y el entorno.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjBxKvl4I/AAAAAAAAATQ/kDKGhK1FoUI/AQUA_002.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjBxKvl3I/AAAAAAAAATI/wbKc-CyZIis/AQUA_003.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjDhKvmDI/AAAAAAAAAUo/rxODqfejS9w/AQUA_004.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjDRKvmCI/AAAAAAAAAUg/7RuNnoZkq9I/AQUA_006.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjDRKvmBI/AAAAAAAAAUY/cxP82szHwEg/AQUA_007.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjDBKvmAI/AAAAAAAAAUQ/V19xfrq85gs/AQUA_008.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjDBKvl_I/AAAAAAAAAUI/RJtt8U_Igi0/AQUA_010.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjCxKvl-I/AAAAAAAAAUA/Ao4D17ey9bg/AQUA_011.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjChKvl8I/AAAAAAAAATw/QNl8kV8GcjM/AQUA_013.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjChKvl7I/AAAAAAAAATo/517oY5Vuu3E/AQUA_014.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjCRKvl6I/AAAAAAAAATg/AOzzLj3GKrI/AQUA_016.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;美少女戦士セーラームーンS クイズ対決！セーラーパワー結集！！&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Juego de preguntas y respuestas con las chicas de Sailor Moon como protagonistas.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjqhKvmkI/AAAAAAAAAYo/nYlixwfcBZc/SMOON_005.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjqRKvmjI/AAAAAAAAAYg/RGTzTiPlom0/SMOON_007.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjqBKvmiI/AAAAAAAAAYY/bnwRFUZ2w6s/SMOON_008.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjtRKvm5I/AAAAAAAAAbQ/65WFqo2-91E/SMOON_009.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjtBKvm4I/AAAAAAAAAbI/Zaxk6rW4yU0/SMOON_011.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjtBKvm3I/AAAAAAAAAbA/ujYpLsV3Cco/SMOON_013.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjsxKvm2I/AAAAAAAAAa4/KdqPHiReayE/SMOON_015.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjsxKvm1I/AAAAAAAAAaw/0V2PynPTCTc/SMOON_016.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjshKvm0I/AAAAAAAAAao/cWQV6Ib_ZdY/SMOON_017.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjshKvmzI/AAAAAAAAAag/UwhgSH3yRCk/SMOON_019.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjsRKvmyI/AAAAAAAAAaY/zPUuJ0s4uf4/SMOON_020.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjsRKvmxI/AAAAAAAAAaQ/2oRbmLuzSeg/SMOON_021.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjsBKvmwI/AAAAAAAAAaI/SP1I5Oi0x4M/SMOON_022.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjrxKvmuI/AAAAAAAAAZ4/U8GTLCgPcHU/SMOON_028.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjsBKvmvI/AAAAAAAAAaA/vxfOr1tKtsY/SMOON_025.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjrhKvmsI/AAAAAAAAAZo/IslXv1rp8JY/SMOON_030.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjrxKvmtI/AAAAAAAAAZw/cl-tWg-KG5o/SMOON_029.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjrhKvmrI/AAAAAAAAAZg/xHwAC_jKl9I/SMOON_032.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjrRKvmqI/AAAAAAAAAZY/CZ1cissplpI/SMOON_033.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjrBKvmpI/AAAAAAAAAZQ/4jXN-iQy-dY/SMOON_034.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjrBKvmoI/AAAAAAAAAZI/K9aWLXM4_H4/SMOON_042.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjqxKvmnI/AAAAAAAAAZA/c7EspDCGT4I/SMOON_047.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjqxKvmmI/AAAAAAAAAY4/kSfd6OiHeIA/SMOON_048.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Newton museum 恐竜年代記・前編 - Dinosaurs Encyclopedia&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Enciclopedia multimedia sobre el mundo de los dinosaurios.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVknxKvnkI/AAAAAAAAAgg/FHbycRjrq_Q/DINO_001.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVknxKvnjI/AAAAAAAAAgY/qdlc4aPRNz0/DINO_002.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVknhKvniI/AAAAAAAAAgQ/LMawhVFlSSw/DINO_003.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVknhKvnhI/AAAAAAAAAgI/y7_NC14lOnQ/DINO_005.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkpBKvnuI/AAAAAAAAAhw/oqBm2n5aB6k/DINO_006.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkoxKvntI/AAAAAAAAAho/jJoclWkLx_E/DINO_007.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkoxKvnsI/AAAAAAAAAhg/EvuIN5zIK4M/DINO_008.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkoxKvnrI/AAAAAAAAAhY/fpumEi6upE8/DINO_009.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkohKvnqI/AAAAAAAAAhQ/EPpQNikoCQ0/DINO_010.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkoRKvnpI/AAAAAAAAAhI/hJiIFQnOrVo/DINO_011.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkoRKvnoI/AAAAAAAAAhA/IEWxyUdddtA/DINO_012.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkoRKvnnI/AAAAAAAAAg4/B4-75UjwQ7A/DINO_013.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkoBKvnmI/AAAAAAAAAgw/eYqeONOqlgY/DINO_014.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkoBKvnlI/AAAAAAAAAgo/YFuMTZBMBfA/DINO_015.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;ウルトラマン すうじであそぼうウルトラランド&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Nuestro amigo Ultraman en una estupenda colecci&amp;oacute;n de mini juegos para los m&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;os.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkFBKvm_I/AAAAAAAAAb8/bY-Tu1pXf1g/ASOBOU_006.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkFhKvnCI/AAAAAAAAAcU/p8UxE_Eiu08/ASOBOU_004.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkExKvm-I/AAAAAAAAAb0/zOTDXIsbeGs/ASOBOU_007.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkEhKvm9I/AAAAAAAAAbs/eefGzBhe8TQ/ASOBOU_008.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkEhKvm8I/AAAAAAAAAbk/zPdG87Mh6AU/ASOBOU_009.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkERKvm7I/AAAAAAAAAbc/M_DFlW14VZk/ASOBOU_013.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkHxKvnTI/AAAAAAAAAec/b-uZv-cfXc8/ASOBOU_015.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkJBKvnbI/AAAAAAAAAfc/vIPiZzlHtgU/ASOBOU_017.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkHBKvnOI/AAAAAAAAAd0/_g3RTy3pQOA/ASOBOU_018.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkGxKvnNI/AAAAAAAAAds/YO05ye3xJkk/ASOBOU_020.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkJRKvndI/AAAAAAAAAfs/rc9FpuALCvA/ASOBOU_022.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkJhKvneI/AAAAAAAAAf0/CYB5GxhnRD4/ASOBOU_023.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkJhKvnfI/AAAAAAAAAf8/Z1eOFlKNGlg/ASOBOU_024.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkIxKvnaI/AAAAAAAAAfU/HjcFeU6o_8k/ASOBOU_025.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkIxKvnZI/AAAAAAAAAfM/B765cJvIQQ8/ASOBOU_026.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkGxKvnMI/AAAAAAAAAdk/fs55NfpmA2A/ASOBOU_028.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkHhKvnRI/AAAAAAAAAeM/tAve74Uzh58/ASOBOU_029.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkHxKvnUI/AAAAAAAAAek/oabFGZi4HDE/ASOBOU_031.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkFxKvnFI/AAAAAAAAAcs/XCHJlM-rjKI/ASOBOU_033.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkGRKvnJI/AAAAAAAAAdM/BEyds4Yp5jo/ASOBOU_034.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkJBKvncI/AAAAAAAAAfk/UKvjDj0A-NI/ASOBOU_036.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkIhKvnYI/AAAAAAAAAfE/5FqV6B8gsd0/ASOBOU_038.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkIhKvnXI/AAAAAAAAAe8/kgr9hH2rlwI/ASOBOU_039.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkIBKvnVI/AAAAAAAAAes/QYiEpsyFOVk/ASOBOU_040.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkGhKvnLI/AAAAAAAAAdc/uZzx2qzSgms/ASOBOU_042.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkGhKvnKI/AAAAAAAAAdU/yfcefbSm66o/ASOBOU_043.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkGBKvnGI/AAAAAAAAAc0/DQaxltlAHtk/ASOBOU_044.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkFxKvnEI/AAAAAAAAAck/WOuBer-mAwQ/ASOBOU_047.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkGRKvnII/AAAAAAAAAdE/O1vxp2JfzCk/ASOBOU_048.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkHBKvnPI/AAAAAAAAAd8/V7XQ7hsZb9c/ASOBOU_050.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkHRKvnQI/AAAAAAAAAeE/Lto5QrC-8XI/ASOBOU_051.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkIRKvnWI/AAAAAAAAAe0/eVUuAbl0O08/ASOBOU_052.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkHhKvnSI/AAAAAAAAAeU/t_wBCMr6dxo/ASOBOU_054.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVkFBKvnAI/AAAAAAAAAcE/clzT6K4dutQ/ASOBOU_057.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;出発！どうぶつたんけんたい&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Otro t&amp;iacute;tulo educativo, esta vez sobre el mundo de los animales, tanto los salvajes como los dom&amp;eacute;sticos.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVinRKvl1I/AAAAAAAAAS8/Nn22z-9L7oU/SAFARI_007.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVikxKvljI/AAAAAAAAAQs/K2MFbz5Aj20/SAFARI_002.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVikxKvliI/AAAAAAAAAQk/eQmLw20sZhE/SAFARI_003.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVikhKvlhI/AAAAAAAAAQc/8r37Q5h4sIQ/SAFARI_004.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVinRKvl0I/AAAAAAAAAS0/qZPamdILgSs/SAFARI_009.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVinBKvlzI/AAAAAAAAASs/lRsXQnxtAME/SAFARI_011.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVinBKvlyI/AAAAAAAAASk/8ps9y6PWtQA/SAFARI_012.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVimxKvlxI/AAAAAAAAASc/OUQp4TdXfe0/SAFARI_016.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVimxKvlwI/AAAAAAAAASU/pUEuBLX0Zxc/SAFARI_021.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVimhKvlvI/AAAAAAAAASM/eZpkBITjhnY/SAFARI_022.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVimhKvluI/AAAAAAAAASE/PuDrVgi-pzE/SAFARI_023.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVimRKvltI/AAAAAAAAAR8/i16IMhY9Cis/SAFARI_024.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVimRKvlsI/AAAAAAAAAR0/PyNtFB0YrpU/SAFARI_026.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVimBKvlrI/AAAAAAAAARs/CAFNn3HiViA/SAFARI_027.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVimBKvlqI/AAAAAAAAARk/sKPu4_ph7S4/SAFARI_029.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVilxKvlpI/AAAAAAAAARc/xiVeu-L-lYw/SAFARI_031.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVilhKvloI/AAAAAAAAARU/NaueV2XPSD0/SAFARI_032.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVilRKvlnI/AAAAAAAAARM/iDQEV9mELXo/SAFARI_036.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVilRKvlmI/AAAAAAAAARE/rrcrMkEit44/SAFARI_037.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVilBKvllI/AAAAAAAAAQ8/BMkFPmDFxXQ/SAFARI_038.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVilBKvlkI/AAAAAAAAAQ0/QckwvEAgRMk/SAFARI_039.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;ウルトラセブン 地球防衛作戦&lt;/b&gt;&lt;br&gt;De nuevo Ultraman, pero esta vez controlamos el desarrollo de una de sus aventuras.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjSxKvmPI/AAAAAAAAAWE/LRjRpFtBas0/POWER_001.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjSxKvmQI/AAAAAAAAAWM/DTx0GoHA-JE/POWER_000.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjShKvmOI/AAAAAAAAAV8/NV43sitRWcU/POWER_002.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjShKvmNI/AAAAAAAAAV0/_KkN9kJJb3g/POWER_004.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjSRKvmMI/AAAAAAAAAVs/Bx5OanR9EZ8/POWER_006.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjSRKvmLI/AAAAAAAAAVk/gKOm0YJSAkM/POWER_007.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjSBKvmKI/AAAAAAAAAVc/R78Pi0cswZg/POWER_008.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjSBKvmJI/AAAAAAAAAVU/FjboA0Zj-_4/POWER_009.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjRxKvmII/AAAAAAAAAVM/2r0tiHx1OnU/POWER_011.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjRxKvmHI/AAAAAAAAAVE/aZhMfe0vOAc/POWER_012.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjRRKvmFI/AAAAAAAAAU0/Y-iNakLyYpA/POWER_014.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjVBKvmgI/AAAAAAAAAYM/qTZW5VHUWaQ/POWER_018.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjUxKvmfI/AAAAAAAAAYE/m9hqr0_dq0E/POWER_019.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjUxKvmeI/AAAAAAAAAX8/47uOBDF5cjs/POWER_021.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjUhKvmdI/AAAAAAAAAX0/J74igMX5jNo/POWER_022.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjUhKvmcI/AAAAAAAAAXs/ObDGDUhpDtk/POWER_024.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjURKvmbI/AAAAAAAAAXk/sJqB_wiQh_M/POWER_026.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjUBKvmaI/AAAAAAAAAXc/3S0jibuOViA/POWER_031.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjUBKvmZI/AAAAAAAAAXU/LzWLU0Gf0u8/POWER_032.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjUBKvmYI/AAAAAAAAAXM/sEYI7TTPs2w/POWER_033.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjTxKvmXI/AAAAAAAAAXE/VXqI4-FxjXI/POWER_034.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjThKvmWI/AAAAAAAAAW8/ueUKq68o6I8/POWER_035.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjThKvmVI/AAAAAAAAAW0/YOM8osyOO2w/POWER_036.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjThKvmUI/AAAAAAAAAWs/Eu_g_PeHqFs/POWER_037.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjTRKvmTI/AAAAAAAAAWk/EkE__UQtwgA/POWER_039.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjTBKvmSI/AAAAAAAAAWc/JlBcebrqlyI/POWER_041.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVjTBKvmRI/AAAAAAAAAWU/T7eVcuBgBOU/POWER_042.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;DragonBall Z 真サイヤ人絶滅計画 ―宇宙編―&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Controlamos el desarrollo de la historia en una nueva pel&amp;iacute;cula de Bola de Drag&amp;oacute;n Z.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVglRKvkaI/AAAAAAAAAHw/lGxY_GNaL9g/UCHUU_004.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVglRKvkZI/AAAAAAAAAHo/4pqYJ4_F0EU/UCHUU_005.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVglxKvkdI/AAAAAAAAAII/e_An60nhYx4/UCHUU_000.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVglxKvkcI/AAAAAAAAAIA/7AQPdbfaxNA/UCHUU_001.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVglhKvkbI/AAAAAAAAAH4/FV-xnAbmBm0/UCHUU_002.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVgohKvkuI/AAAAAAAAAKQ/D9rPwI_D-xk/UCHUU_007.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVgoRKvktI/AAAAAAAAAKI/O5MZ0TcoLmQ/UCHUU_008.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVgoBKvksI/AAAAAAAAAKA/dkb5WMDJTd4/UCHUU_009.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVgoBKvkrI/AAAAAAAAAJ4/KyVbKI6jIUg/UCHUU_010.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVgnxKvkqI/AAAAAAAAAJw/PjL2qoft3lY/UCHUU_011.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVgnhKvkpI/AAAAAAAAAJo/DnEv2XKxmeo/UCHUU_012.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVgnhKvkoI/AAAAAAAAAJg/gXedR8hcFyU/UCHUU_013.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVgnRKvknI/AAAAAAAAAJY/ZhNynl6Hhbs/UCHUU_014.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVgnRKvkmI/AAAAAAAAAJQ/KMU2Ag-1yU4/UCHUU_015.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVgnBKvklI/AAAAAAAAAJI/YnXsfPHVtgo/UCHUU_016.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVgnBKvkkI/AAAAAAAAAJA/uJJom24qJZY/UCHUU_017.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVgmxKvkjI/AAAAAAAAAI4/bgWxTCy4FO8/UCHUU_018.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVgmhKvkiI/AAAAAAAAAIw/SQ6MxME5DnY/UCHUU_019.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVgmhKvkhI/AAAAAAAAAIo/8B6DfIpEG30/UCHUU_020.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVgmRKvkgI/AAAAAAAAAIg/P406CS96Z_Y/UCHUU_021.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVgmRKvkfI/AAAAAAAAAIY/WSyUcmAjeyw/UCHUU_022.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVgmBKvkeI/AAAAAAAAAIQ/FDYCXxI1nkQ/UCHUU_023.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;DragonBall Z 真サイヤ人絶滅計画 ―地球編―&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Otra vez Bola de Drag&amp;oacute;n Z, pero ahora no solo controlamos el desarrollo de la pel&amp;iacute;cula, sino que tambi&amp;eacute;n tenemos minijuegos, preguntas y respuestas, etc.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVhABKvlHI/AAAAAAAAANU/rAl2ufUXRU4/CHIKY_009.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVg_xKvlGI/AAAAAAAAANM/gc9z4Cii77M/CHIKY_010.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVg9xKvk3I/AAAAAAAAALU/AIABSbML6_Q/CHIKY_000.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVg9hKvk2I/AAAAAAAAALM/OdJ6grEv-QI/CHIKY_001.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVg9hKvk1I/AAAAAAAAALE/rtW9trcU7O4/CHIKY_002.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVg9RKvk0I/AAAAAAAAAK8/ZjKwplH2IaE/CHIKY_003.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVg9BKvkzI/AAAAAAAAAK0/4Bx8UO13wyk/CHIKY_005.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVg8xKvkyI/AAAAAAAAAKs/8NPAswujY-8/CHIKY_006.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVg8xKvkxI/AAAAAAAAAKk/0-skmKvR4mI/CHIKY_007.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVg_xKvlFI/AAAAAAAAANE/rP6ViUQxQDQ/CHIKY_012.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVg_hKvlEI/AAAAAAAAAM8/e7rH-enfOeI/CHIKY_013.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVg_hKvlDI/AAAAAAAAAM0/z-xW0Bp6ljA/CHIKY_014.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVg_RKvlCI/AAAAAAAAAMs/0Bhz6xFdb7Y/CHIKY_015.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVg_BKvlBI/AAAAAAAAAMk/6d1BD-WBvhY/CHIKY_016.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVg_BKvlAI/AAAAAAAAAMc/mbmZm0-36ck/CHIKY_017.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVg-xKvk_I/AAAAAAAAAMU/Kkit4JtjFdo/CHIKY_020.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVg-xKvk-I/AAAAAAAAAMM/Wzd4DwcpEPA/CHIKY_021.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVg-hKvk9I/AAAAAAAAAME/ojTq9GjQ-d4/CHIKY_024.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVg-hKvk8I/AAAAAAAAAL8/kR1grM_1kvQ/CHIKY_025.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVg-RKvk7I/AAAAAAAAAL0/CAkn0HKmbSU/CHIKY_027.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVg-BKvk6I/AAAAAAAAALs/TTbp3XSNHHs/CHIKY_028.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVg-BKvk5I/AAAAAAAAALk/kPQ5V5bgpQM/CHIKY_029.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/image/ClawGrip.smb/RXVg9xKvk4I/AAAAAAAAALc/RnSN377H1OM/CHIKY_030.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-3496189663387589897?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/3496189663387589897/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=3496189663387589897' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3496189663387589897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3496189663387589897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2006/12/review-playdia.html' title='&lt;i&gt;Review&lt;/i&gt;: Playdia'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-2383143157127497491</id><published>2006-11-29T17:07:00.000+01:00</published><updated>2006-12-01T09:54:10.030+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox'/><title type='text'>Cariño, te dejo que voy a criar mi jardín de... ¡¡Piñatas!!</title><content type='html'>&lt;p&gt;Rare sigue sorprendiendo con cada título que saca. Después de un más que notable Kameo "Elements of power" y tras extravagancias (francamente divertidas y socarronas) como Conker (Nombre... "Conker", Apellido... "La ardilla") nos traen una nueva propuesta tan original y "Rare" como todas las anteriores, Viva Piñata.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7587/210445143798682/1600/843179/a%2520%281%29.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7587/210445143798682/200/652753/a%2520%281%29.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7587/210445143798682/1600/250325/a%2520%282%29.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7587/210445143798682/200/621411/a%2520%282%29.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;El concepto básico del juego recuerda al ya empleado en Harvest Moon (juego de nintendo DS donde tenemos que crear y mantener nuestra propia granja). Empezamos teniendo los más parecido a una granja tras un huracán. Con todo el "sembrao" hecho unos zorros. Cascotes aqui y allá, y más parches en el suelo que el campo de futbol del Cádiz. Para comenzar a arreglar este tremendo desaguisado disponemos nada más y nada menos que de... una pala. Pala en ristre deberemos reconstruir el jardin y hacerlo lo más atractivo posible para que las piñatas vengan a vivir a el. ¿Sencillo verdad?&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7587/210445143798682/1600/748/a%2520%284%29.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7587/210445143798682/200/673688/a%2520%284%29.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7587/210445143798682/1600/362052/a%2520%283%29.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7587/210445143798682/200/640059/a%2520%283%29.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;En el origen había una... ¿piñata?. Pues lo que parecía en origen tan sencillo no lo es tanto. Para que vengan las piñatas tendremos que reunir una serie de requisitos (distintos para las 60 piñatas distintas que podemos atraer). Tales requisitos pueden ser desde tener un trozo de cesped aceptable, tener un estanco hasta... comerse a otras piñatas de cierto tipo. Pero amantes de los sims, no empeceis a dramatizar, las piñatas no "mueren" tras dejar esparcido su contenido al ser comidas reaparecen en blanco y negro y las podremos recuperar si volvemos a cumplir sus requisitos mínimos. La coexistencia entre las distintas especies de piñatas no será sencilla, y es que rare ha logrado recrear un ecosistema bastante vivo y acorde con la realidad. Nunca dejarías por ejemplo dormir a un par de gacelas thompson con un jaguar... Creo que captas la idea.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Éramos pocos y... ¡parió la piñata!. Otro de los toques de originalidad de este juego es que debemos favores la procreación de nuestras piñatas. Para ello deberemos cumplir una serie de pequeños objetivos para cada una de las especies y... evidentemente darles un poco de intimidad (osease una casa) para que puedan traer nuevos huevos de piñata al mundo. Más adelante será posible controlar incluso el nivel de natalidad de nuestro jardín.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;El juego cuenta con muchos más alicientes, como personal para ayudarte a cuidar tu jardín, gente mala que quiere hacer enfermar a tus piñatas, gente buena que puede curarlas, y un largo etc en definitiva que nos harán disfrutar de más variedad a la hora de cultivar nuestro jardín.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;En otro orden de cosas el juego cuenta con unos gráficos muy elaborados. El trabajo realizado para dotar de autentica apariencia de piñata a los protagonistas del juego es realmente encomiable. De igual modo la realización artística tras el juego también se deja notar en unos entornos coloridos, vistosos y de muy buen gusto. El juego en general es muy "bonito" y entra por los ojos con facilidad.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7587/210445143798682/1600/712750/a%2520%289%29.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7587/210445143798682/200/25458/a%2520%289%29.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7587/210445143798682/1600/391920/a%2520%288%29.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7587/210445143798682/200/795476/a%2520%288%29.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7587/210445143798682/1600/876283/a%2520%286%29.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7587/210445143798682/200/398141/a%2520%286%29.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7587/210445143798682/1600/755988/a%2520%285%29.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7587/210445143798682/200/50233/a%2520%285%29.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Por último pedir a la gente que no se lleve a engaño, no es un "juego para niños", encierra suficiente complejidad como para entretener a cualquiera y es altamente recomendable como juego. Viva piñata es toda una experiencia, que ningún poseedor de una 360 debería quedarse sin al menos probar.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Seguiremos informando.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-2383143157127497491?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/2383143157127497491/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=2383143157127497491' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/2383143157127497491'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/2383143157127497491'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2006/11/cario-te-dejo-que-voy-criar-mi-jardn-de.html' title='Cariño, te dejo que voy a criar mi jardín de... ¡¡Piñatas!!'/><author><name>Alastor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08017102401395436766</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-3364319129163380358</id><published>2006-11-29T08:14:00.000+01:00</published><updated>2007-05-17T16:47:27.332+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bandai WonderSwan'/><title type='text'>Review: Golden Axe ゴールデンアックス (Sega, WonderSwan Color)</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/gaxe.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Juego: &lt;b&gt;Golden Axe ゴールデンアックス&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Fabricante: &lt;b&gt;Sega&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Plataforma: &lt;b&gt;Bandai WonderSwan Color&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Nos volvemos a encontrar con el cl&amp;aacute;sico de Sega para System 16, portado esta vez a WonderSwan &amp;iquest;Y? Vale, para los que no tubieron infancia feliz y no jugaron al Golden Axe en las salas de recreativos (ni en las numerosas versiones para consola que salieron posteriormente), contamos un poco de que va el juego:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Death Adder, un malo mal&amp;iacute;simo que va por la vida con un hacha enorme y un escudo que da miedo, ha matado a mucha gente, pero en particular ha matado a familiares cercanos (pap&amp;aacute;, mam&amp;aacute;...) de nuestros tres protagonistas, un b&amp;aacute;rbaro (al estilo Conan), una amazona y un enano (no, de los de circo no, m&amp;aacute;s o menos como el del Se&amp;ntilde;or de los Anillos); as&amp;iacute; que estos se embarcan en una aventura para acabar con el villano.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego es lo que llaman un &lt;i&gt;beat-em-up&lt;/i&gt; con desplazamiento lateral, que para entendernos es que vas de izquierda a derecha soltando golpes a todo lo que aparezca. Los enemigos son relativamente variados, tienes ataques especiales (magia) y puedes robarle a los enemigos una especie de dragones, montarte en ellos y escupir fuego o dar coletazos a los malos. Los escenarios que vamos recorriendo son tambi&amp;eacute;n variados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Resumiendo: A pesar de todo lo dicho, el juego resulta un poco mon&amp;oacute;tono, pero tampoco es un problema grave, porque como es muy cortito, no nos da tiempo a cansarnos de &amp;eacute;l. La monoton&amp;iacute;a viene causada principalmente porque los enemigos se comportan todos de forma exactamente igual y la forma de acabar con ellos es siempre la misma (cosa que no pasa en la versi&amp;oacute;n Megadrive con tanta evidencia). La verdad es que pod&amp;iacute;an haberle echado un poco m&amp;aacute;s de imaginaci&amp;oacute;n y trabajo...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Adem&amp;aacute;s del modo t&amp;iacute;pico de juego (&lt;i&gt;arcade&lt;/i&gt;), la versi&amp;oacute;n de WonderSwan nos ofrece dos novedades respecto a la de recreativa: Un modo para principiantes, que no es m&amp;aacute;s que la versi&amp;oacute;n &lt;i&gt;arcade&lt;/i&gt; pero con menos enemigos y menos escenarios (dura mucho menos), y un modo "duelo", que consiste en enfrentarnos en combates individuales a los enemigos en grupillos de hasta cuatro de ellos (ambas novedades heredadas de la versi&amp;oacute;n Megadrive). Este &amp;uacute;ltimo modo la verdad es que no tiene mucho sentido (quizas cuando juguemos a dobles...), y recuerda mucho al "Golden Axe - The Duel", juego para la plataforma ST-V que no dio muy buenos resultados en los recreativos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Siendo el Golden Axe, no podemos comentar el juego sin referirnos al original de &lt;i&gt;arcade&lt;/i&gt; &amp;iquest;Es igual? La verdad es que no, pero casi. La principal diferencia que yo encuentro es que el control es ligeramente distinto, lo cual me ha hecho cambiar un poco la forma de cargarme a los malos; en la recreativa sol&amp;iacute;a saltar para caer luego encima de los enemigos agitando la espada, pero en la WonderSwan no resulta nada f&amp;aacute;cil hacer esto. Otra diferencia a resaltar es que hay una par de fases nuevas justo al final del juego: Donde terminada la versi&amp;oacute;n &lt;i&gt;arcade&lt;/i&gt;, una c&amp;aacute;mara en la que te enfrentabas a Death Adder y a sus compinches, ahora ya no est&amp;aacute; Death Adder, sino su hijo (Death Adder Jr.), con lo que al matarle pasamos por un pasillo a una segunda habitaci&amp;oacute;n, donde esta vez s&amp;iacute;, nos encontramos con el jefe malo y terminamos el juego (este a&amp;ntilde;adido se hereda tambi&amp;eacute;n de la versi&amp;oacute;n Megadrive). Como no estamos gast&amp;aacute;ndonos 20 duros en la m&amp;aacute;quina, sino unos cuantos Euros en el juego, se agradece que lo hagan un poco m&amp;aacute;s largo (aunque a&amp;uacute;n as&amp;iacute; dura muy poco).&lt;br&gt;Y otra cosa... No esper&amp;eacute;is el simp&amp;aacute;tico final de la versi&amp;oacute;n &lt;i&gt;arcade&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y que no se me olvide comentarlo: El juego, a pesar de ser japon&amp;eacute;s, tiene todos los men&amp;uacute;s en ingl&amp;eacute;s, con lo que lo &amp;uacute;nico que vamos a perdernos (si no sabemos japon&amp;eacute;s) es algun texto sin demasiada importancia, como los de final de fase y final del juego.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nota: 6.4 sobre 10.0&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/gaxe_0.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/gaxe_1.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/gaxe_2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/gaxe_p.png"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/gaxe_1.gif"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-3364319129163380358?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/3364319129163380358/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=3364319129163380358' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3364319129163380358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3364319129163380358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2006/11/review-golden-axe-sega-wonderswan-color.html' title='&lt;i&gt;Review&lt;/i&gt;: Golden Axe ゴールデンアックス (Sega, WonderSwan Color)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-3380163430032930612</id><published>2006-11-27T18:30:00.000+01:00</published><updated>2007-01-02T17:34:16.919+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GearOfWars'/><title type='text'>Estamos de enhorabuena, Epic lo ha vuelto a hacer</title><content type='html'>&lt;p&gt;Empecé a oir hablar de el hace bastante tiempo (bastante antes de que la masa global empezara siquiera a sonarle el nombre). En una de las primeras demos t&amp;eacute;cnicas del unreal engine 3, donde se mostraba con un realismo apabullante unos seres que actualmente conocemos como Locust (a que nadie se había dado cuenta de que los locust salían en aquella demo técnica hace más de dos años...). Desde entonces he estado ahorrando para poder comprarme una 360 con el juego. Pese a que el ahorro fue un fracaso un buen amigo hizo de mecenas para comprar la consola y el juego entre los dos y... al fin, conocí a Marcus.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7587/210445143798682/1600/14288/gears-of-war-20060714024932572.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7587/210445143798682/320/107970/gears-of-war-20060714024932572.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Gears of war consigue engancharte desde el primer momento que te pones a los mandos. No entraré a detallar las virguerías técnicas de las que hace gala el juego (cualquier persona con ojos y oidos puede hacerlo mejor que yo), por el contrario mencionaré cuáles son las cualidades que, bajo mi punto de vista, te hacen estar pegado al mando hasta terminar el juego (varias veces...).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;1)A los locust los matas con ganas nada más pasar cinco minutos de juego. Te deleitas al derribarlos tan pronto como aprendes que pueden acabar contigo sin problemas. La inteligencia artificial del enemigo hace que los combates sean divertidos. Tienes que pensar, tienes que usar la estrategia y tienes que saber disparar, y, sobre todo, tienes que saber que cada enemigo avatido es un reto superado. La crudeza de los combates hacen que le tengas apego a la vida del personaje, tanto que de verdad te duele cuando lo matan (con la inigualable satisfacción cada vez que un locust muerde el polvo y te dices a ti mismo... "¡¡a ese lo he matado yo!!").&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;2)El protagonista y sus compañeros, asi como todos los personajes del juego, tienen personalidad. Se acabaron los compañeros clon y los entes de dudosa estabilidad mental. Aqui cada personaje es perfectamente distinguible del resto, tiene una personalidad elaborada y propia, así como sus propias convicciones, puntos de vista... Y eso sin llenar el juego de miles de líneas de diálogo. La expresividad de todos los personajes que pueblan el juego ayuda a la inmersión.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;3)Vuelven las "armas con glamour". Se echaba de menos el hablar con tus compañeros en corro sobre juegos como doom y poder presumir de la de gente que habías matado con tu sierra eléctrica. Aqui, en GOW, podrás disfrutar del rifle de asalto Lancer, el cual produce una incomparable sensación de satisfacción al rebanar al enemigo con su sierra mecánica. Este arma pasará a la historia y a las comidillas de los jugadores en red (y si no tiempo...).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;4) Variedad de situaciones. Y es que el avanzar y disparar nunca fue tan divertido. Las infinitas posibilidades de despliegue táctico sobre el campo de batalla te hacen centrarte en la batalla como nunca antes. Los agujeros que se abren en el suelo, los sustos, el estres de la batalla, la defensa de sitios clave... En general nunca tienes la sensación de estar repitiendo algo. Y la experiencia mejora si a eso le sumamos...&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;5)Un colega!!. Para uno, el juego es grande, pero para dos... ¡¡es descomunal!!. Te redescubrirás a ti mismo (persona posiblemente apacible y tranquila... como yo...) gritándole a tu compañero cosas como "¡¡Por tu derecha!!", "¡¡a cubierto!!" y sobre todo... "¡¡BERSERKER!!". Situaciones todas irrepetibles.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;La guerra nunca fue tan divertida. Por suerte Epic ha visto un filón en la serie y tendremos más entregas de GOW. Esperemos que la siguiente sea como mínimo tan divertida como esta.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Seguiremos informando.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-3380163430032930612?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/3380163430032930612/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=3380163430032930612' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3380163430032930612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/3380163430032930612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2006/11/estamos-de-enorabuena-epic-lo-ha-vuelto.html' title='Estamos de enhorabuena, Epic lo ha vuelto a hacer'/><author><name>Alastor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08017102401395436766</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-6256852911181306890</id><published>2006-11-22T09:30:00.000+01:00</published><updated>2006-11-24T07:44:21.589+01:00</updated><title type='text'>Grandes juegos, pequeños precios</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger2/7587/210445143798682/1600/El_Senor_de_los_Anillos_La_Batalla_por_la_Tierra_Media__448709.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/7587/210445143798682/320/El_Senor_de_los_Anillos_La_Batalla_por_la_Tierra_Media__448709.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;S&amp;iacute;, ya lo se, lo normal sería hablar de juegos recien salidos del horno, pero siempre es un buen momento para comentar esos juegos de hace algunos años que siguen siendo igualmente buenos y adictivos en la actualidad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El caso es que pasaba yo hace unos dias por unos grandes almacenes y me encontré en la zona de "juegos de PC en oferta" este título al precio de ocho euros y pico y cuando me quise dar cuenta estaba sentado en el coche desprecintandolo para ver el disco, manual, etc...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Realmente es una gran compra este tipo de juegos que en su dia vendieron un gran número de copias y que ahora se reeditan a unos precios muy alejados de los de salida.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En cuanto al juego en sí, nos encontramos ante un RTS descomunal, en cuanto a acción, graficos, música y ambientación. Solo un pero, aunque el titulo tiene ya más de dos años, he tenido que dejarlo a 800x600 con calidad media porque sino dejaba de ir suave. No es que tenga un PC muy potente pero si me da problemas ahora, &amp;iquest;como correría en un PC "medio" de la epoca? Y lo que me da mas miedo, La batalla por la Tierra Media II seguro que se rie de m&amp;iacute; si intento instalarlo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-6256852911181306890?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/6256852911181306890/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=6256852911181306890' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/6256852911181306890'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/6256852911181306890'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2006/11/grandes-juegos-pequeos-precios.html' title='Grandes juegos, pequeños precios'/><author><name>FHARDEST</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01048652471726857269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-7960444216967019559</id><published>2006-11-17T12:03:00.000+01:00</published><updated>2006-11-20T07:20:01.340+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>PS3 y la multitarea</title><content type='html'>Las cosas que ve uno, los de Sony, los mismos de las bater&amp;iacute;as antipersona, en su PlayStation Store (servicio &lt;i&gt;online&lt;/i&gt;), donde puedes bajarte demos, comprar juegos... resulta que no puedes bajarte algo y seguir haciendo otras cosas, si no que tienes que esperar que termine la descarga. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A estas alturas, que alguien les pase un libro de programaci&amp;oacute;n con hilos o de programar los Cell, que hay unos cuantos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7H2BrOtwe3Q"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/7H2BrOtwe3Q" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía &lt;a href="http://es.gizmodo.com/2006/11/16/video_gizmodo_paseo_por_la_tie.html"&gt;es.gizmodo.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-7960444216967019559?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/7960444216967019559/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=7960444216967019559' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/7960444216967019559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/7960444216967019559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2006/11/ps3-y-la-multitarea.html' title='PS3 y la multitarea'/><author><name>warsclon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04003927334593177295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-1949935557931321877</id><published>2006-11-16T13:07:00.000+01:00</published><updated>2006-11-16T16:31:33.774+01:00</updated><title type='text'>Los videojuegos, esos grandes creadores de asesinos en serie</title><content type='html'>&lt;p&gt;La polémica ha saltado en Italia y rápidamente ha llegado a la comisión Europea. El culpable de que todos se vuelvan a jalar de los pelos es el habitual en estas lides, un videojuego. Rule of Rose ha vuelto a destapar el instinto paternal y censurador que todas las altas esferas parecen llevar dentro, y nuevamente un videojuego vuelve a ser el culpable de todo lo malo que acontece en la sociedad actual. Los videojuegos aumentan la violencia, incitan al vandalismo, a quemar niñas pequeñas, a matar gente con katanas, a coger una pistola y tirotear a todo ser viviente que camine por la calle... Aún hoy me sorprendo de haber llegado a los 23 años sin ser un criminal en serie y haber cometido incontables homicidios en cadena. Y hasta me extraña salir a la calle y no ver a la gente matándose con una mp40 en ristre... Quien me iba a decir a mi tras tantos años riéndome a mandíbula batiente con mis amigos mientras matábamos gusanos en el Worms, que realmente estábamos cometiendo un genocidio, y que cualquier día podríamos, inducidos por nuestras acciones, ir al campo armados con bazocas a matar gusanos.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/7587/210445143798682/320/2285965-1.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Señores, entérense de una vez. Los videojuegos no producen aislamiento social, no producen marginación y no crean conductas violentas ni psicópatas (siempre y cuando no nos empeñemos en darles un mal uso). Bully (Canis canem edit) fue desangrado por los medios de comunicación cuando aún nisiquiera se conocía su argumento o contenido. GTA San Andreas fue reconvertido de gran juego a apología de la violencia y la pornografía, llegando en algunos casos incluso al absurdo (Una abuela denunció a rockStar argumentando que había comprado el juego a su nieto de 13 años... curiosa denuncia cuando en la caja se mostraba claramente que era para mayores de 17...). Ahora le toca el turno a Rule of Rose, que no es ni más ni menos que la siguiente víctima en el insaciable camino de la búsqueda de culpables. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;El anterior juego en esta lista por suerte no fué del todo descabezado. Alemania prohibió la venta del juego de Epic "Gears of War" aludiendo que el juego era demasiado violento. Solicitó que se modificara el juego de manera que no se matara al enemigo, que no hubiera armas explícitas (aún me pregunto que significa un arma no explícita... ¿un arma que no mata o que mata disimuladamente?), y desde luego que no hubiera sangre... Convertir todo juego de guerra en una batalla de zumos de gumiballa entre osos amorosos podría sentarle mal a la industria. Mientras, yo seguiré pensando en crear mi familia con los sims, ser el rey de la calle en el Need for Speed Carbono, y matar a todo humano y bicho viviente en el Warcraft (por el totem Taurem), y todo esto sin hacerle daño a nadie. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Espero vuestros comentarios.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-1949935557931321877?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/1949935557931321877/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=1949935557931321877' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/1949935557931321877'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/1949935557931321877'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2006/11/los-videojuegos-esos-grandes-creadores.html' title='Los videojuegos, esos grandes creadores de asesinos en serie'/><author><name>Alastor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08017102401395436766</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-6800877238435285076</id><published>2006-11-15T17:46:00.000+01:00</published><updated>2006-11-15T18:41:00.610+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Sony, las consolas perdidas, los talones de Microsoft y otros cuentos</title><content type='html'>&lt;p&gt;Sony acaba de lanzar su flamante PS3 y medio japón se apila frente a las tiendas para hacerse con una de las 88.900 consolas que Sony ha puesto a la venta (¿no eran 100.000 hace unos días?). Dentro de no mucho la consola se lanzará también en Estados Unidos y también se esperan colas apoteósicas para el mini lanzamiento de Sony (que nadie se lleve al engaño, Nintendo vende más Nintendos DS en una semana que las PS3 que Sony ha sacado a la venta en Japón).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/7587/210445143798682/320/2392-PS3.jpg" border="0" /&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;El ladrillo del deseo&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Además, tan renombrado lanzamiento ha sido acompañado de una apabullante cantidad de títulos... 5, dando variedad a que el consumidor pueda elegir y escudándose en un "la retrocompatibilidad con PS2 y PSOne garantiza centenares de títulos". A lo que los usuarios deberíamos preguntarnos ¿Merece la pena comprar una PS3 para jugar a juegos de la PS2?, ¿merece la pena gastarnos tanto dinero en una consola que sale con 5 juegos?... A todo esto nos acordamos de que estamos en Europa, y de que Sony, que es una santa, nos "protege" a los usuarios europeos prohibiéndonos la importación de sus consolas y relegando el lanzamiento a... ¿Marzo del 2007?... Sólo ellos lo saben. Si el mercado europeo fueran tan rencoroso como el asiático Sony lo pagaría muy caro.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Mientras Sony hace lo que puede por cobrar protagonismo, Microsoft intenta conseguir un puesto de privilegio en el sector del entretenimiento doméstico a golpe de talón. Tras comprar a Rare y convertirla en estudio interno (el Viva Piñata como mínimo hay que probarlo) ahora va tras Capcom. Puede que no la compre o puede que si, pero Sony corre el peligro de quedarse sin las licencias millonarias de Devil May Cry y Resident Evil. Además, cara a la campaña navideña Microsoft cuenta con 160 juegos, nula competencia por parte de Sony en Europa, una "alianza" no escrita con Nintendo y el mejor servicio de juegos online disponible actualmente (sin mecionar juegos como Gears of War). Parece que las cosas pintan bien para el gigante Americano. El afianzarse en el mercado asiático puede darle el empujón que le hace falta, mientras que la división europea de microsoft le da las gracias a Sony por su gran gestión comercial.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Mientras, Nintendo sigue a lo suyo. Son dueños y señores del mercado de las portátiles y lanzan en navidad (y con una fuerza que sorprendente) su nueva consola Nintendo Wii. Claramente enfocada a toda la familia, aunque con la capacidad de enganchar a todo tipo de público. Mientras Sony y Microsoft estan ocupados en su guerra gráfica, Nintendo hace su guerra propia con la innovación. Si el mando convence venderán muchas consolas y eso entre otras cosas les dará la razón en que el camino que empezaron con DS es el correcto.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;La batalla navideña queda abierta... aunque algunos se queden sin participar.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-6800877238435285076?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/6800877238435285076/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=6800877238435285076' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/6800877238435285076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/6800877238435285076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2006/11/sony-las-consolas-perdidas-los-talones.html' title='Sony, las consolas perdidas, los talones de Microsoft y otros cuentos'/><author><name>Alastor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08017102401395436766</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-5030567750431671871</id><published>2006-11-15T15:54:00.000+01:00</published><updated>2007-05-17T16:47:27.333+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bandai WonderSwan'/><title type='text'>Review: 新型ヘッドホンアダプタ [Adaptador de auriculares para Bandai WonderSwan], Sammy</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/ClawGrip.smb/RVsqvFsTABI/AAAAAAAAAHY/T4upPmCDjr4/ws_headphone.JPG"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Producto: &lt;b&gt;新型ヘッドホンアダプタ [Adaptador de auriculares para Bandai WonderSwan]&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Fabricante: &lt;b&gt;Sammy&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Pues s&amp;iacute;, hay que comprar un adaptador externo (que se conecta en el puerto de accesorios) porque la WonderSwan no tiene conector de auriculares.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Y poco m&amp;aacute;s tiene que comentar, nos deja ocupado el puerto, con lo que no podremos jugar a dobles (la Bandai WonderSwan es lo suficientemente rara como para que no sea un tema que nos preocupe en exceso) y a&amp;ntilde;ade un dial anal&amp;oacute;gico para el volumen (de serie, la WonderSwan tiene solo un bot&amp;oacute;n digital con cuatro opciones, apagado, bajo, normal y alto). El adaptador ocupa un poquito, pero tampoco molesta como para tenerlo en cuenta. En lo referente a la calidad, lo esperable, si usamos unos auriculares decentes suena un poco mejor, pero vamos, solo por la diferencia de calidad de los altavoces. Por supuesto, el conector para enchufar nuestros auriculares es un &lt;i&gt;mini jack&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;Y que nota le ponemos al accesorio? Pues es muy &amp;uacute;til y relativamente barato, pero es inaceptable que no viniese de serie, con lo que... Lo dejamos sin puntuaci&amp;oacute;n, casi es mejor considerar que es obligatorio tenerlo y que la consola cuesta un poco m&amp;aacute;s, porque no me veo yo en el tren o el avi&amp;oacute;n molestando al resto de los pasajeros con la musiquita de los juegos.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Una cosa que se me olvidaba comentar: En muchos juegos de WonderSwan encontramos un icono indicando que es compatible con este adaptador, pero no le hagais mucho caso, funciona con todos los juegos, tengan o no tengan el icono, aunque est&amp;eacute;n dise&amp;ntilde;ados para usar el puerto de accesorios para el cable de jugar a dobles.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-5030567750431671871?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/5030567750431671871/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=5030567750431671871' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5030567750431671871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5030567750431671871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2006/11/review-adaptador-de-auriculares-para.html' title='&lt;i&gt;Review&lt;/i&gt;: 新型ヘッドホンアダプタ [Adaptador de auriculares para Bandai WonderSwan], Sammy'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-1143469624176682492</id><published>2006-11-15T08:04:00.000+01:00</published><updated>2006-11-15T16:15:12.083+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><title type='text'>Review: ロコロコのうた ["Maxi sencillo" Loco Roco BSO], Columbia</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/ClawGrip.smb/RVq9kJDZABI/AAAAAAAAAHQ/SaPaBT5SW8M/locoroco_bso.JPG"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Producto: &lt;b&gt;ロコロコのうた ["Maxi sencillo" del juego Loco Roco]&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Fabricante: &lt;b&gt;Columbia Music Entertainment&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;Se os ha quedado la musiquilla del Loco Roco grabada en la cabeza y no hay forma de dejar de tararearla? &amp;iexcl;Es mejor no resistirse y hacerse con la banda sonora original!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La discogr&amp;aacute;fica Columbia acaba de editar tanto la banda sonora original del juego como el "maxi sencillo" que hoy evaluamos. Este &amp;uacute;ltimo, como es de imaginar, contiene la canci&amp;oacute;n principal en cuatro versiones diferentes, la original, otra versi&amp;oacute;n vocal (オールスターズ) y dos instrumentales (笛バージョン y オリジナル・カラオケ, vete t&amp;uacute; a saber que significa esto).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;No hay mucho que comentar, tener la canci&amp;oacute;n merece la pena si tuvi&amp;eacute;semos que pagar &amp;uacute;nicamente los 1.000 Yen que vale, pero si a esto le a&amp;ntilde;adimos los gastos de env&amp;iacute;o, la verdad es que ya no queda tan atractivo...&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;iexcl;Ah! &amp;iquest;Que no has jugado al Loco roco ni conoces la canci&amp;oacute;n? No pasa nada, en la p&amp;aacute;gina oficial de Columbia tienes un fragmento (Windows Media y Real Player):&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://columbia.jp/locoroco/"&gt;http://columbia.jp/locoroco/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Resumiendo: Sinceramente, est&amp;aacute; chula la canci&amp;oacute;n y merece la pena pillarse el disco, pero ya que tenemos que pagar los gastos de env&amp;iacute;o, casi mejor comprar la banda sonora completa (2.625 Yen), que est&amp;aacute; tambi&amp;eacute;n muy chula.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nota: 7.0 sobre 10.0&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-1143469624176682492?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/1143469624176682492/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=1143469624176682492' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/1143469624176682492'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/1143469624176682492'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2006/11/review-maxi-sencillo-loco-roco-bso.html' title='&lt;i&gt;Review&lt;/i&gt;: ロコロコのうた [&quot;Maxi sencillo&quot; Loco Roco BSO], Columbia'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-622650173337592932</id><published>2006-11-08T09:12:00.000+01:00</published><updated>2006-11-08T12:34:59.439+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><title type='text'>Diferencias entre Wii y GameCube</title><content type='html'>&lt;p&gt;Por lo que se ve las diferencias no son tan claras como entre la PS2 y la PS3 o la Xbox y la Xbox 360. Esperemos que el mando valga la pena ;)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger2/7587/210445143798682/1600/wiimadden.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/7587/210445143798682/320/wiimadden.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger2/7587/210445143798682/1600/wiicars.0.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/7587/210445143798682/320/wiicars.0.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;V&amp;iacute;a &lt;a href="http://www.kotaku.com/"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-622650173337592932?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/622650173337592932/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=622650173337592932' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/622650173337592932'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/622650173337592932'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2006/11/diferencias-entre-wii-y-gamecube.html' title='Diferencias entre Wii y GameCube'/><author><name>warsclon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04003927334593177295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-2130149028722056081</id><published>2006-11-07T08:00:00.000+01:00</published><updated>2006-11-07T08:00:45.965+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari'/><title type='text'>Review: Basic Fun Atari Paddle Keychain</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/ClawGrip.smb/RU7ezyTaABI/AAAAAAAAAFw/V7NScmN6YNY/atari_keyring_s.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Sistema: &lt;b&gt;Basic Fun Atari Paddle Keychain&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Fabricante: &lt;b&gt;Basic Fun / Atari&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Nos encontramos hoy con una curiosidad muy interesante: Un llavero con forma de mando de Atari... &amp;iexcl;Que contiene de verdad los videojuegos!&lt;br&gt;El cacharrillo es muy peque&amp;ntilde;o y nos vale de verdad como llavero (aunque da algo de pena el arriesgar a que se nos estropee por los golpes), la conexi&amp;oacute;n a la tele se hace con una cable (incluido, de 1m. m&amp;aacute;s o menos) que trae una cajita para tres pilas AAA (no incluidas), por una lado se conecta al mando-llavero (&lt;i&gt;jack&lt;/i&gt; especial) y por otro a la tele (RCA, mono). Esta cajita ocupa justo lo que las pilas e incluye un interruptor para que no gastar pilas si no estamos jugando. Todo es realmente muy compacto.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;El producto es de &lt;a href="http://www.basicfun.com/"&gt;Basic Fun&lt;/a&gt;, y lo pod&amp;eacute;is comprar desde Espa&amp;ntilde;a en &lt;a href="http://www.shopatron.com/on/"&gt;Shopatron&lt;/a&gt; sin problemas (12USD). Tienen tres modelos, dos con el &lt;i&gt;joystick&lt;/i&gt; de Atari de toda la vida, con dos juegos cada uno, y uno con el dial (&lt;i&gt;paddle&lt;/i&gt;), con tres juegos, que es el que me he terminado comprando.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;Y los juegos? Pues vienen tres cl&amp;aacute;sicos de Atari 2600: Pong, Breakout (el de los ladrillos, predecesor del Arkanoid) y Warlords (o "defiende tu castillo", que a m&amp;iacute; siempre me ha parecido una mezcla de los dos juegos anteriores). No creo que sea necesario comentar demasiado los juegos, son los de toda la vida, pero si merece la pena destacar que el dial tiene un tacto excelente y siempre llama la atenci&amp;oacute;n jugar con &amp;eacute;l, y que cada juego se puede configurar en detalle (dificultad, modo, etc.). Como punto negativo, lo &amp;uacute;nico que puedo comentar es que tanto el Pong como el Warlords son mucho m&amp;aacute;s divertidos jugando a dobles o con cuatro jugadores, pero el poder conectar varios llaveros era ya mucho pedir (por tama&amp;ntilde;o y por precio...).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nota: 9.1 sobre 10.0&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/ClawGrip.smb/RU7dSHwkABI/AAAAAAAAAEs/FWFnasUoDU8/pong-1.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/ClawGrip.smb/RU7dSYOlABI/AAAAAAAAAE0/Zq6EBnjYp7Q/pong-2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/ClawGrip.smb/RU7dSitYABI/AAAAAAAAAE8/ipUFI5uK7Us/pong-3.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/ClawGrip.smb/RU7dS6AEABI/AAAAAAAAAFE/UxEVhhJonko/pong-4.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/ClawGrip.smb/RU7dSzzcABI/AAAAAAAAAFM/zeuJ6OkYux0/pong-5.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/ClawGrip.smb/RU7dTDAHABI/AAAAAAAAAFU/t6-dyKCojBc/pong-6.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/ClawGrip.smb/RU7dTPkcABI/AAAAAAAAAFc/uyHEgaML6jU/pong-7.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-2130149028722056081?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/2130149028722056081/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=2130149028722056081' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/2130149028722056081'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/2130149028722056081'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2006/11/review-basic-fun-atari-paddle-keychain.html' title='&lt;i&gt;Review&lt;/i&gt;: Basic Fun Atari Paddle Keychain'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-5967862990344135946</id><published>2006-11-06T11:18:00.000+01:00</published><updated>2006-11-06T12:43:58.690+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Game Boy Advance'/><title type='text'>Review: WarioWare Twisted! (Nintendo, Game Boy Advance)</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/ClawGrip.smb/RU8NsgnKABI/AAAAAAAAAHI/LTw-PtsTmi8/wario_twisted.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Juego: &lt;b&gt;WarioWare Twisted!&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Fabricante: &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Plataforma: &lt;b&gt;Nintendo Game Boy Advance&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;Os gustan los mini-juegos tan de moda &amp;uacute;timamente? Pues aqu&amp;iacute; ten&amp;eacute;is una estupenda colelcci&amp;oacute;n de ellos con una "vuelta de tuerca": &amp;iexcl;El control de los juegos se realiza inclinando y sacuendiendo la consola! Por si eso fuera poco, el cartucho incorpora tambi&amp;eacute;n un vibrador, que hace mas f&amp;aacute;cil controlar las inclinaciones y sacudidas y mejora en general el control.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;El juego se organiza en una serie de colecciones de mini-juegos capitaneadas cada una por un personaje Nintendo (empezando, por supuesto, por el propio Wario) y que debemos ir complet&amp;aacute;ndolas en orden, ya que al terminar una se desbloquea la siguiente.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Los mini-juegos contienen una buena dosis de humor e ingenio y muy divertidos y entretenidos. La mayor&amp;iacute;a de ellos se controlan con el movimiento de la consola y con un bot&amp;oacute;n, pero no os preocupeis si no lo v&amp;eacute;is claro, van progresando en dificultad para que nos acostumbremos poco a poco al control. Las tem&amp;aacute;ticas de los videojuegos son muy diversas, y dependen en parte de la colecci&amp;oacute;n de mini-juegos en la que nos encontremos, pero a m&amp;iacute; me ha llamado mucho la atenci&amp;oacute;n los que est&amp;aacute;n basados en los juegos de la vieja NES, en los que enconttraremos a Donkey Kong, Link (Zelda), Mario y Luiggi, etc.&lt;br&gt;Cada vez que jugamos a un mini-juego, este se nos a&amp;ntilde;ade a un repositorio (llamado &lt;i&gt;Spindex&lt;/i&gt;) para que podamos volver a jugar a &amp;eacute;l sin necesidad de entrar en la colecci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Seg&amp;uacute;n vayamos completando mini-juegos, de vez en cuando ganaremos un "souvenir", que puede ser un juego (distinto a los que aparecen en las colecciones), un instrumento musical, un disco de m&amp;uacute;sica, un juguete o un objeto absurdo. Todos los "souvenirs" son jugables (en mayor o menor medida) y como curiosidad no est&amp;aacute;n mal, pero tampoco tienen un papel muy importante en el juego...&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Siendo el cartucho tan especial, con giroscopio (sensor de movimiento) y vibrador, no est&amp;aacute; de m&amp;aacute;s decir que es completamente compatible con Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro y Nintendo DS (no lo intent&amp;eacute;is con el adaptador para GameCube, por razones obvias); el vibrador no reduce la vida de la bater&amp;iacute;a de forma notable (y adem&amp;aacute;s puede desactivarse); y que el cartucho es bastante voluminoso (lo que hace que quiz&amp;aacute;s no puedas llevarlo puesto si usas una funda para tu Game Boy).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Resumiendo: Muy muy divertido. En control por movimiento le da un toque original y lo hace a&amp;uacute;n m&amp;aacute;s divertido. &amp;iquest;He dicho ya que es muy divertido? Vale, &amp;iquest;Y lo malo? A mi juicio es un tanto corto, al menos en el n&amp;uacute;mero de colecciones, y cuando tienes todas desbloqueadas pierde algo de inter&amp;eacute;s. Otro punto negativo es la calibraci&amp;oacute;n del giroscopio: Este se autocalibra cuando lo considera oportuno, pero a veces notas que est&amp;aacute; mal calilbrado y se echa de menos una opci&amp;oacute;n de men&amp;uacute; para recalilbrarlo, aunque tampoco es un problema grave, ya que con apagar y encender la consola se suele corregir.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;iexcl;Ah! Ya se me olvidaba, adem&amp;aacute;s, si tienes en tu DS puestos a la vez &lt;b&gt;WarioWare Touched!&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;WarioWare Twisted!&lt;/b&gt; vas a encontrarte con una sorpresa!&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nota: 8.7 sobre 10.0&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/ClawGrip.smb/RU8MgAyKABI/AAAAAAAAAGA/iBRXwPQEtWE/mwt_45820-2-2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/ClawGrip.smb/RU8MgdC3ABI/AAAAAAAAAGI/jwJRO29F6fM/mwt_45820-3-2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/ClawGrip.smb/RU8MgtKIABI/AAAAAAAAAGQ/IGQKC9ZlW2M/mwt_45820-4-2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/ClawGrip.smb/RU8Mg9AhABI/AAAAAAAAAGY/-0RUcdowPeI/mwt_45820-5-2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/ClawGrip.smb/RU8MhB5rABI/AAAAAAAAAGg/nOt0Sn_Pzbo/mwt_45820-6-2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/ClawGrip.smb/RU8MhRycABI/AAAAAAAAAGo/a-8j_y-vP8s/mwt_45820-7-2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/ClawGrip.smb/RU8Mhn18ABI/AAAAAAAAAGw/L0c4crortog/mwt_45820-8-2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/ClawGrip.smb/RU8MhxogABI/AAAAAAAAAG4/YrJZHNYOlew/mwt_45820-9-2.jpg"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/ClawGrip.smb/RU8MiYDvABI/AAAAAAAAAHA/RkRc1x8NOhU/mwt_45820-1-2.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-5967862990344135946?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/5967862990344135946/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=5967862990344135946' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5967862990344135946'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/5967862990344135946'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2006/11/review-warioware-twisted-nintendo-game.html' title='&lt;i&gt;Review&lt;/i&gt;: WarioWare Twisted! (Nintendo, Game Boy Advance)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-8715767362159344846</id><published>2006-11-06T08:21:00.000+01:00</published><updated>2007-05-16T19:03:58.970+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PacMan'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari'/><title type='text'>Review: Pac-Man (Namco, Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/ClawGrip.smb/RU7hRpPaABI/AAAAAAAAAF4/XoY8nnSlbBM/pacman_2600_s.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Juego: &lt;b&gt;Pac-Man&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Fabricante: &lt;b&gt;Namco/Atari&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Plataforma: &lt;b&gt;Atari 2600&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Nos encontramos ante la peor versi&amp;oacute;n de Pac-Man que he visto, o al menos la peor que he visto con la licencia oficial de Namco. Pero no hay porqu&amp;eacute; asustarse, os cuento:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;La mayor decepci&amp;oacute;n viene de apartado gr&amp;aacute;fico. Nunca le doy importancia a los gr&amp;aacute;ficos al menos que influyan de verdad en el juego (negativa o positivamente), pero este es uno de estos casos. Para empezar, los fantasmas parpadean en exceso. Podeis leer en Internet las explicaciones t&amp;eacute;cnicas, pero no es lo que nos importa, lo que de verdad importa es que el parpadeo resulta molelsto a la vista, y que cuando los fantasmas est&amp;aacute;n juntos no se distingue bien cuantos hay. &amp;iquest;Alguna queja m&amp;aacute;s? Si, Pac-Man siempre mira para el mismo lado, tanto si va hacia la izquierda, arriba, abajo o hacia la derecha, siempre mira hacia la izquierda. No es que influya en el juego, pero llama la atenci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Entrando en el juego en s&amp;iacute;, descubrimos que los mapas de las fases no tienen nada que ver con los originales (cosa que no molesta), que tampoco tenemos la m&amp;uacute;sica original y que nadie nos presenta a los fantasmas (Pinky, el &lt;i&gt;player 1&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;player 1&lt;/i&gt;, Pinky. Es un placer. No, el placer es m&amp;iacute;o). A pesar de todo esto, sigue siendo un Pac-Man, nos comemos todas las pastillitas de colores, alg&amp;uacute;n que otro fantasma y pasamos a la siguiente fase, donde los fantasmas van a ser m&amp;aacute;s r&amp;aacute;pidos y m&amp;aacute;s listos y poco m&amp;aacute;s.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Resumen: Es un Pac-Man. Peor que el original, pero un Pac-Man al fin y al cabo. Si te entretiene el Pac-Man de &lt;i&gt;arcade&lt;/i&gt; te va a entretener el de Atari 2600. Otra cosa muy distinta es ya el nivel de entretenimiento que proporciona el Pac-Man, que aunque de vez en cuando puedas echarle unos minutos, tampoco es que est&amp;eacute;s deseando llegar a casa para echar una partida...&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nota: 5.2 sobre 10.0&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/pacman2.gif"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v664/ClawGrip/pacman1.gif"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-8715767362159344846?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/8715767362159344846/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=8715767362159344846' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/8715767362159344846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/8715767362159344846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2006/11/review-pac-man-namco-atari-2600.html' title='&lt;i&gt;Review&lt;/i&gt;: Pac-Man (Namco, Atari 2600)'/><author><name>ClawGrip</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642075733721628015</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1723966617998810531.post-4819887076042594880</id><published>2006-11-06T07:49:00.000+01:00</published><updated>2006-11-06T08:39:48.509+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 64'/><title type='text'>Review: Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo, Nintendo 64)</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/ClawGrip.smb/RUoP3SmFABI/AAAAAAAAADk/MmWx7afpcHo/zelda_oot_s.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Juego: &lt;b&gt;Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Fabricante: &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Plataforma: &lt;b&gt;Nintendo 64&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;No se si queda alguien que no conozca ya este juego, o al menos no haya oido hablar de &amp;eacute;l, pero a&amp;uacute;n as&amp;iacute; vamos a comentarlo un poco: Hechiceros, princesas, castillos, laberintos, y todo tipo de amigos y enemigos en una increible aventura por el reino de Hyrule.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;La historia empieza con nuestro peque&amp;ntilde;o protagonista, Link, un ni&amp;ntilde;o preocupado porque es el &amp;uacute;nico de su edad que a&amp;uacute;n no tiene un hada, y sin saber muy bien porqu&amp;eacute; se ve metido en una gran aventura para salvar a su pueblo de las garras del malvado Ganondorf.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Para ir completando estas aventuras, Link deber&amp;aacute; recorrer los distintos parajes de Hyrule, ir conociendo y conversando con sus habitantes, recolectando armas y variopintos art&amp;iacute;culos, derrotando todo tipo de enemigos y resolviendo diversos rompecabezas, todo dentro de una historia muy bien desarrollada.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Durante el juego, nos movemos libremente por un gran escenario en tres dimensiones que iremos explorando seg&amp;uacute;n nos apetezca. Aunque el juego est&amp;eacute; orientado a que sigamos un cierto orden en el desarrollo, podemos alterarlo en cualquier momento, lo cual es de agradecer, ya que si nos atascamos en alg&amp;uacute;n punto siempre podemos ir avanzando por otro y dejar las dificultades para m&amp;aacute;s adelante.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;El juego combina muy bien las partes de lucha, las de habilildad y las de darle al coco, y no se hace mon&amp;oacute;tono en ning&amp;uacute;n momento. Como he mos comentado antes, el desarrollo de la historia nos mete poco a poco dentro del juego y pronto nos vemos completamente picados ech&amp;aacute;ndole horas al juego.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Como no voy a extenderme demasiado con este juego voy resumiendo: &amp;iquest;Lo bueno del juego? Todo, desde meternos en la piel de Link (desde ni&amp;ntilde;o hasta adolescente), los personajes que nos vamos a ir encontrando, las localizaciones, la historia, etc. hasta los apartados mas &lt;i&gt;t&amp;eacute;cnicos&lt;/i&gt;, como un control excelente con el mando de la Nintendo 64 y una musiquilla de fondo que ambienta perfectamente y resulta algo pegadiza. &amp;iquest;Lo peor? Solo me puedo quejar de una cosa: Los movimientos de c&amp;aacute;mara. Principalmente en los combates contra los "jefes malos", los movimientos de camara son a veces muy molestos, y los cambios manuales que nos obligan a hacer desorientan un poco, lo justo para que el malo coja algo de ventaja.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Tambi&amp;eacute;n conviene comentar que la progresi&amp;oacute;n en la dificultad, tanto de los rompecabezas como de los combates est&amp;aacute; muy bien pensada. Yo particularmente agradezco que la lucha final contra el malo mal&amp;iacute;simo no sea en exceso dif&amp;iacute;cil, ya que cuando llegu&amp;eacute; a ese punto, estaba deseando ver ya el final del juego.&lt;br&gt;Adem&amp;aacute;s, es bueno destacar que ciertos rompecabezas son realmente complicados, y un &lt;i&gt;FAQ&lt;/i&gt; puede sernos muy &amp;uacute;til antes de desesperarnos (aunque con un poco de paciencia todo puede ser resuelto sin ayuda). Eso s&amp;iacute;, conviene no mirar m&amp;aacute;s de lo necesario, que sino le quitamos parte de la gracia al juego.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Como comentario final, no olvideis que el &lt;i&gt;Rumble Pack&lt;/i&gt; (vibrador) es un accesorio muy &amp;uacute;til, que nos va a indicar la situaci&amp;oacute;n de ciertos secretos en el juego, adem&amp;aacute;s de que mejora el control dando m&amp;aacute;s realismo a golpes y saltos. No lo dud&amp;eacute;is, comprad uno si a&amp;uacute;n no lo ten&amp;eacute;is.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nota: 9.4 sobre 10.0&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/ClawGrip.smb/RUoWJi97ABI/AAAAAAAAADw/SiWFIgMv7tY/zeldaoc_1.JPG"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/ClawGrip.smb/RUoWJhRgABI/AAAAAAAAAD4/5RJm5MOH2QY/zeldaoc_2.JPG"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh4.google.com/ClawGrip.smb/RUoWJz56ABI/AAAAAAAAAEA/kyp630nHZaY/zeldaoc_3.JPG"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh5.google.com/ClawGrip.smb/RUoWKEYqABI/AAAAAAAAAEI/fZ1Ef4y64n4/zeldaoc_4.JPG"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh6.google.com/ClawGrip.smb/RUoWKBkPABI/AAAAAAAAAEQ/SsmJ-24AFJg/zeldaoc_5.JPG"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://lh3.google.com/ClawGrip.smb/RUoWKVa7ABI/AAAAAAAAAEY/zR_YAXJFT2Y/zeldaoc_7.JPG"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1723966617998810531-4819887076042594880?l=junglehunt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://junglehunt.blogspot.com/feeds/4819887076042594880/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1723966617998810531&amp;postID=4819887076042594880' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/4819887076042594880'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1723966617998810531/posts/default/4819887076042594880'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://junglehunt.blogspot.com/2006/11
