noviembre 05, 2018

Nintendo DS games using the GBA slot - The definitive list


Piano keyboard (Game Life). Easy Piano.


Paddle (Taito). Arkanoid DS, Space Invaders Extreme series and Space Puzzle Bobble.


Bey Points Reader (Hudson). Metal Fight Beyblade (メタルファイト ベイブレード - BeyBlade).


Barcode cards reader (Capcom). Wantame Music Channel Docodemo Style (ワンタメ ミュージックチャンネル Docodemo Style). Note: You can still use it with the Nintendo DSi by connecting only the microphone plug.


Daigasso Request Selection (Nintendo). Daigasso Band Brothers (大合奏!バンドブラザーズ).


Barcode cards reader (Sega). Kouchuu Ouja Mushi King Super Collection (甲虫王者 ムシキング スーパーコレクション), Oshare Majo Love and Berry DS Collection (オシャレ魔女 ラブ and ベリー DSコレクション) and Card de Asobou - Hajimete No DS (カードであそぶ! はじめてのDS).


Magic Reader (Konami). Juushinden Ultimate Beast Battlers (獣神伝 アルティメットビーストバトラーズ).


Facening Scan (Nintendo). Nintendo Facening de Hyoujou Yutaka ni Inshou Up Otona no DS Kao Training (フェイスニングで表情豊かに印象アップ 大人の DS 顔トレーニング) and Sega Project Beauty.


Memory Expansion Pak (Nintendo). Nintendo DS Browser.


Pedometer (Ubisoft). My Health Coach.


Guitar Grip (Activision). Guitar Hero On Tour series.


Slide Controller (Nintendo). Slide Adventure MagKid (スライドアドベンチャ マグキッド).


Rumble Pak (Nintendo). Many games.


Motion Pack (Activision). Tony Hawk's Motion.


Wave Scanner (Capcom). Rockman EXE 6. Note: You can still use it with the Nintendo DSi by connecting only the microphone plug.


Theme Park Guide (Disney). Custom Disney software (not for sale).


Didget (Bayer, blood sugar level meter). Knock 'em Downs - Workd's Fair.


GPS (Ranger). Custom GPS software (unreleased).


Magnetic stand (Nintendo). Misc. games (mainly cooking games).

 
Misc. unlicensed accesories.


All Game Boy Advance games and carts (but not this one!), including the GBA games that connects with Nintendo DS Games.

septiembre 28, 2014

Wii-U Part Numbers

 

WUP-01 Wii U Console
WUP-02 Wii U Power Adapter
WUP-03 ?
WUP-04 ?
WUP-05 Wii U Pro Controller
WUP-06 Wii U Game Disc
WUP-07 Wii U Game Case
WUP-08 Wii U HDMI Cable
WUP-09 Wii U Vertical Stand
WUP-10 Wii U GamePad
WUP-11 Wii U GamePad Power Adapter
WUP-12 Wii U GamePad Standard Battery
WUP-13 Wii U GamePad High Capacity Battery
WUP-14 Wii U GamePad Cradle
WUP-15 Wii U GamePad Stylus
WUP-16 Wii U GamePad Stand
WUP-17 Wii Fit U Meter
WUP-18 Wii U Pro Controller USB Cable
WUP-19 Wii U Wireless Karaoke Microphone
WUP-20 Wii U Wireless Karaoke Microphone USB Receiver
WUP-21 Wii U Karaoke Microphone (Wired)
WUP-22 ?
WUP-23 Wii U GamePad Screen Protector
WUP-24 Wii U GamePad Cleaning Cloth
WUP-25 Wii U Lens Cleaning Disc
WUP-26 Wii U Lens Cleaning Fluid
WUP-27 Wii U GamePad Horizontal Stand (Wii Party U)

 
If you know others... Please, post a comment!

febrero 16, 2014

Barcode Boy

El Barcode Boy de Namco era un lector de códigos de barras para la Game Boy original compatible con cinco juegos: Monster Maker Barcode Saga (モンスターメーカー バーコードサーガ), Battle Space, Family Jockey 2 (ファミリージョッキー2 名馬の血統), Kattobi Road (カットビロード) y Family Stadium 3. Originalmente se vendía conjuntamente con Monster Maker, con Battle Space o con ambos.

         

El accesorio estaba ligado al modelo original de Game Boy por dos motivos, el primero por el tamaño, ya que se acoplaba a la consola (de una forma bastante firme y segura) por su parte superior, y por otra por el contector, que era el original (en Game Boy Pocket y Game Boy Color se cambió a uno más pequeño).

No obstante, con un adaptador para el contector, funciona estupendamente con cualquier Game Boy, incluida Game Boy Advance.

Es interesante reseñar que internamente el lector usaba un microcontrolador Intel 80C51.

Respecto a los códigos de barras, cada juego traía unas pocas cartas con los códigos impresos, pero en la mayoría de las ocasiones se podían leer códigos de los normales de productos de consumo (EAN-128), y parte de la diversión consistía en leer códigos al azar hasta encontrar uno que funcionaba en el juego.

       

Es también curioso recordar que hubo otra iniciativa, mucho más modesta, de juego con códigos de barras en Game Boy: Barcode Taisen Bardigun (バーコード対戦 バーディーガン).

El juego también tenía su lector (ya con el conector de Game Boy Color), e igualmente venía con cartas con los códigos de barras impresos.

 

diciembre 30, 2013

Curiosidades sobre "Pocket Sonar" (ポケットソナー) de Bandai

En 1997 Bandai anunció, en una feria de juguetes asiática, un sonar de pesca que podía conectarse a la Nintendo Game Boy, pero no fue hasta el año siguiente (en dos ferias distintas, Tokyo Toy Show y Tokyo Game Show) cuando por fin se mostraron los primeros prototipos del juego, al que de forma preliminar se le llamó Handy Watcher

Se trataba de un desarrollo en colaboración con Honda Electronics en el que a un cartucho de Game Boy con un formato especial se le acoplaba un sonar a 200MHz con un flotador y un cable de 15 metros.

Gracias a esto, podíamos localizar peces tanto en agua dulce como salada a profundidades de hasta 20 metros, usando una visualización en la pantalla de la consola similar a la de cualquier otro sonar de pesca de la zona.

En la versión definitiva del juego, se incluyó además una bolsa estanca para proteger la Game Boy del agua y un soporte para guardar y transportar el sonar con su flotador y al cual se podía enrollar el cable con comodidad.

Para completar la oferta, el cartucho contenía también una pequeña base de datos de peces y un mini juego de pesca, que aunque muy simple, seguro que nos vale para entretenernos un rato hasta que piquen los peces.

El cartucho en sí es considerablemente más grande que uno normal, en parte por la circuitería adicional necesaria para el sonar, pero principalmente porque alojaba adicionalmente cuatro pilas tamaño AAA (LR03), con lo que evitaba usar las pilas principales de la consola y prolongar la autonomía lo suficiente como para estar unas pocas horas pescando y jugando.

Internamente, contiene una placa de juego (con su ROM y su chip de seguridad Nintendo) conectada a una segunda placa con todos los componentes relativos al sonar.

El sonar podía desconectarse sin problemas del cartucho, ya que se usaba un simple jack de 3,5 milímetros para conectarlo, aunque con un capuchón para evitar la entrada de agua y un nudo en el cable para evitar que se desconectase de un tirón.

Aunque el juego nunca fue un superventas, lo curioso del juego le dio cierta popularidad, e incluso pudimos verlo en la serie Hayate, the Combat Butler! (Hayate, ¡Mayordomo de Combate!, ハヤテのごとく!).

Por último, conviene comentar que en esa época Bandai comercializaba en Asia su propia consola, la WonderSwan (ワンダースワン), así que era casi inevitable que lanzase una versión del juego para ella, que en este caso se llamó "Handy Sonar" (ハンディーソナー).

Esta compartía con la versión para Game Boy el propio sonar con el flotador y el soporte, siendo, evidentemente, distinto el cartucho de juego.